編輯點評:涼屋游戲官方打造的
涼屋游戲官方打造的一款Roguelike風格加上策略戰爭玩法的游戲,異星指令手游中玩家將選擇你的英雄帶領部隊去戰斗,支持隨機生成戰役,超多的指令可以自由的組合,在多個星球上打敗敵人獲得勝利。
異星指令游戲特色
1、隨機戰役:戰場瞬息萬變,關卡地圖隨機生成,不斷觸發新的游戲體驗。
2、操作簡單:無需分兵操作以及復雜的編隊選擇,勇往直前,用直覺、簡單的操作,獲得爽快的戰斗體驗。
3、豐富策略:超多指令內容,自由組合搭配,定制你的戰斗方式,每場戰斗都有無限可能。
異星指令玩法介紹
1、點擊敵人-集火攻擊目標;拖拽地面-移動視野;
2、點擊地面-控制部隊向指定位置移動;
3、雙擊地面-無視敵人,強制移動部隊。
4、每通過一個關卡,玩家將收獲多種獎勵,用于升級技能、建筑和技能等指令。
5、通關過程中,玩家還將遭遇各種隨機事件,完成各種任務。
異星指令游戲優勢
1、作為一個鋼鐵戰隊,星際玩家,這波可以說是三廚狂喜;
2、在目前這個環境下,指望出現一個完美的RTS簡直是做夢;
3、所以不要抱有什么特別高的期望,也不要要求怎么推陳出新。
異星指令故事背景
游戲背景設定在未來星際殖民時代。人類大量移居克什星系,眾多星際企業也開始在新的市場展開競爭。但是繁榮之下,各個星球卻爆發危機:荒原星爆發異蟲感染;熔巖星的遠古生物被莫名喚醒;微紀元公司的納米機械也因病毒程序而脫離控制,整個星球都被攻擊性的機械覆蓋。
為了挽救這些危機中的星球,各方勢力、各路英雄挺身而出,玩家將扮演這些英雄,帶領部隊,在異星展開激烈的戰爭。
《異星指令》將策略玩法與Roguelike元素結合,隨機生成關卡和遭遇事件。
玩家將扮演各路英雄,通過戰斗不斷獲取部隊、建筑、技能等指令,搭配出強力組合,帶領部隊攻占敵人的據點,獲得更多的資源,最終擊破敵人的基地。
玩家點評
我現在還是堅持我的說法,沒玩過我不會去評論是否抄襲。至于有的云玩家,鋼鐵戰隊沒玩過,這個游戲更不用說(畢竟還沒出),就他喵的無腦跟風硬黑是真的讓人煩,難道一個個會穿越未來玩了這游戲?這種游戲重點在玩法創新,不然說到底這種游戲都是在紅警星際魔獸爭霸這個框下面設計出來的。真的每天找找游戲玩都能看見那些影響心情的評論,云玩家,還有的菜雞玩家(自己玩不明白就說這游戲不行的,或者沒搞懂怎么玩的)真的一大堆(游戲這種東西本來就不可能符合所有人期待)。
作為一個鋼鐵戰隊,星際玩家,這波可以說是三廚狂喜。在目前這個環境下,指望出現一個完美的RTS簡直是做夢,所以不要抱有什么特別高的期望,也不要要求怎么推陳出新,RTS本身就不是一個手游能控制的游戲。
另外說一下評論區都在吵的抄襲:首先,美術風格不叫抄襲,如果有素材相似超過80%的才算是抄襲,目前來看這個只是畫風像而已,沒有那么離譜。第二說一下這個操作,從視頻來看,似乎比鋼鐵戰隊要自由些,鋼鐵戰隊的固定建筑點使它更像是塔防游戲,異星指令的建筑放置看起來更隨意。兵種控制的操作,我反而同意直接搬用鋼鐵戰隊的操作,第一人家那個做的確實好,可以優化,沒必要自己瞎琢磨。第二可以使玩家過度更順暢。第三如果你非要咬死抄襲不放,那建議你先沖了所有其他的類DOTA游戲去。
最后,評論區那些高貴的RTS玩家一看就不是正經玩家,真RTS玩家已經沒有好的新游戲啦!能出一個60分的就已經謝天謝地謝亞龍了,希望異星指令是個好游戲,就算抄也要抄出水平,抄出自己的創新,不要復制粘貼。
更新日志
1.3.6更新
【內容優化】
修復拾取道具時道具消失問題
修復部分單位模型丟失問題
修復商店購買道具后道具欄刷新問題
1.2.7 (25) 2022-11-18
【問題修復】
修復超時空戰士反向傳送問題
修復資源點破壞突變怪物數量過多問題
修復激光蜘蛛行走動畫問題
【內容調整】
調整閃電機甲動畫細節
回收單位不再產生殘骸
0.9.8更新
在 2-5 級提高關卡藝術
在關卡中添加兩個UI布局(可以在options中配置)
修復導致單位在某些設備上顯示為藍色的錯誤
提高水體渲染性能(1-5,2-4,3-2)
UI 改進到 3-4 級
修復 2-5 級敵人環攻擊錯誤
一般改進
0.9.7更新
修復導致玩家無法開始后續章節的錯誤
修復購買后導致皰疹保持鎖定的錯誤
支持( 0 ) 蓋樓(回復)