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電動(dòng)玩偶的午夜游戲中文版1.0安卓版 全站導(dǎo)航最近更新

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電動(dòng)玩偶的午夜游戲中文版圖標(biāo)

電動(dòng)玩偶的午夜游戲中文版1.0安卓版

  • 大小:41.4M
  • 時(shí)間:2020-10-28 18:15
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0安卓版
  • 類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠(chǎng)商:

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編輯點(diǎn)評(píng):非常好玩的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲

電動(dòng)玩偶的午夜游戲中文版是一款非常好玩的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,多種不同的挑戰(zhàn)玩法可以帶來(lái)更多的歡樂(lè),與你最?lèi)?ài)的殺手電動(dòng)玩偶發(fā)生恐怖遭遇,并幸存下來(lái)。“在這里,幻想與樂(lè)趣變成了現(xiàn)實(shí),感興趣的就快來(lái)下載吧

相關(guān)介紹

電動(dòng)玩偶的午夜手機(jī)版是一款暗黑風(fēng)格的冒險(xiǎn)求生解謎游戲,在龐大的公寓里,有一個(gè)非常可怕的玩具熊,每當(dāng)午夜到來(lái)的時(shí)候,他就會(huì)出來(lái)不斷的搗亂,并且傷害這里經(jīng)過(guò)的人。

你需要利用攝像機(jī)來(lái)控制住它,但是你的DV電量似乎不是很足,所以你的在電量耗完之前從這里逃脫。第一人稱(chēng)游戲視角,所以代入感是非常強(qiáng)的。

電動(dòng)玩偶的午夜中文版玩法

1、游戲整個(gè)畫(huà)風(fēng)非常的暗黑,氛圍十分詭異,加上驚悚的bgm,讓你膽戰(zhàn)心驚。

2、玩家將接受一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),充滿(mǎn)緊張刺激的解謎過(guò)程,沉浸其中。

3、豐富精彩的劇情故事,精心打造的任務(wù)關(guān)卡,你能揭開(kāi)最后的真相嗎。

電動(dòng)玩偶的午夜攻略

1、安靜的電動(dòng)玩偶,幽暗的背景板,黑暗、壓抑、沒(méi)有一絲的光明;

2、等待著黎明的曙光,太陽(yáng)卻遲遲沒(méi)有升起,詭異的時(shí)空,會(huì)動(dòng)的玩偶;

3、細(xì)碎的聲音自角落傳來(lái),空蕩的椅子,背后的小手,快來(lái)和我們一起加入。

電動(dòng)玩偶的午夜游戲小編簡(jiǎn)評(píng)

1、有很多全新的地圖,您還可以看到上面的標(biāo)簽,分為不同的難度級(jí)別;

2、這里很黑,您必須找到一個(gè)手電筒為您照亮前方的道路,這很重要;

3、一款非常刺激的小游戲,有時(shí)會(huì)讓您感到緊張,因此請(qǐng)快快體驗(yàn)一下。

恐怖類(lèi)游戲相關(guān)推薦

寂靜嶺3(2003年)

渾身是血的兔子玩偶,各種扭曲著奇異身軀的人形怪物,以及黑暗中淺吟不斷的聲音在耳邊響起,配合著大顆粒膠片似的復(fù)古畫(huà)面和這視線(xiàn)及其有限的游戲視角,無(wú)時(shí)不刻的摧殘著玩家的每處神經(jīng)。

早些在05年我就嘗試過(guò)這個(gè)游戲,對(duì)于當(dāng)時(shí)還沒(méi)怎么碰過(guò)恐怖游戲的我立馬造成了影響:刪游戲。真的是一點(diǎn)都不敢玩,光看載入畫(huà)面時(shí)就感覺(jué)夠了,那扭曲著奇異身軀的怪物到底是個(gè)什么玩意?所以第一次正式玩這個(gè)游戲應(yīng)該是在2008年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我緊鎖房門(mén)不讓家人打擾“學(xué)習(xí)”,然后關(guān)燈戴耳機(jī)生怕發(fā)出一點(diǎn)聲音,而且當(dāng)時(shí)是晚上10點(diǎn)以后,那種氣氛的營(yíng)造已經(jīng)出來(lái)了,所以玩游戲特別容易入神。

