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N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)手游圖標

N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)手游1.0.1 安卓最新版

  • 大小:361.2M
  • 時間:2022-04-21 11:49
  • 星級:
  • 語言:日文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0.1 安卓最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://asobimo.com/
  • 廠商:
  • 隱私政策:點擊查看
  • 包名:com.asobimo.nninnocence

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編輯點評:二次元動作rpg游戲

Asobimo,Inc.游戲廠商最新出的一款日式rpg游戲,格斗動作玩法N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)最大的特色是以2d格斗為主,玩家在游戲中可以享受很有質感的操作樂趣,任何人都能享受簡單使出華麗接技的感覺,便是本作的最大魅力所在。

N-INNOCENCE-(エヌ?イノセンス)手游, N-INNOCENCE-(エヌ?イノセンス)手游

N-INNOCENCE游戲故事劇情

你是一個陌生的地方醒來。

一個自稱“不”的女孩說。我會殺了你,

一個自稱“附近”的女孩說。保護你——一個

陌生的土地,一個陌生的女孩,一個陌生的詞……

你介入這個世界,而你很可能在你是否是你自己的時候波動。

那是去一個陌生地方旅行的機會。

N-INNOCENCE游戲特色

1、輕松操作,爽快的戰斗

輕敲、輕彈等簡單的操作,就能享受到深奧的格斗RPG獨有的戰斗動作。

最多可以組織 4 個字符,包括支持。

隨時交換有組織的角色以連接連擊并壓倒敵人!

如果敵人因攻擊累積而蹣跚而行,則有機會造成大量傷害。讓我們一次折疊它!

此外,每個角色都有一個獨特的特殊動作,結合了華麗的制作。

根據角色的不同,有許多變化,例如攻擊,防御,恢復和支持。

讓我們根據需要正確使用它。

2、高品質3DCG

用最新的3DCG 完全再現了“原創演繹”的“神話世界”的精美色彩藝術。

在展現各種表情的戰斗背景中享受華麗角色的時尚作品!

3、原作

劇情 北歐神話、日本神話、希臘神話等各種神話中出現的神祇交叉的故事。

神祇的結合是無窮無盡的,比如北歐神話中的齊格弗里德和希臘神話中的普羅米修斯。請親眼看看新編造的原創神話。

玩法攻略

1、操作3 名角色,使出暢快的攻擊COMBO!

若要先講感想,就不得不說本作的戰斗部分擁有非常高的完成度。

戰斗系統是讓編組入隊的3 名Avatar(角色)與1 名輔助角色和敵人開始戰斗。

戰斗中玩家一次能操作1 名角色,剩余2 名角色則隨時可透過切換的方式上場。使用3 名角色體驗隨時切換作戰,從中享受攻擊接技的爽感。

操作方法為拖曳畫面進行「移動」,點擊近處敵人進行「攻撃」,連續點擊是使用強力連擊的「COMBO?ART」。只需手指點擊畫面就可以使出絢麗的招式連段。

另外還有,移動操作中上滑可以「跳躍」,橫向滑動可以使出「閃避」,還可以從連撃中派生出空中COMBO,移動到敵人身后等,多方嘗試使出難度更進階的動作。

已經充分到達一款動作格斗游戲所應具備的水平,同時對于本作的開發概念:“(不需要難懂的操作也能)享受格斗游戲風格的暢快接技”,也確實非常令人認同。

戰斗中特別令筆者感覺重要的一點,就是閃避的用法。

閃避的目的不僅是躲開敵人的攻擊,還具備“可以繞到相鄰對手身后” 的強大功用。成功運用得當,就能做到閃躲攻擊后從背面強襲敵人,實現類似這種攻防一體的立回方法。

敵人種類里面有會使出強力范圍攻擊的巨大頭目級敵人,想辦法降低受傷程度的同時演練一下上述的進攻方法吧。

雖然戰斗中也有使用自動操作的機會,但這個存在高度泛用性的閃避,手動操作的話使用得宜就能達到顛覆戰力落差的成效。

確實具備“擅長動作游戲的玩家獲得成就感” 的這項特性,狂熱玩家肯定會深陷其中吧。

另外,不單只有點擊畫面的連段攻擊,還能根據操作的復雜程度衍生出多樣化的分歧路線。

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其中一個要素,就是每個角色的固有技「UNIQUE?ART」。

每個角色的UNIQUE?ART 都有不同的發動方法,較多數的角色是透過長按畫面來使用。使用這些招式的時候,大致都會在發動前有相當的硬質時間,除了透過特殊動作體驗招式帶來的破壞力,還可以起到更加容易造成「BURST(效果后述)」的功用。

