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謎題智多星測試軟件1.3.14最新版 全站導航最近更新

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謎題智多星測試軟件圖標

謎題智多星測試軟件1.3.14最新版

  • 大小:20.1M
  • 時間:2021-04-30 10:55
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.3.14最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:謎題智多星測試軟件

小編今天給大家帶來的是謎題智多星測試軟件,《謎題智多星》是一款免費游戲,用富有挑戰性的謎題測試你的智商。它有多種游戲模式和幾十個復雜的任務,就連最聰明的玩家也要絞盡腦汁,感興趣的就快來下載吧

謎題智多星測試軟件

游戲介紹

BrainPuzzle是一款非常考驗擴散性思維智力的腦筋急轉彎類益智解謎休閑游戲,擁有Q萌卡通的游戲畫風,

上百個豐富有趣的關卡問題,等你來挑戰,十分考驗你的IQ智商哦,跳出傳統的框框思維方式,

充分開動你的腦洞,開啟瘋狂的想象,沉浸在腦力解謎的趣味享受當中吧。

游戲攻略

擁有各種腦洞大開的趣味問題,讓大家可以盡情冒險體驗

游戲操作簡單,畫風清爽,玩法讓人上癮的腦力挑戰游戲

看看你的大腦智商IQ究竟能達到什么樣的閾值,挑戰看看吧

Brain Puzzle中文版下載十分出色,充滿挑戰,相信連挑剔的你試玩之后也會給出好評的

Brain Puzzle游戲背景介紹

你的智商是多少?您準備好找出答案了嗎?

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益智解謎游戲子品類講解

益智解謎游戲成績優秀的背后,用戶量級大是重要原因之一。同時,因益智解謎游戲玩法簡單易上手,用戶中女性的比例非常高。根據Google的統計,

當前益智解謎游戲的用戶組成特點是比其他品類偏向于擁有更多女性用戶,尤其是35歲以上用戶群體的eCPM表現最佳。所以,當產品設計,素材制作等方面,也要考慮到面向女性用戶的內容。

大家思考一下,用戶花時間在APP上玩游戲,他一定是有所獲取的。除了點點點的游戲操作之外,用戶心理的成就感,興趣,好奇心等都是重要因素。

當玩家花費碎片時間,完成一幅拼圖,一幅畫之后,是會有滿足感的。所以,當大家在設計產品時,一定要思考,用戶玩游戲可以獲得什么,他能玩的開心嗎?游戲難度和用戶興趣之間如何平衡?

展示了方塊,拼圖,填色,益智解謎4類游戲的用戶需求

方塊:成就感,闖關精神,游戲興趣

拼圖:記憶力挑戰和耐心培養,游戲興趣

填色:解壓,成就感,心流

益智解謎:好奇心,勇于探索,新鮮感,智力挑戰。

用戶需求的重要性高于玩法,因為玩法可以在大品類中做微創新,但是產品的賣點真正在于用戶的心理需求。

1. 方塊

方塊游戲是非常經典的玩法之一,也是益智解謎游戲中最受歡迎的品類之一。2019年此類型APP在應用商店中共有44653款。方塊游戲的關卡中沒有劇情聯系,關卡以增加難度的方式區分。方塊游戲的變現方式主要是插屏廣告(44.9%)和橫幅(46.7%),頭部產品中有加入內購。

從整個品類的收入比例來看,安卓收入是略高于iOS收入的。按國家排序,美國的收入是最高的,其次是日本和德國。

下面介紹一下方塊游戲的廣告形式。目前,插屏個橫幅是方塊游戲最常使用的廣告類型。橫幅廣告可以放在頂部或底部,插屏廣告可以放在關卡之間。如果游戲內有貨幣系統,可以考慮加入激勵視頻,但是一定要告訴用戶,觀看激勵視頻可以獲得什么,否則用戶不一定會點。

在歐美市場中,Google發現一些方塊游戲,可以通過觀看激勵視頻改變方塊的角度或形狀,或者獲得新方塊,以及撤回等,與游戲的結合非常好。此類與游戲玩法結合的激勵視頻,通常比金幣類激勵視頻點擊率要高。所以在加入激勵視頻時,一定要考慮當局者需要什么,然后通過激勵視頻提供這些功能,獲得更好的收入。

