編輯點評:非常好玩的動作游戲
一款格斗游戲帶你進入熱血的世界,連擊格斗多種技能隨意發揮,原創配樂與音樂緊密結合,期待你的探索!
游戲介紹
熱血像素格斗,喚醒街機時代英雄夢!
關于游戲
《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事……
這個游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時對現實世界的一些偏差認知,也有早已斷層的模糊記憶,當然還有對格斗游戲的摯愛。
玩法介紹
高度自由的連擊格斗系統,從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發、暴擊一閃,拳打腳踢隨意發揮。
動畫像素風格,或許能讓你找回曾經童年游戲的回憶。 我們為每個關卡制作了原創熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風格,并將音樂和動作的節奏緊密結合。
游戲提供標準到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡單,你可以只是暴揍敵人消遣一下,或者是挑戰自己變強壯!
游戲攻略
英雄就是我哪個人物厲害,游戲中有十六個角色可供玩家們選擇。下面就給大家帶來英雄就是我全角色使用心得,以供各位玩家參考。
英雄就是我哪個人物厲害
1、初期使用第三個,不停按L是放導彈的,遇到怪堆就放大招,↓→J,全屏拳套導彈。很好用
2、中期用鞭子女,用的好很強,用的不好就尷尬,,,特點跑得巨快,K鍵腳踩削刃高,可以把幾乎所有boss一直踩在腳下,而且傷害巨高,比主角高很多倍。雖然有些無聊,但是會把游戲困難難度的推圖和boss戰難度降到小學生都能輕松過的程度。順帶一提,用鞭子女可以輕松打到挑戰難度60波,根本沒主角啥事~怪多就用技能打一套,又有無敵時間,又能刷連擊數(每100練擊,200連擊會有全屏對怪的傷害和硬直)
3、左下角左邊,特點是跑的較快,被打到不會被怪腳踩,利用L鍵跑動打,或者有節奏的無限打到空中。。要求技術。
4、左下角右邊的則比較好用,而且是為數不多可以↓→K放技能的出主角外的角色。↓→K可以放青蛙,傷害感人。L鍵可以投擲飛刀,攻速較快,對boss不錯,或單個精英怪。缺點是走路一跳跳的,對走位要求極高。
5、最底下的是唯一有價值的boss角色,L鍵很強大,但是前搖太長,需要預判。對付敏捷類敵人相當吃虧。技能是個渣渣
6、其他角色一律渣渣,至少對比起來,個人認為真的渣渣。
一、常用連招1:
拳*4 帶你飛(腳 ↑) 拳*4或腳*4
英雄就是我常用連招技巧
二、常用連招2:
拳*4 沖拳(拳 →) 帶你飛(腳 ↑) 拳*4或腳*4 空中追擊(空中拳 →) 拳*4或腳*4
英雄就是我常用連招技巧
三、常用連招3:
一腳長傳(腳 →) 帶你飛(腳 ↑) 拳*4或腳*4
英雄就是我常用連招技巧
四、常用連招4:
拳*3 必殺技暴雨(↓→ 拳),此連招適合面對大量敵人,使用帶無敵狀態的【暴雨】必殺技破開敵人圍攻
玩家評論
游戲打擊感很強,有點類似雙截龍或者熱血物語的橫版格斗闖關游戲,整體不錯,敵人硬直時可以閃避可以打斷你可以放技能,被打飛時可以滿屏幕飛文字打飛你這些都能忍,但是按鍵位置導致的連擊經常連不上,像傻子一樣被敵人擊飛以及腦殘一樣的腳普通攻擊真心不能忍,敵人在面前怎么想也不應該往地上跺腳啊,向前踹也可以啊,導致腳比手攻擊距離還短,經常被敵人5、6米甚至10幾米的手臂一拳擊飛真的很頭疼啊,如果可以的話希望能夠調調按鍵位置或者設置可以自定義按鍵位置這樣操作上會更好更容易把技能連起來。
游戲是好游戲,希望以后能越做越好。
打擊感極強的像素風橫版闖關冒險游戲,主角叫英雄,是不是英雄不知道,就是從人物外觀上來講,這衣著,這發型,有點神似某手上的澀會人(哈哈哈,開個玩笑)
游玩了幾分鐘免費版就過來評論一下,感覺還可以,盡管是像素風的游戲,光影特效做的還好,就是視角有點別扭(可能我個人不喜歡,強迫癥)已經購買完整版,現在買的話才6元,能體驗這樣一款打擊感極強的游戲其實還是蠻合算的
從場景布局上來看,拋開別扭的視角,這款游戲有著擬真的光影特效背景(例如雨天水面倒影),場景里還有一些像車子,外賣小哥或送外賣的車(我感覺游戲作者跟外賣有仇)自動販賣機都是可以打,然后掉落食物(回復生命)或飲料(增加能量)
然后從人物設計上來講,這款游戲的連招太難了,對于我這樣一個手殘來講真是要了我的親命,體驗幾分鐘的完整版后,被一個穿著基佬紫的變態兄貴按在地上摩擦,好不容易打過了,又被一個炫酷老頭吊打至今未過(根本分不清小怪和boss,以為這么難肯定是boss,然后分分鐘打臉,下個場景出一堆這樣的),看來今天通關的夢想是不可能了??
其他的我還得再把完整版通關了再補充,我只是個普通的小玩家,以上內容僅供參考,有什么想法請在下面評論我們一起探討,如果喜歡這類游戲的小伙伴就趕緊下載吧,僅需體驗三分鐘,你就會干我一樣,愛尚介款游戲~
如果不是因為過于高的的設備需求,這真的是一個不錯的游戲呢。可能是因為現在流行這樣的風格吧,本應該粗糙的像素畫面卻做足了細節,被驚嚇而飛起的烏鴉,天空中飄落的雨滴和游戲人物張牙咧嘴的表情,制作上看的出很用心。
游戲有著比較豐富的內容,敵人與游戲場景都有很多,每一個敵人還有著自己獨特的技能,敵人還可以通過闖關后解鎖為自己所用,這樣的設計很新穎啊。
橫版動作闖關游戲的特點是“難”與“爽”啦,這個游戲做的很好,不像大多數同類型游戲,敵人不是花瓶,也有著“智商”,懂得閃避,懂得進攻,讓很多新手玩家措手不及,但是在熟悉游戲操作后,能給你帶來的快感比《艾希》爽多了。
游戲的劇情很簡單,但并不一般,主角代表正義一路打打殺殺,殺死終極BOSS后通關,沒- 有鋪墊也沒有伏筆,像是一條直線,在游戲的結尾,你會發現劇情之所以簡單,是因為這只是一個小孩子玩玩具時候的幻想。
我不是其他游戲的官方,雖然我也是“藍標
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