編輯點(diǎn)評(píng):非常有深度的解謎游戲
一款恐怖題材的文字類冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情非常豐富,并且設(shè)有多種不同的結(jié)局,將背景設(shè)置在了一所監(jiān)獄之中,而你需要做的就是在人生的不同的階段作出不一樣的選擇,讓自己成功走出這所監(jiān)獄。
游戲攻略和分析
1.監(jiān)獄本身
監(jiān)獄是移動(dòng)的,監(jiān)獄里的時(shí)間和空間都是環(huán)形的。左邊的房間代表過去,主角的房間代表現(xiàn)在,右邊的房間代表未來。門外的腳步聲也是主角本人的。
監(jiān)獄里只有一個(gè)人,就是主角本人。
同時(shí)監(jiān)獄也是主角打造的。
2.結(jié)局
目前我只打出了幾個(gè)結(jié)局,就說說我對(duì)這幾個(gè)結(jié)局的看法吧。
【悲傷的彼岸】
BE,在游戲過程中選擇了悲觀的選項(xiàng)。在后面也會(huì)有解釋。因?yàn)槭チ讼M员O(jiān)獄也停止了轉(zhuǎn)動(dòng),你將會(huì)在一個(gè)時(shí)間和空間點(diǎn)永遠(yuǎn)停留。
【月白風(fēng)清】
這是我打出的第二個(gè)結(jié)局。打完這個(gè)結(jié)局就能得到一部分真相了。
只是你依然沒有走出這個(gè)監(jiān)獄,因?yàn)闆]有將紙對(duì)折。
前5天你沒有寫信,紙只有41張。第46天時(shí),因?yàn)樽筮厸]有新的紙出現(xiàn),所以你猜到了一部分真相。后面再次出現(xiàn)的自畫像和消失的腳步聲也證實(shí)了這一點(diǎn)——監(jiān)獄是移動(dòng)的,這里只有一個(gè)人。
但為什么得到了一部分真相,卻沒能走到另外一個(gè)房間呢?
因?yàn)槊浇橄Я恕?/p>
監(jiān)獄是由希望轉(zhuǎn)動(dòng)的,信紙是傳遞希望的媒介。當(dāng)信紙用光了,無論希望有沒有,它都無法被你觀測(cè)到。
而信紙正好代表了輪回的個(gè)數(shù)。
1天到46天是第一輪,47天到88天是第二輪。(第一輪中要去掉沒寫信的五天)
只走完了一個(gè)輪回,就沒有得到全部真相。
【純黑的孤獨(dú)】
打出來的第五個(gè)結(jié)局。
是HE純白救濟(jì)的對(duì)立面。
因?yàn)榈诙䝼(gè)輪回,你沒有給過去,或者未來留下希望。是因?yàn)椴恍湃危是因?yàn)楣陋?dú)?
但其實(shí)沒有什么太大的區(qū)別,本質(zhì)是一樣的。
人是群居動(dòng)物,沒有人能獨(dú)自戰(zhàn)勝孤獨(dú),所以人永遠(yuǎn)需要愛與陪伴。
【純白救濟(jì)】
HE,但在我來看不算真結(jié)局。在第二個(gè)輪回,你為你自己留下了希望。
但是會(huì)有多少人,在那種情況下還能堅(jiān)守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,監(jiān)獄就會(huì)停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
愛、理解、寬容、希望與陪伴。世間的美好與你自己。
這是這個(gè)游戲的主題。
【周郎妙計(jì)】
BE,因?yàn)榧堈鄣奶《鴮?dǎo)致筆油用光了。
機(jī)關(guān)算盡,反而賠了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
這一個(gè)結(jié)局應(yīng)該既不是希望,也不是絕望。
左邊的房間的信影響到你了,你開始懷疑和恐懼。
最后大概是瘋了吧,所以只能永遠(yuǎn)留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,對(duì)應(yīng)著開頭悲傷的彼岸。
印象不太深,理解以后可能會(huì)補(bǔ)。
3.簡(jiǎn)要談?wù)剬?duì)這個(gè)游戲的理解和感受
總體來說,是從好奇到驚訝,從驚訝到恐懼,從恐懼到驚喜,再?gòu)捏@喜到感動(dòng)。
很難想象究竟是如何做到的。這么一個(gè)小游戲,竟然能為我?guī)磉@么多的情緒變化。我已經(jīng)很久沒有在一個(gè)游戲身上能感受到這么多了。