實際運用中,可以嘗試像是「連段中在滯空敵人落下時發動UNIQUE?ART」等,編組自己開發的招式連段。

持續攻撃累積SP 計量條到一定程度,就可以發動超必殺技「神威(しんい)」。神威只需要量表存滿就隨時可以發動,使出每個角色固有的攻撃技?支援技。簡單來說就是勝負關鍵的殺手锏。

因此,還可以策畫「連段中在滯空敵人落下時發動UNIQUE?ART 以后,不給予喘息空間以神威解決敵人」等勝利手段。或許已經有人對此感到有點難懂了,但的確有值得一試的價值。

還有,戰斗中攻撃命中敵人就會累積「CHAIN COUNT」,根據CHAIN 次數獲得暴擊率上升的加成。

其他值得重視的還有,累積敵人BURST 計量條以后產生的「BURST」。對敵人造成傷害,累積這項量表,再透過「COMBO?ART」擊中敵人就會發動,也就是所謂的弱化狀態。

陷入BURST 狀態的敵人將進入僵直,這段期間對他們造成的傷害將大幅上升。特別是在發動UNIQUE?ART 時還具有「一定時間內容易造成敵人BURST 的效果」,在敵我雙方屬性適性較差導致難以造成BURST 的狀況,建議可以將這招當作連段的主軸打出破口。

以上內容都屬于手機RPG 常見的作戰方式,也許有讀者已經相當熟悉這類型的玩法了。戰斗中持續連段打擊,并掌握對手的BURST 計量條累積情況,在適當的時機點啟動全力連招擊破敵人是最妥當的戰略。

若要進一步利用這項機制,還可以在敵人BURST 時與后備角色進行「Switch(切換操作角色)」以啟動切換類型的連招,不讓對手有動的機會,行云流水地給予大量傷害。

這個切換連招也是一門學問,BURST 持續中「可以讓3 名角色不斷接替上場」,制造敵方單方面受擊的場面。

切換角色有較短的冷卻時間,BURST 時間結束前保持連續攻擊,根據連招打法不同甚至還有機會累積到100CHAIN 以上的連段。若有興趣挑戰長時間束縛接技的人務必要嘗試看看。

如果是內行的人,也許馬上就會聯想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎開發方也有想設計操作復數角色進行格斗游戲的戰斗方式。

從普通攻擊派生出COMBO?ART,掌握時機發動UNIQUE?ART,連段的終點則是以神威作結。可以在戰斗中看到大量的帥氣動作和特效演出。

每個角色的操作性都有一定的分歧度,根據戰況思考行動方式并付諸操作的臨場思考,真的很適合喜歡玩格斗游戲的玩家呢。

…… 話雖如此,若是單純以「格斗本色」作為主打特色,可能還是有人會感到卻步,這里必須再次澄清一下。

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本作雖然在這些戰斗系統上投注相當心力制作,但也希望不擅長玩動作游戲的人能夠“用一只手指隨便點擊也可以打出厲害的連段”,設計上灌注了相當的巧思。應該說,本作正是以這個目標為設計理念制作而成的。

另外,除了戰斗以外還可以體驗仿RPG 游戲的特殊要素。接下來就為各位介紹這方面的內容吧。

2、令人手心發汗的Roguelike 風深度游玩要素

接下來介紹的是角色的養成與深度游玩要素。

角色的入手方法主要透過「抽池」,育成也具備提升等級和上限突破等常見要素,至于收集素材的部分可以透過便捷的自動周回解決,序盤的發展并沒有太多注意事項。

抽池除了可以獲得可游玩的游戲角色,還能抽到裝備品「神裝」。這些神裝是可以在組隊時給予每個角色1 張的裝備品,每種神裝都有能力數值與追加特性。

像是ATK 提升或一定時間間隔回復SP 等不同種類,選擇適合裝備對象屬性的神裝來用吧。

除了神裝以外,還有一種叫「心異結晶」的飾品。這是“在1 個里面賦予3 種特性” 的道具,雖然效果強力,但也有相對的入手難度。主要入手方法與本作的End Content 有直接關聯。

心異結晶,是在主線第2 章通關時開放的爬塔型要素「- 深淵-」里面獲得。必須使用手上所有的游戲角色挑戰,攻略各種敵人到達終點,力求生存的關卡。

游玩方法是在每一層顯示出2 名敵人,可選擇自己想要的一方當作對手,不斷打倒敵人并且以打倒最后頭目為目標。此外,每層通關時,都會取得深淵攻略期間限定有效的「卡片」。

