編輯點評:修仙加轉世設定很有趣的人生模擬器
劇情更加豐富的一款修仙加重生多種劇情設定的一款人生模擬器,異世界轉生模擬器手游中你可以自由的設定生命點,可以隨意的分配,自由掌控自己的命運,還有很多選擇由你來操作,屬性可以累積,霸氣開局體驗開掛的人生。
游戲特色
【〓屬性累積 霸氣開局〓】
經過多次的轉生之旅,你擁有了超乎常人的屬性值。你將擁有爆胎的顏值,吸引異世眾人為你傾倒,成為異世頂流,應援無數;你將得到吊炸天的魔力,出生便可哭聲震天,嚇退各路妖魔鬼怪;你將富可敵國,穿金紙尿褲,帶銀尿不濕。異世便是你龍嗷天的天下!
【〓多樣異世 人生岔路〓】
對于未知的將來,你是憧憬,還是恐懼?我們的世界不只一個,你的轉生,也不是一成不變的。不同的天賦選擇會對帶來怎樣的世界,雖天命所賜,卻事在人為。對于岔路的出現,你的答案是否一如轉生之前,所有的不可能,都將成為可能,封神的機會擺在你眼前,我看你怎能像從前。
【〓原創劇情 腦洞大開〓】
大量原創的世界觀,爽文劇情發展,讓你的轉生刺激懸疑。對于轉生的你,普通是不可能的,這輩子都不可能了,為填平所有的坑而奮斗,認輸?不存在的,你要做的就是穿透策劃的大腦,成為這個世界的主宰,然后呢?當然還有另一個世界在等你(^ω^)。
新手攻略
(1)開局天賦:
·白色基本等于不存在。
·紫色的話有實際用途的作用才明顯,例如鬼王克星或工業革命這種指向性明顯的,其余作用也不大。
·紅色天賦,很多人覺得無上仙體太雞肋了不配紅色,但其實,無上仙體出現的概率不小,十次差不多也有兩次了,作用大的話就沒什么可玩性了。問題不在無上仙體(因為有無上仙體大概率十歲前都會到煉體,十歲前沒到二十歲也差不多,沒有的話運氣不好可能會四五十才煉體。)主要是總是莫名其妙的掉修為,修為掉的頻繁,掉一次三點的都有。但修煉基本都是一點一點,有時候還不加,條件有點過于苛刻了。建議要么把無上仙體加強,刷到概率降低。要么就修改一下掉修為的概率和數量。其余的紅色大同小異。
(2)屬性加點:
說前期加屬性點沒用的人也很多。確實,如果你的屬性點很中規中矩,就完全沒用。少的話,要低于一兩點才會有影響。大的話,基本要到十點。例如智慧,低于兩點就有可能意外死亡,大于十點則在讓你選擇修仙術還是氣功時選仙術,正常不到十點的,修為加一,到了十點會判定天資聰穎+2。
(3)故事:
優點:可供選擇的內容還算多,并且選項有的兩個都不影響的選項,兩個都不好的選項,必死的選項,也有一好一壞的選項。算是很好的體現了人生的不確定性。
缺點:雖然一生中的內容很多,但對于重復玩的,劇情基本五把就能摸透,就是那幾點。還有,選項不影響整體。個人認為,某些重要的選項可以決定之后不同的道路,比如工業革命成功之后沿著這條線發展,而不是這一年影響到了,加完屬性,又回歸到修仙。發展不同可能的結局可玩性會大一點。我還特意看了一眼,是異世轉生模擬器,不是修仙模擬器,所以其實可以開拓一下。
【感受】
內容做的是不錯的,很多細節,父母死后的小提示很溫暖,主宰游戲的無敵選項,笑死了,騙你的這句其實才是搞怪吧。還有點太快不小心點錯(其實并沒有)這樣用來扣我們修為的小把戲,雖然很可恨,但是能看得出制作的用心,確實是點錯過很多次??。
我玩出了那個什么天魔的部分,瘋狂吞噬修仙者然后降智,修為到了七百多。剛開始是有驚喜到的,我以為,就算是bed ending那好歹也是玩出了一個除了壽命到頭和意外死亡的另一條人生路。沒想到后來給我驅散了,扣600修為,其它各扣個50的,然后又開始正常修仙。合著這就是出來給我屬性歸零的唄
開發者的話