接下來介紹一下方塊游戲的用戶特征。從下圖中可以看到,女性用戶占比是非常大的,而且年齡也較為均衡,從18歲到65歲的用戶都有。另外,方塊游戲的用戶81%使用移動設備,所以移動端的廣告形式都是可以使用的。

下面介紹一款產品案例,這款產品將橫幅廣告放在頂部,其實放在頂部或底部并沒有孰優孰劣,廣告最終看的是轉化,只要不產生誤點擊,頂部或底部都可以。另外,越來越多的休閑游戲在關卡結束后會展示原生廣告或大橫幅廣告,這種方式大家也可以嘗試一下。

插屏廣告方面,這款產品設計了關卡結束到下一關開啟之間,以及分數頁面到回到首頁之間,都是比較常規的插屏展示方式。

2. 拼圖游戲

拼圖游戲源于18世紀的桌面游戲,拼圖游戲的特點是單局時間很長。所以廣告變現會以橫幅為主,因為很多用戶頂多玩一局或兩局就退出了,所以插屏廣告的展示機會很少。但橫幅廣告可以一直展示,所以橫幅廣告收入占比65%。美國,加拿大,英國是收入最高的國家,按設備區分,iOS收入占比82.49%,安卓占比17.06%。

既然橫幅是拼圖游戲的主要收入來源,那么選擇“谷歌廣告優化”可以幫助優化刷新頻率和使用自適應橫幅。

上面提到,拼圖游戲iOS收入占比82.49%,這是因為,拼圖游戲的用戶中,57%的用戶使用平板,而iOS平板的市場占有率較大,所以造成拼圖游戲iOS收入占比較大。

3. 填色游戲

填色游戲的收入普遍較為理想,而且填色游戲的APP數量不算很多,競爭相對較小。同時,填色游戲的玩法一直在創新,可以不斷增加新的內容。另外,填色游戲非常適合激勵視頻,無論是解鎖新的畫面,新的功能等,用戶的接受度都非常高。如果你的團隊在美術方面有優勢,可以考慮嘗試填色游戲。當然,填色游戲有一些版權要求,例如游戲中的圖不能抄襲別人的作品。

填色游戲以女性用戶為主,占比85%。安卓占比61.6%,用戶來源以T1國家為主。變現收入以廣告變現為主,占比70%,APP訂閱和內購占比30%。

目前填色游戲主要分為顏色填色,數字填色,Pixel填色以及Poly多邊形填色4種。其中顏色填色出現時間最早,用戶年輕平均。數字填色游戲隨后出現,用戶以25歲以上為主。Pixel填色以及Poly多邊形填色相對新穎,用戶以青少年為主。

4. 益智猜謎和解鎖

如果大家關注榜單的話,可以發現腦筋急轉彎,猜謎類游戲從2019年年底開始非常火,其中不乏國內團隊的產品。但是此類產品還未經歷時間的驗證,無法長時間保持吸引力。所以現在很多游戲都在做創新,例如腦筋急轉彎變成解救游戲。

雖然益智解謎游戲同樣以廣告變現為主,但是與方塊和拼圖不同,益智解謎游戲激勵視頻收入占比49%。用戶比例較為平均,女性用戶數量更多一點。用戶主要來源美,法,德等T1國家,安卓以61.55%的占比領先iOS。

大多游戲的激勵視頻場景,主要出現在:復活,更多金幣,幸運獎品。這三種激勵視頻的設置是最早出現的,可能也受限于當時對激勵視頻的理解不足。但是,現在在益智解謎游戲中,可以看到與玩法結合的非常好的激勵視頻。

在腦筋急轉彎游戲中,通常每一關僅需1-2秒時間選擇一個答案。可能前期關卡難度較低,用戶會覺得沒意思,那么可以通過觀看激勵視頻skip關卡。這是與腦筋急轉彎融合的非常好的。另外,隨著關卡難度上升,用戶需要提示信息時,可以通過觀看激勵視頻獲得信息。這也是融合的非常好的一種形式。

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