編輯點(diǎn)評(píng):
Mindustry最新版是一款像素風(fēng)的塔防手游,開(kāi)放性的沙盒世界可以讓你自由探索,在這里你可以盡情的破壞和挑戰(zhàn),超大地圖等你來(lái)探索,通過(guò)破壞不同的環(huán)境來(lái)獲得不同的資源,打造最強(qiáng)的塔防基地,建造自己的塔防基地來(lái)抵抗敵人。
游戲玩法
1,玩家需要開(kāi)采散落在世界各處的資源并運(yùn)回主基地,精心布置鉆頭以及傳送帶。
2,求得更高的開(kāi)采效率,在同時(shí)間內(nèi)獲得更多的資源,利用不同類型的合成工廠,制造更強(qiáng)力的資源。
3,使用高級(jí)資源升級(jí)開(kāi)采工具以更高的效率開(kāi)采資源,并建造高威力防御塔,并聯(lián)多臺(tái)工廠模塊。
4,便資源的生產(chǎn)變得更高效率,建造不同的炮塔裝填彈藥并面對(duì)敵人,是死守還是逐級(jí)削弱?制定戰(zhàn)術(shù)布設(shè)防御保護(hù)主基地。
游戲特色
建造無(wú)人機(jī)以自動(dòng)開(kāi)采資源,協(xié)助建立和保護(hù)基地。
掌握120多種技術(shù)
19種不同類型的無(wú)人機(jī),機(jī)甲和輪船
分配液體并應(yīng)對(duì)持續(xù)的挑戰(zhàn),例如爆發(fā)火災(zāi)或敵機(jī)突襲。
建造鉆機(jī)和輸送機(jī)讓原料進(jìn)入你的核心。
前進(jìn)12個(gè)帶有隨機(jī)生成點(diǎn)的可重播內(nèi)置區(qū)域
收集并啟動(dòng)資源
研究推動(dòng)發(fā)展的新障礙
配置啟動(dòng)加載以將資源帶到每個(gè)區(qū)域
各種任務(wù)目的和目標(biāo)
邀請(qǐng)您的朋友一起完成任務(wù)
完成50多個(gè)成就
通過(guò)生產(chǎn)車間來(lái)創(chuàng)建各種各樣的高級(jí)材料。
通過(guò)提供可選的冷卻液和潤(rùn)滑劑,充分利用生產(chǎn)效率。
《mindustry》新手怎么采礦
玩家需要作為指揮官來(lái)開(kāi)采各種礦物來(lái)獲取資源,利用資源來(lái)建造各種設(shè)施來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。
游戲有許多地圖,越往后的地圖越困難,也會(huì)有新的礦物出現(xiàn),后面不僅僅是礦物了,也會(huì)有水源等各種資源的存在,還有更多的敵人,我們還需要解鎖更多的攻擊、防御設(shè)施,這讓游戲的困難程度更上了一個(gè)階段。
游戲打完一關(guān)的時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng),深入游戲當(dāng)中,玩著玩著就會(huì)入迷,誰(shuí)又不想建造屬于自己的地盤(pán)呢?值得一提的是,這款游戲開(kāi)采礦物之后還需要運(yùn)輸,運(yùn)輸也會(huì)用到礦物來(lái)建造軌道,有些礦物需要運(yùn)輸?shù)交睾诵牟艜?huì)獲得,但一個(gè)基地核心只有八個(gè)入口可以進(jìn)入,所以收集資源一定要規(guī)劃好路線來(lái)運(yùn)輸,而且敵人也是會(huì)攻擊運(yùn)輸軌道的,說(shuō)不定人在家中坐,軌道就被拆。
收集礦物之后我們還需要建造攻擊設(shè)施,別以為攻擊設(shè)施是可以自己攻擊的!我們還需要開(kāi)采礦物作為彈藥補(bǔ)給給攻擊設(shè)施提供,這時(shí)候,我們還是需要運(yùn)輸。到游戲后期有更多,更新,更厲害的敵人,更多的敵人出生點(diǎn)怎么辦?這時(shí)候我們需要建造新的設(shè)施來(lái)開(kāi)采新礦物,制作新材料,建設(shè)新設(shè)施。
制作新材料?是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),這款游戲還有獨(dú)特的制作材料的方式,我們需要開(kāi)采礦物(沒(méi)錯(cuò)礦物從頭貫徹到底)用軌道運(yùn)輸?shù)街谱鞑牧系慕ㄖ抢飦?lái)制作新材料,有時(shí)候需要很多礦物來(lái)制作一種材料,這時(shí)候多個(gè)入口就展現(xiàn)作用了。
玩上這款冷門(mén)又內(nèi)容豐富的時(shí)間收割機(jī),不知不覺(jué)天就亮了?
