編輯點(diǎn)評:游戲主要通過射擊、彈幕方式來完成操作。
東方千夜帖擁有出色的游戲系統(tǒng),采用經(jīng)典的東方系列微題材,不斷的躲避敵人的攻擊,子彈越大,它有威脅的比率就越大!子彈越小,它所威脅的比率就越大;全新的游戲畫面和強(qiáng)大的音樂音效,在游戲中展現(xiàn)你超強(qiáng)的走位吧!
游戲玩法
炸彈按鈕樣式
如果你按下按鈕,炸彈就會爆炸。
按鈕位置和透明度可通過設(shè)置進(jìn)行更改。
炸彈無效樣式
這是沒有炸彈的挑戰(zhàn)。勇敢的。
雙擊樣式
如果你雙擊屏幕,你可以開槍。
雙抽頭的靈敏度可以通過設(shè)置來改變。
(增加數(shù)量可以更容易地發(fā)射炸彈,但也會增加錯誤)
操作說明
【鏡頭】
自動開火。
您可以在設(shè)置菜單上打開/關(guān)閉快照。
【移動】
在屏幕上滑動你最喜歡的位置,你的角色就會移動。
(這很容易避免,因為你不能通過在角色下面輕輕滑動手指來隱藏命中判斷)
【炸彈】
擦掉屏幕上的子彈,然后損壞老板。
但是,激光不能被抹去。(這是創(chuàng)建者編程技巧的問題)
因為我不介意為每個角色制作一個炸彈,所以我都制作了一個「39080;神録」式的炸彈。
游戲玩法攻略
1、大彈小判定
典型的大彈:大玉,中玉,心形彈,一方面是判定點(diǎn)要完全陷入大彈的覆蓋范圍之內(nèi),二是這些彈本身的實體略小于外觀,特別是大玉,外面整個光圈都可以無視,實際判定面比中玉大不到哪去!
2、小彈大判定
這也很好理解,對于點(diǎn)彈、菌彈、葡萄彈這些本身都比判定點(diǎn)小的子彈,他們反而更容易進(jìn)入判定點(diǎn)的范圍內(nèi),讓人感覺這種小彈渾身上下都是判定。所以子彈越小,判定反而越大。
3、激光無厚度
激光都是絕對細(xì)絕對薄的射線或線段,只有長度,沒有厚度,我們看到的激光大都是在視覺上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中間一條線(有時會發(fā)出一條可見的細(xì)線叫做“預(yù)警線”,提醒你提前做好躲閃)這條線和判定點(diǎn)的圓心構(gòu)成一個“點(diǎn)到直線的距離”,也可以看成d,當(dāng)d=R時顯然就是圓線相切!但是,這里所說的激光都是常規(guī)激光,不包括有些“準(zhǔn)激光”的情況,比如星蓮船里的弧激光,妖妖夢里的白色曲線(靈),永夜抄里的魔炮,還有很多特種符卡里的厚厚的線條,都勉強(qiáng)算是準(zhǔn)激光,它們的判定就沒這么簡單了,總之比常規(guī)激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
我們在游戲中還遇到很多不圓也不細(xì)的中等個頭的彈,比如米彈,札彈,針彈……就需要具體討論了。
游戲特色
1、根據(jù)同名端游改編而成的手機(jī)槍支游戲;
2、還你一個人妖共競技稱霸的震撼場面。
3、延續(xù)原作的世界觀及挑戰(zhàn)系統(tǒng)及模式;
游戲背景
在魔法森林定居的魔法使-愛莉絲·瑪嘉托洛伊德看到?jīng)]人要去處理變異之中,找來啦一樣住在魔法森林的人們-霧雨魔理沙做為伙伴考慮。
紅魔館的主人家-血族蕾米莉亞·斯卡蕾特,把家務(wù)事交托給十六夜咲夜后就自主考慮了。
但最終咲夜還是緊跟了蕾米莉亞一起行動。白玉樓的主人家-亡魂西行寺幽幽子則隨意地與庭師-魂魄妖夢外出物品四走。
以一人一妖構(gòu)成的四個等級,以便讓小孩滿月能再次發(fā)生,因此在幻想鄉(xiāng)中四處巡回演出。
幻想鄉(xiāng)又再一次產(chǎn)生變異。原本在這里一晚里會出現(xiàn)小孩滿月,可是月兒好像由于一些安全事故以沒法詳細(xì)出現(xiàn)。
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