卡片的種類與效果皆為隨機出現,必須根據當時面臨的狀況改變構筑方式。也就是1 次性使用的Roguelike 要素。

如果無法到達深淵的最深處,就會喪失攻略途中取得的所有戰利品,必須以手上現有的所有戰力全力以赴,感受每個游玩決定都會改變狀況的緊張情緒。

作為戰利品入手的心異結晶性能也是隨機決定。因此為了尋求更好的裝備,以及想要的搭配效果,得持續以割草方式打倒眼前的敵人。

擁有與難度相契合的獎勵回報,非常令人著迷的最終游戲內容。

其他確認到的游玩內容,還有分數挑戰形式的「- 幻鏡-」。這是能夠挑戰強敵,并與其他玩家比較撃破分數的排名性質活動。

想要更快擊破敵人,對敵人屬性有利的角色、神裝、心異結晶都是缺一不可,作為努力結晶的展示場所是再適合不過了。

整體而言,很有可能是玩家技巧大幅影響結果的戰斗系統,分數挑戰的項目很可能成為高手云集的熱門場所。

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3、不可忽視的超大容量劇情!

除了戰斗方面的高完成度,本作劇情也占有一定的地位。

劇情講述擁有改變命運力量的“變革者(Avater)” 素質的主人公(玩家),在從未看過的異世界醒來的瞬間,就差點被謎樣的黑色少女殺害,并在當時被白色少女「妮亞(ニア)」拯救的地方開始。

變革者的主人公將造訪各種不同的世界,并尋找能夠回到自己原本所在世界的線索。

可能有些是在其他地方時有耳聞的設定,但是作為點綴世界觀的背景設定非常契合本作人設,還給人一種格外的新鮮感。

世界觀的重點在于“世界上的神話以個別詮釋的方式改編”,主線第1 章為北歐神話,第2 章則是日本神話,第3 章是希臘神話,以各種不同的基礎開始進行劇情。

巧妙結合了SF 風格的地方也非常符合筆者的口味,并對其扎實的容量給嚇到了。

光是游玩1 章破關可能就是耗時2 小時的文本量,順利看到最后,還會有真的在那個世界的冒險畫下完美句點了,這種舒暢的觀后感。

第1 章是以齊格飛的冒險為主軸,并且還有索爾或洛基等本作獨有的諸神戰斗場面,確實看得很過癮。即使對神話不太清楚的人,也能當作幻想故事冒險譚享受游戲劇情。

另外第2 章里面登場的有為青年須佐之男,女裝偶像的月讀,家里蹲造型的天照,相當忠于日本神話原型的角色設定,以及之后的熱血劇情展開也令筆者深有好感。

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現代的手機游戲,基本上有自動模式的話是一定會想用的。然而本作卻具備了令人忍不住想手動游玩的魔力,作為游戲骨架的劇情深度也令人贊嘆不已。

不只能吸引到格斗對戰游戲或是動作游戲玩家,其實也具備了相當健全的手機RPG 要素,真的是讓人等不及想快點玩到了。

此外,4Gamer 邀請本作開發團隊的先行試玩動畫現已公開。對于「一直說是格斗游戲,實際上是長什么樣子呢?」懷抱這些疑問的人,馬上就來確認影片中的實機表現,滿足一下好奇心吧。

角色cv介紹

故事附近的人物(CV:山田美鈴)——一個在陌生世界等你的白人女孩。不顧危險地為保護你而戰。

-Tall (CV: Rie Kugimiya) - 神國阿斯加德的王子和最強戰士。他追著失蹤的弟弟洛基,降臨人間。

-芙蕾雅(CV:高橋千明)-女武神軍團上級。在阿斯加德發生緊急情況時,他親自前往前線。

Brynhildr (CV: Yumi Hara) - 一個失憶的女人被一個年輕人救了出來。對過去的渴望將她引向命運的循環。

-須佐之男(CV:大冢武雄)-年輕時被從干凈的高天原放逐的年輕人。隨著時間的推移,他回到了傷病廣泛的家鄉。

?天照大神(CV:Aoi Yuki)-統治高天原的兩個“天照大神”的一半。當她消失時,黑暗籠罩了整個世界。

宙斯(CV:森菜菜子)-奧林匹斯 捆綁十二根柱子的年輕眾神之王。攜帶同樣譴責上帝的漆黑鐮刀阿達瑪斯。

-愛馬仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奧運選手之一和信使。像小鳥一樣的歌聲有著驚人的真相……

·阿波羅(CV:松風雅也)——充滿絕對力量和自信的太陽的化身。當他真正生氣時,太陽的保護就失去了。

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