由 Anuken 官方授權(quán)的資源管理+塔防游戲《Mindustry》上架 TapTap 啦。本作為開(kāi)源游戲,無(wú)廣告,有中文,你將在一個(gè)有限的空間發(fā)電、造工廠礦井兵營(yíng),讓前線的炮塔阻擋敵人的進(jìn)攻,科技樹(shù)和藍(lán)圖研究豐富且有深度。
作為一款只有不到70M的2D上帝視角策略塔防游戲,《Mindustry》著實(shí)做到了“好玩”這個(gè)境界。
這是一款像素風(fēng)的游戲。不論是敵人的機(jī)甲模型還是我們建造的功能建筑,包括咱們操縱的這個(gè)黃色小飛機(jī)射出去的子彈和敵人的子彈都是一樣的(眼花繚亂根源之一),所以如果追求畫(huà)面的話,這個(gè)游戲是很有特點(diǎn)的(動(dòng)態(tài)水~抗鋸齒都沒(méi)太大變化,這是減分項(xiàng))。
游戲的主要玩法是塔防,和《異星工廠》有異曲同工之妙。
不知道《異星工廠》的玩家,我簡(jiǎn)單說(shuō)一下玩法:玩家在資源上建造采礦機(jī),然后通過(guò)傳輸帶將這些原材料經(jīng)過(guò)各種機(jī)器,創(chuàng)造出產(chǎn)品,升級(jí)科技,防御地圖上來(lái)襲的蟲(chóng)子,最后建造出火箭離開(kāi)這個(gè)星球。
而《Mindustry》的玩法大致和《異星工廠》相同,但是加入了“塔防”這個(gè)元素。
它不像是《異星工廠》那樣,如果你不去騷擾地圖上的蟲(chóng)子,或者基地建得太大,造成污染太多,蟲(chóng)子一般不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻你;本作是給了你一定時(shí)間發(fā)展基地,建立自己的流水線,然后每隔一段時(shí)間,地圖就會(huì)刷新敵人來(lái)進(jìn)攻你的基地。
而玩家要做的,就是用自己生產(chǎn)的資源建造炮塔,防守自己的基地,讓自己盡可能地生存。
本作的科技需要你將基地發(fā)射,然后用基地里已經(jīng)采集存儲(chǔ)的資源來(lái)升級(jí)科技,一旦科技建筑解鎖,在之后的游戲里面,只要資源足夠,就可以直接建造這個(gè)建筑,大大降低了游戲的難度。
游戲自帶戰(zhàn)役,難度很合理,整個(gè)戰(zhàn)役其實(shí)都算是教程的一部分(新手教程可以說(shuō)是非常詳細(xì)了);每個(gè)新地圖上帶來(lái)的新資源,讓玩家能跟著節(jié)奏,一步步解鎖新的建筑,最后成為老手,然后就可以去pvp、+mod來(lái)解鎖更多玩法啦。
總結(jié)來(lái)說(shuō),本作支持聯(lián)機(jī)、服務(wù)器、創(chuàng)意工坊,提供關(guān)卡編輯器、開(kāi)源;干凈利落的建筑動(dòng)畫(huà);豐富的建筑與科技樹(shù);高度契合的整體設(shè)計(jì),包括UI、畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)、操作手感;游戲模式豐富;沒(méi)有倍速系統(tǒng)(后期種菜體驗(yàn)極差,我就不能進(jìn)個(gè)冬眠倉(cāng)穿越一下么[好像考慮到敵人無(wú)限變強(qiáng)確實(shí)是不可能]);部分重復(fù)操作無(wú)法自動(dòng)化,后期可以復(fù)制粘貼陣容,但是這個(gè)功能的體驗(yàn)感并不好。
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