雖然寂靜嶺系列已經(jīng)出到5,還有最新的寂靜嶺P.T.的DEMO,可是我覺(jué)得最恐怖壓抑的一代還是寂靜嶺第3代,其畫(huà)面在2015年底的今天看來(lái),也可以理解為“顆粒感飽滿(mǎn)的膠片效果”而不過(guò)時(shí),而且本作的音效也特別好,我一直不能忘記在序章游樂(lè)園里遇到死狗和逼近者時(shí)在黑暗中那種對(duì)未知的恐懼感,之后嘛,就是各種解謎過(guò)關(guān)了,但其中的感受,真是要你自己體會(huì)一下才知道的,而且發(fā)現(xiàn)我每次隔一段時(shí)間再玩這個(gè)游戲時(shí)都要先調(diào)整下心態(tài),比如把自己弄得跟心理變態(tài)似的反而會(huì)比較接受這個(gè)游戲,否則等你陽(yáng)光的生活過(guò)多了就難以和這類(lèi)游戲成為“朋友”了,你明白我的意思吧?

P1. 寂靜嶺3:渾身是血的兔子

P2. 寂靜嶺3:游戲中的存檔點(diǎn)。

P3. 寂靜嶺3:如果前面是懸崖,后面是寂靜嶺,你選哪條路?(資深游戲玩家應(yīng)該選寂靜嶺吧?XD)

P4. 寂靜嶺3:能見(jiàn)度有限的情況下配合著背景音樂(lè)很容易讓人產(chǎn)生壓抑的感覺(jué)。

死亡空間2(2011年)

如果說(shuō)寂靜嶺是恐怖壓抑的,那么死亡空間2再多一樣:刺激。因?yàn)楣适卤尘笆锹鋵?shí)在太空的,所以大部分你能想象到的太空災(zāi)難在這部科幻游戲作品里都出現(xiàn)了:飛船故障、外星生物、尸變……因?yàn)橹饕窃谔诊w船里發(fā)生的事情,所以游戲的場(chǎng)景依舊是那種狹小而緊湊的空間,可能突然一個(gè)拐角出現(xiàn)的怪物會(huì)讓你瞬間冷汗直流,我不知道其他玩家玩這個(gè)游戲時(shí)是什么狀態(tài)的,反正我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候真的是既緊張又刺激。

游戲中的武器也較多,有的適合近距離,有的適合全面掃蕩,所以最好提前預(yù)判一下場(chǎng)景然后準(zhǔn)備合適的武器以備不時(shí)之需,壞貓?jiān)谕孢@游戲的時(shí)候,清楚記得有一個(gè)場(chǎng)景突然出現(xiàn)了一堆尸變的“死孩子”(死孩子神馬的最特么嚇人了),它們一群沖我跑過(guò)來(lái)而我又把彈夾全部用光了,只好逃跑,那種感覺(jué)真是緊張刺激。

P5. 死亡空間2:游戲中的“末日景象”

P6. 死亡空間2:菜單有一種“科技感”

P7. 死亡空間2:臥槽,快跑!

活死人之地(2005年)

一個(gè)夕陽(yáng)西下的傍晚,在一個(gè)典型的美國(guó)私人農(nóng)場(chǎng)別墅,你在你家后院發(fā)現(xiàn)了活死人,于是你迅速回到樓上拿出了珍藏的來(lái)福槍解決了這個(gè)不速之客。電話(huà)占線(xiàn)、也沒(méi)有任何過(guò)往的車(chē)輛,于是你決定步行到最近的鄰居家一探究竟……

知道這個(gè)游戲的人貌似不多,這游戲其實(shí)是電影的同名游戲,游戲本身的畫(huà)面和CS1.6的質(zhì)量差不多,而且這貨從頭到尾沒(méi)有任何背景音樂(lè),在野外就是野外的蛐蛐叫和走過(guò)草叢等“大自然的聲音”,就是這種自然的背景音效和普通的不能再普通的劇情讓我感覺(jué)到這游戲的恐怖,因?yàn)樗孟衲敲凑鎸?shí)和自然、一切就可能發(fā)生在你身邊,也許是明天?

