編輯點(diǎn)評(píng):卡通可愛(ài)的一款手機(jī)軍棋游戲
在手機(jī)上輕松玩軍棋的手機(jī)游戲,軍棋手游聯(lián)機(jī)版支持多種模式選擇,四國(guó)軍棋玩法,可以與好友一起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有超多的設(shè)置,人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn)任你選擇,在手機(jī)上下軍棋也非常有趣。
游戲亮點(diǎn)
卡通清爽的游戲界面,在手機(jī)上下軍棋;
豐富的模式,支持聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)四國(guó)軍棋;
一鍵清空布局,新局設(shè)置等等操作有趣好玩。
游戲特色介紹
軍棋,又名陸戰(zhàn)棋,由于規(guī)則簡(jiǎn)易,深受華人兒童的歡迎,能培養(yǎng)孩子的獨(dú)立思考能力及計(jì)算能力。
這是一款界面精美、功能豐富的軍棋軟件。支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),包含翻棋、布局,暗棋、明棋四種規(guī)則設(shè)置。
人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可選擇多個(gè)難度級(jí)別,電腦對(duì)手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
軍棋的玩法和規(guī)則
軍旗統(tǒng)一規(guī)則
軍旗的玩法一般分為兩種,一種為翻棋,一種為暗旗
一.翻棋:
1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,步數(shù)不限,但不能轉(zhuǎn)直角彎。擺棋時(shí)不可在行營(yíng)放置棋子,棋子行走中落點(diǎn)不包括山界,前線。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。炸彈可移動(dòng),炸彈可在鐵路上無(wú)障礙情況下任意橫向豎向移動(dòng),不可轉(zhuǎn)彎。
4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸。
二.暗棋
1.棋子字樣朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。
2.棋子行走落點(diǎn)不包括山界,前線。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
3.吃子規(guī)則:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);輸棋。
擴(kuò)展閱讀
軍棋現(xiàn)在還沒(méi)有國(guó)際比賽,或者說(shuō)尚未跨出國(guó)門,即便是國(guó)內(nèi),也只有非官方的游戲平臺(tái)舉辦的賽事,而且只有兩家,聯(lián)眾軍棋網(wǎng)和中游。主要是因?yàn)檐娖迥壳敖^大部分的實(shí)力玩家都集中在這類游戲平臺(tái)中,而不像其他棋類線下也有很高的群眾基礎(chǔ)。但是作為線上第一大軍棋游戲平臺(tái),騰訊軍棋卻從未舉辦過(guò)任何專業(yè)賽事,騰訊僅僅把它當(dāng)做一個(gè)線上棋牌游戲。
注意我前文提到軍棋說(shuō)的是游戲和玩家,而非棋類和棋手。之所以軍棋沒(méi)有國(guó)際化甚至專業(yè)化,跟軍棋(主要是指暗軍棋)規(guī)則自身的局限性有很大關(guān)系。
首先軍棋的子雖多,但是各子力之間的制約關(guān)系比較單一,逐級(jí)相克只有一個(gè)大循環(huán);其次,棋子在棋盤中的落位變化較少,基本沒(méi)有復(fù)雜的計(jì)算;第三,也是最重要的,軍棋是暗棋,很大一部分要靠推斷、判斷、猜測(cè)甚至運(yùn)氣。上述多種因素作用下,決定了軍棋并不是一個(gè)十分復(fù)雜的棋種,作為休閑娛樂(lè)它是一個(gè)很好的項(xiàng)目,作為競(jìng)技比賽,它就缺乏足夠的深度和難度了。所以有人說(shuō),四國(guó)無(wú)高手。說(shuō)得就是棋手到了一定層次,大家就很難拉開檔次了。
另外目前由網(wǎng)絡(luò)派生出來(lái)的軍棋對(duì)戰(zhàn)方式,在實(shí)戰(zhàn)中也沒(méi)有太好的運(yùn)作方式保證賽事的公平性和可操作性。目前軍棋主要有兩國(guó)單挑、四暗、雙明、四國(guó)全明等幾種下法,被用于競(jìng)技比賽的主要是雙明,四暗也有但較少。雙明算是最適合競(jìng)技比賽的下法了,但是被人詬病最大的也是它喪失了四暗原汁原味的暗軍棋的特征。而四暗如何保證公平性的前提下,也能搞出淘汰賽、半決賽、決賽這樣有觀賞性的賽制是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。四暗其實(shí)是單人比賽,對(duì)單人比賽來(lái)說(shuō),其實(shí)四國(guó)雙控和兩國(guó)單挑是最適合最公平的較量方式的,但前者雙控在實(shí)戰(zhàn)中不好操作,后者過(guò)于簡(jiǎn)單必然影響比賽的精彩程度。
實(shí)際上軍棋游戲界這些年來(lái)有不少人職業(yè)化也喊了不少年了,基本都是無(wú)所作為。這些人其實(shí)基本都是自己玩物喪志后不得不硬著頭皮硬闖著走這條路的,一無(wú)見識(shí)二無(wú)手段三無(wú)技術(shù)四無(wú)資金人脈,更無(wú)視軍棋的本身的局限性,就大喊所謂職業(yè)化和國(guó)際化,實(shí)際上軍棋連規(guī)范化都沒(méi)有,更不要說(shuō)職業(yè)化之前的競(jìng)技化和專業(yè)化了。
但不管怎么說(shuō),在游戲之余,有人還是在軍棋領(lǐng)域研究出了一些理論性的東西,但全國(guó)也僅此一家,即四國(guó)軍棋講武堂網(wǎng)站,里面研究的成果雖然不多但在軍棋界已經(jīng)很豐富了,很多更是獨(dú)樹一幟,但即便如此,這些東西基本已經(jīng)觸及軍棋的天花板了。
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