截止目前,事件庫已經收錄了近六千條隨機事件,其中三分之二為玄幻題材,還是為了保證游戲性吧,寫的太水的事件本次測試就不加了,其他兩個事件因為事件內容各自只有一千多條,所以也將在豐富內容后開啟(真不是我嗯拖,一千多條玩著真沒啥意思,在讓我碼一碼好吧,最遲一個月)
后續的迭代計劃優先以投稿編輯器為主,我始終認為建立一個玩家作者生態,內容自產自銷的創意工坊模式會是這類游戲的終極形態,但如何做好一個簡單易懂的編輯器才是最難得一步,所以這也耗費了我很多精力。目前編輯器還沒上線,只支持Q群投稿,有興趣的可以點擊游戲內按鈕加群,編輯器的話也將在近期內上線,別慌,我就光桿司令一個,催,也快不了,我話講完。
玩家點評
沒玩多長時間,就覺得這種類型的游戲挺新穎的就試玩了一下,總體游戲過程,不論是游玩體驗還是觀感都是很不錯的,特別是干凈的界面是個加分項,再然后就是各種詞條,由于玩的時間不長我也不知道是不是因為有些詞條的劇情還沒有寫好還是因為我運氣不好沒觸發,總之,加油,挺期待成品的。
嗯我是投稿群的顧曉,我只想說幾句公道話,作者現在用愛發電,收入一點都沒有,現在基本都快負債了,群里是有求必應,全心全意幫我們的文案套到游戲里,其實關于寫這些稿很不容易,打個比方,我要寫一些劇情,要考慮不跟別的劇情沖突,要考慮不跟公共事件,日常事件,天賦事件甚至職業事件,我們的要求老糖幾乎都能辦到,除了特別長的會很麻煩,而且寫稿寫的比較多的話,不考慮這些沖突的話,他還要自己親自改,這么說吧,一個長篇的沖突的至少要兩個小時以上,要不然直接篡改劇情從頭寫到尾,那就是新的游戲了,作者一個人,靠的是我們的幫助,是大家的幫助,甚至是所有人的幫助,所以,游戲放出來是為了大家一起指出錯誤,加以改正,甚至是幫助改正,幫他做一系列的事,請你們理解理解老糖,也就是作者不加糖,他一個人很辛苦的,我也理解你們玩半成品別當小白鼠,但是哪個完整的并且好玩不重復的這么快就能出來?不要急于求成,要考慮長久,希望你們能夠理解,我自己也玩了很久,玩了很多把,一些bug已經修復,我覺得現在這個網游紛飛,氪金大佬滿地走,能找到不充錢的游戲真的少,要么破產,要么負債,要么被罵的不做了,就尸變七***們可能不知道,百分之三十完成度,硬生生被噴到下架,群里兩千人夜以繼日的幫忙,那個作者也是一個人,嗯還有他老婆。所以說,能全心全意吃苦耐勞并且能順從玩家意愿的制作者真的少了,我們都應該珍惜,在這個快餐游戲的時代,好游戲是罕見的,希望長久,祝越做越好。
更新日志
1.4.1更新
1、修復了部分玩家無法刷新機緣的BUG
版本 1.4.0 2022-04-01
1、新增魔法世界60歲主線劇情。
2、支線死亡事件添加了后悔藥,現在你可以在首次支線死亡時選擇復活一次。
3、新增機緣系統引導,現在有新機緣產生時將會在主界面高亮提示。
4、新增公告功能。
5、傳統藝能,新增了一些BUG。
Version 1.3.4 (41) 2022-3-18
1.3.4 版本更新
1、新增機緣系統
2、靈魂羈絆SSR白洛竹登場
3、修復了大大小小兩萬多個BUG
4、新增了一些BUG
Version 1.3.0 (35) 2022-2-21
1.3.0 版本更新
1、新增了自選世界功能
2、新增了一些防呆引導
3、修復了大大小小兩萬多個BUG
4、新增了一些BUG
1.0.5版本更新
1.修復了大部分機型的閃退問題
2.修復了200歲以上幀數下降造成卡頓的問題
1.0.4版本更新
1.修復了閃退問題
2.修復了300歲以上卡頓造成的閃退問題
3.修復了看廣告造成的閃退卡死問題
4.修復了靈魂強化界面等級顯示異常的問題
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