編輯點評:像素風格釣魚游戲
設計非常有趣的一款休閑像素風格的釣魚游戲,無量釣海游戲原版中玩起來有些廢力,精品下載站j9p特意附上無量釣海破解版,修改了無限金幣,你可以購買道具和收集更多的功德,有需要的可選擇性下載。
無量釣海游戲優勢
1、根據游戲名就明白這是在海邊釣魚時經歷的一系列天馬行空,古里古怪的各種事件。
2、游戲最顯著的特點就是與劇情相關聯的道具,都可以通過釣大海的方式直接獲得。
3、功德設定的特殊玩法,好人必須有好報。朋友所決定的每一個步驟,都會是蝴蝶效應,逐漸在后續內容中不斷擴大。
無量釣海游戲特色
1.隨時事件給游戲帶來更多的樂趣,增加游戲趣味性,給你帶來不一樣的冒險故事,隨時在線趣味游戲;
2.不同種類的打撈工具在線解鎖,通過打撈工具讓垂釣變得更輕松一點,每次都能快速將垂釣的魚打撈;
3.用不同的垂釣和大佬工具可以為你的垂釣增加一定幾率,讓你的垂釣更高幾率解鎖稀有品種海域魚類。
無量釣海游戲亮點
1、自由探索解鎖新的玩法,給你帶來全新的文字垂釣游戲玩法,隨時隨地在線趣味游戲,盡情參與游戲。
2、將垂釣的魚類出售用于裝備購買,獲得更好的裝備來釣魚,以此循環,讓你的成為海域上最強垂釣者。
3、精彩的玩法在線參與,通過不同海域的垂釣解鎖魚類,用祝福為你的垂釣增加更大幾率解鎖更強屬性。
毒河豚攻略
自從這毒河豚出了之后就一直有dg和萌新在罵,說只扣血,我看不下去了就肝了一下弄出來這個表格
如圖可見,一千一吃是成功率最高的,但單條魚的價值才排在第五位(別問我為什么才99%,總得考慮到非洲酋長不)但是!它穩定啊,它省事啊(手動滑稽)
這個板面我是把一份拆成十份來測試的,也就是說,想吃毒河豚,保底得存一百條,多次少量來吃保證自己可以加到血
推薦新手前期先吃幾次一檔,保證自己打得過BOSS,別和我們這群dg一樣,十幾個二十幾個就開炫(手動滑稽)
后面打得過了不嫌麻煩又覺得自己臉不黑的就吃只吃一檔(誰讓它單條魚價值最高呢)嫌麻煩的就老老實實等十檔再開炫
好了,開溜開溜,策劃還沒把鍛造整一鍵投入和裝備的詞條篩選,我還沒有三寶物功德魚竿呢,又得看著幾千魚竿手抽筋了
玩家點評
可玩性太低了……新手開局不看廣告就很困難,用22%成功率的魚竿,要釣20塊錢,要多久?不釣了去打怪,穿好裝備經常被打死,能打死對方的時候對方就會逃跑,只有在最后剩12點血的時候出個暴擊才能干掉……不論是釣還是打都是無聊又無望。然后看了個廣告,有足夠錢了,拿到火球術了,爽了沒兩下又被boss吊打,居然,被打死之后任務還能完成的???這個bug我真看不懂,是該感謝嗎?一口氣挨打三次完成了擊殺3次boss的任務,然后主線就好像斷了,人物都沒有可對話的選項了。我的游戲歷程也到此為止了。
1.釣魚釣出的魚啥的,釣的物品種類太少,我想以后也肯定會增加,這個就不說了。我覺得的,釣魚竿可以多出點,目前就三釣魚竿,太少。可以用釣魚釣出的一些材料制作,圖紙也可以由釣魚釣出。
2.給釣魚竿加個釣力的屬性,不同的釣力可以釣出不同的東西,比如10釣力釣出物品為廢品概率80%,20釣力的釣魚竿釣出的物品為廢品的概率為70%,而出了非廢品的物品,也有一個界限。比如10釣力掉到其他物品,品質上可以設置綠色及以下,20釣力的可以設置藍色及以下。
3.下釣深度感覺好像沒啥用的樣子...釣了幾回200米的,物品和十多米的差不多,而且一樣概率出事...可以不可以有下釣越深,出的物品不一樣,而且出稀有物品得概率也越大呢?