說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)游戲并沒(méi)有多么嚇人,相反,如果你一直堅(jiān)持玩的話(huà)可能會(huì)感到無(wú)聊,而且游戲的引擎極其雞肋,打擊感幾乎沒(méi)有,而且不能跳到其它物體上躲避喪尸的攻擊,喪尸被打倒后要等它爬起來(lái)才能繼續(xù)吸收有效攻擊- -||,但即使背負(fù)著這么多奇葩設(shè)定的游戲也有它引人入勝的東西,比如游戲中出現(xiàn)的各種場(chǎng)景:你發(fā)現(xiàn)鄰居也變喪尸了,于是慢慢向城市靠近,其中醫(yī)院、警察局、下水道等場(chǎng)景簡(jiǎn)直是后來(lái)游戲借鑒的地方。中途雖然遇到過(guò)活人,但是在這個(gè)游戲里你千萬(wàn)別把你遇到的“活人”NPC當(dāng)作能陪伴你的東西,因?yàn)樗麄儾皇撬谰褪遣乓?jiàn)面就要和你分離,所以在玩這個(gè)游戲時(shí)我最大的感受就是孤獨(dú)!在喪尸當(dāng)?shù)赖氖澜缰懈惺苤环N對(duì)未來(lái)沒(méi)有憧憬的孤獨(dú)!

P8. 活死人之地:你家后院兒有個(gè)喪尸……

P9. 活死人之地:翻山越嶺到了鄰居家卻發(fā)現(xiàn)人家已經(jīng)掛了。

P10. 活死人之地:醫(yī)院也沒(méi)有人了,全是這玩意……

P11. 活死人之地:有幾章需要掩護(hù)活人NPC,用狙擊在樓上射擊感覺(jué)很好啊

失憶癥:黑暗后裔(2010年)

有一種恐怖是,知道前方有危險(xiǎn),可是自己手無(wú)縛雞之力,所以只能躲、逃。2010年出過(guò)一款壞貓個(gè)人覺(jué)得很有代表性的一個(gè)恐怖游戲作品,就是失憶癥黑暗后裔。游戲中的主角、你,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己被囚困在一座古堡里,而且四下不見(jiàn)光,只能借著月色隱約看清楚周?chē)氖挛铮螒蛑幸昧艘粋(gè)非常好的概念:意識(shí)。必須停留在有光亮的地方,否則如果長(zhǎng)時(shí)間不見(jiàn)光,你會(huì)因?yàn)楹ε露鴨适Ю碇牵瑢脮r(shí)視線(xiàn)變得抖動(dòng)、模糊,將更加難以進(jìn)行游戲。

游戲中的敵人、或者說(shuō)能傷害主角至死的人只有一個(gè)擁有一張丑陋無(wú)比的臉的怪物,聯(lián)系到故事的周邊環(huán)境,讓人更容易想到電影《電鋸驚魂》系列那種變態(tài)殺人狂抓主角的感覺(jué),所以通過(guò)這個(gè)游戲,我們可以體驗(yàn)一下主角當(dāng)時(shí)的心態(tài),要想在這種情況下保持鎮(zhèn)靜是多么可貴的事情,當(dāng)然,這個(gè)前提是——你遵守壞貓?jiān)诒疚淖铋_(kāi)始用綠色背景標(biāo)示的文字說(shuō)明下游戲的。

電動(dòng)玩偶的午夜游戲中文版截圖

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