(上一個(gè)還是永遠(yuǎn)的七日之都,說起來這兩個(gè)游戲之間還有挺深的聯(lián)系的。純白的救濟(jì)是七都里的一個(gè)結(jié)局,這個(gè)游戲里面還有很多和七都有點(diǎn)關(guān)系的東西。這個(gè)我大概會(huì)在論壇里詳細(xì)說說。)
言歸正傳,我看了一下,有很多評(píng)論都說這個(gè)游戲很謎語(yǔ)人。不過的確,一些暗示和提醒都是至少要打到月白風(fēng)清和那個(gè)德文結(jié)局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲傷的彼岸徘徊。
但這一點(diǎn)同時(shí)也是它的亮點(diǎn)。
這意味著它會(huì)言簡(jiǎn)意賅,會(huì)內(nèi)含深意,會(huì)使人回味一遍又一遍,會(huì)在每一輪重開的過程中發(fā)現(xiàn)新的東西。
在陰暗、詭譎的表面下,是海洋和星空、是自由的飛鳥、是漫山遍野的桃花、是溫暖的日光。
總之,它對(duì)我的影響之大無法用語(yǔ)言描述。
它也解答了我很久以來的一些疑問。
4.對(duì)于游戲的一點(diǎn)點(diǎn)建議
①初始存檔位好歹給到至少兩個(gè)吧,一個(gè),實(shí)話實(shí)說有點(diǎn)少。
②劇情我覺得可以寫的更好,選項(xiàng)可以更緊湊一點(diǎn),有些選項(xiàng)點(diǎn)了和沒點(diǎn)沒什么區(qū)別,也就是說有一些迷惑人的選項(xiàng)。
③提示在劇情里可以更明顯一點(diǎn),比如希望、樂觀這種關(guān)鍵詞,有一部分玩家肯定不會(huì)花時(shí)間去悟這些。或者專門有一個(gè)地方放這種關(guān)鍵詞,重開達(dá)到一定次數(shù)就可以看。
④初始的精神值可以給的再高點(diǎn),25到30左右。因?yàn)楸绕鹬亻_的消耗來說,這個(gè)值有點(diǎn)小。
⑤希望可以有個(gè)長(zhǎng)按加速,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)真的很麻煩。
當(dāng)然了,這是我站在玩家的角度提的建議。畢竟我也不專業(yè),制作組肯定還是要恰飯的嘛。只是我希望這種拋磚引玉,能夠讓這個(gè)游戲變的更好。如果讓它塵封在那里,我會(huì)覺得非常非常可惜。
圓形監(jiān)獄背景
孩提時(shí)代,忌憚父親手中的七匹狼;學(xué)生時(shí)代,害怕后門窗口老師的眼睛;社畜之后,畏懼出現(xiàn)在身后的老板和墻上的攝像頭……
但讓我們遵守“規(guī)矩”的到底是那些可能出現(xiàn)的東西,還是心中對(duì)那些東西的畏懼?
福柯在《規(guī)訓(xùn)與懲罰》中說到,現(xiàn)代社會(huì)誰都處在監(jiān)視網(wǎng)絡(luò)之中,“人”早就在這個(gè)巨大的監(jiān)獄中死去了,你能走出這座監(jiān)獄嗎?
圓形監(jiān)獄特色
1. 快樂的結(jié)局
探索的主線有5條,支線有3條,只有主線1-5條,這會(huì)影響結(jié)果。每條主線都有自己的等級(jí),有銅的、銀的和金的,結(jié)局也是一樣的。
2. 壞的結(jié)局
游戲失敗的主要原因是崩潰,一旦你崩潰(不一定是你),游戲就會(huì)直接走向一個(gè)糟糕的結(jié)局,而崩潰并不一定會(huì)告訴你(玩家)這是失去希望的結(jié)果。
當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我害怕我父親的七只狼。學(xué)生時(shí)代,怕后門窗老師的眼睛;你身后的老板和墻上的相機(jī)…
但是,是可能性,還是對(duì)它們的恐懼,讓我們遵循“規(guī)則”
圓形監(jiān)獄玩法
扮演主角,體驗(yàn)一系列神秘事件,在這里你可以與一個(gè)陌生人以音符的形式交流。
通過選擇回答或提出不同的問題來獲得線索,通過不斷的選擇來感受不同的故事。
操縱主角控制著主角的思想和信件,在日復(fù)一日的重復(fù)行為中尋找可能的希望。
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