4.釣魚可以釣出特殊的怪,殺掉特殊的怪可以獲得不同的材料,裝備,消耗品等等。而特殊的怪需要一定的魚竿釣力和下釣深度才可以釣到。
5.目前有修仙的元素,有鍛造屋了,為啥沒有煉丹屋嘞。釣魚和打怪拿到的材料,咱們還可以煉丹嘛,加屬性的,戰斗中回血,加攻擊,加防御的都可以有。或者不要煉丹物,整一個廚房,釣上來的魚是材料,可以做食物,吃了加攻擊,防御啥的。其他修仙游戲的宗門啥的,我覺得咱們游戲里還是別有。功法啥的還是通過NPC和釣魚獲得比較好,有些特色。
6.詞綴屬性可以不可以具體些,比如鐵骨+2(+3),+1是這個詞綴加的屬性,括號是該類詞綴最高的屬性值。
7.貌似有更多的海域,陸地,神秘區域就是吧!神秘區域有沒有什么要求呢?比如打過這個圖的BOSS,才能去其他圖,然后要用材料做船啥的,畢竟,按照老漁夫的“向前走吧,會看見大陸的”,那就是要往遠處去嘛。
好咯,就這些,其實我對官方未來更新方向很好奇,也希望我的建議可以提供一些幫助,很期待游戲以后的樣子!希望游戲可以做得越來越好!我也會安利給小伙伴玩的!
最近的更新吧,有點毛病,有點不得人心了。現在合著最近玩的時候發現的一些毛病一塊說吧。
1.首先吧,反人類的物品數量選擇,每一次打造的時候,金幣啥啥啥的都要手打數量。其實這個可以這樣(-100)(-10)(-1)(目前數量,點擊可以自行輸入)(+1)(+10)(+100)賣出的時候,數量選擇上也同理。
2.釣魚的概率一直都是很迷的一塊,因為沒有任何文字說明。釣物率滿了也能遇到壞事件,也就是說有沒辦法減掉的壞事件,或許那個減少壞事件的那個詞綴可以(沒刷到過)。反正吧,我覺得該給壞事件的概率也加一個具體的數值顯示了。
3.毒河豚吧,這玩意出來之后,人物數值真的加的太容易了。我在想這玩意出來了,后續增加數值的東西該怎么做?10功德換的酒,喝了也就加二生命上限,細胞有使用上限。而毒河豚,描述里面算是埋了個伏筆,需要經過處理,那現在,這個伏筆怎么挖?處理完了之后必加血?毒河豚本身加血就沒上限,處理好的毒河豚也沒上限?那我前面辛辛苦苦打的BOSS,是為了什么?掛一晚上機,上千的毒河豚,吃了加個幾百生命值,攻擊力還拿來干嘛?而且毒河豚隨機性太高了,在這個游戲里面,弄得太不公平。個人想到的修改方法在下一條寫出來
4.(1)毒河豚的加血和減血保留,但是只有在戰斗中食用才有用,而且加減的不是上限,是血量值,加血的量也上調。
(2)在戰斗外的時候,直接食用后會獲得一個負面buff,減少血量上限10點,持續一段時間,或者接下來的幾次戰斗中。
(3)后續如果有了處理的毒豚,那效果可以相當于愈療魚升級版,加血上限,但是有使用上限。戰斗中使用可以回血。
當然,我的也只是個人見解,修改也只是建議。如果這些東西和后續要更新的機制或者物品有關的話,那...對不起(>人<)。
然后,感覺作者現在壓力應該挺大的,畢竟評分降得那么快,其實這個也是必然的吧,這個游戲的完成度不高,有很多缺點,體裁沒打開,能接受目前這樣的,應該不會太多太多。但是未來可期,畢竟釣魚為核心,有打怪,帶點RPG元素,這樣的游戲真的莫得。完成度低,但是有很好的框架,那就有很好的發展空間。作者其實可以多點在群里問問玩家的意見,在游戲設置那加個意見反饋啥的,多收取些意見。把下一次更新第一次方案擺出來,我想會更好。emmm...取舍還是看作者的想法。
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