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邊鋒摜蛋手機版v7.6.3 安卓版 全站導航最近更新

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邊鋒摜蛋手機版v7.6.3 安卓版

  • 大小:160.9M
  • 時間:2023-12-11 15:17
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v7.6.3 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:杭州邊鋒網絡技術有限公司

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技巧分享

一、配合上需要注意的幾個問題

1、上家的牌(如順子、三帶二、三連對等)壓不了的,不是10JQKA封頂牌,不要輕易炸掉,可以留給對門處理。炸彈多或已知對門沒有能力的可以處理。對門壓不了的視情炸掉,處理不了就通過。這樣既給了對門機會,也可以看到對門牌的實力。細算一下,起炸封牌,相差2炸。

2、自己的牌不好,要打對門想打的牌。“蛋”多牌散時,盡量多貢獻幾個“炸彈”,吸引對家注意,消耗對家實力,為對門創造條件。一般把牌留在幾個敏感數上:1、2、5、9、10,這些都是容易引炸的牌。支持要勇于承擔、敢于奉獻,助攻要堅決,即使是要拆自己的牌。沒有頭游希望的,搭檔表現踴躍的就要全力支持搭檔。

3、牌最后還剩炸彈的時候,對家牌多的時候可以等一下對門,對家牌接近10多張的時候,要果斷先走。

4、如果對方打出的牌型都沒有,我們中的一人順應牌勢作出響應,通過重新組合或直接炸掉,打我們需要的牌型。牌型不對,炸彈面對。拆牌太散,如同茶馓。

5、在搭檔堅定打自己的牌型時,沒有絕對把握上游時候,要積極配合,關鍵時候炸一炸,平常要想方設法上手給搭檔遞牌,如對家主打三帶二,你有大牌上手,可以等牌上手再遞。牌一般的,可以拆牌傳遞給搭檔。上手不要出無關牌型,有時候出個鋼板之類平時沒有人要的牌,往往這個時候,被人家接手了。

思考:對門打對3,上家對8,對門對A,對方對參謀或炸了。這種牌,后面我們上手,要不要給對家對子?

二、一些常見牌的打法及對策

1、拆牌。拆牌不管用的情況下,盡量不要把大牌拆掉。如雙下的牌,打單張全控,打大單張時候,有參謀牌可以跟,但是拆參謀、A之類大牌,要三思。炸牌一般不要輕易拆掉,如果帶走幾個單張,特別是在單張不控的情況下可以考慮。三個不要輕易拆成二個。二個不要拆成一個。下家牌沒有進入關鍵階段時候,可以不要,看搭檔是否能夠順掉,搭檔也不要的時候,可以直接處理。往往是拆大牌,管住下家的同時也擋住了搭檔。

2、首發牌。沒有紅配,有三帶二的可以打三帶二。三個的小,對子大,可以出三不帶——要想壞,三不帶。牌好,有上游希望的,有2—4張單子的,可以先打單子。

沒有人給你帶掉的牌都可以先出,小順、小夯沒有回收牌的,也可以先打掉。

3、一大“炸”。手中只有一個大“炸彈”時候,不要留到最后,要用在關鍵的時候。特別是只有“四個王”,如拆早點拆開,換別人炸。

4、炸多。炸多不要輕易炸,一手好牌也不能炸的太狠,該讓一下的讓一下,跟別人走一兩手,經常看到炸多的最后沒有成功或下游。如果小炸多的時候,盡量早炸,不要等。有絕對大牌的,可以等一手,看一看。5、沒“炸”。以防守為主,手里的牌越多越好組合,牌的組合非常重要,打“順子”還是“木板”,更應該看別人的牌,以別人不要的,能夠管上對家的牌進行組合,讓對家多“炸”一點。配合好搭檔,贏得勝利。

6、大炸不要輕易炸。大家都有一炸,如上家出牌逼炸,手里是一大炸,不要輕易出手,看對門,對門有炸就處理,沒有就過。有炸,則配合成功。沒有炸,你大炸炸了也白炸。往往大炸先出去,最后對門有炸都用。

不上勁。我遇到一牌,手里有2炸(9999,888888),看對方有7張的時候,對方用清順炸了一手,我用888888打掉,剩4張,沒有人要了,打9999,被對方炸了,搭檔沒有接上風。

7、一炸帶2手牌,先打什么牌。如有一4或5個頭的炸,有一王,有一小(單或對等)。有的為了逼炸或給對家接手,先出一大,后出一小,給對門帶一小牌,最后一炸給對家接風。在別人打這種牌的時候,一般在10張或6、7張大王的時候,有的人會直接炸掉。其判斷是,他還有一手牌要出,不如一方炸了給對門一個機會。建議打老實牌,只要不影響大局,先小后大再炸。贏是硬道理。

8、夠手。牌夠手的要堅決打,一手不讓。一炸帶一手牌的,如果是小牌的(7777,6),要果斷沖刺,不要等,到最后階段一般跟牌很難,能夠跟出去了,人家也走了;大牌可以觀望一下,當別人控牌的時候要果斷炸出去,給搭檔創造條件。

9、搭檔一張、或兩張。自己手中留牌盡量是多張。四張以下明牌,對方就好出牌。搭檔要對子,自己盡量留單牌(在跑不掉的情況下。如果對方能夠送走的,不要動),對方出牌自然會出到對方手里。如搭檔沖刺剩一張大牌,下家沒有出過單牌,這種情況下,主要是控制對方主動接牌的一方,主動接牌表示有機會走掉。控制、遞搭檔牌。控制住一方,往往下家會自然的放牌。

10、7、8張,搭檔可以出小張—單子、對子(估計搭檔有一炸、1—2單,1對的)。對方7、8張可以出小夯—夯和順子,即使被對方接手,也表明了牌型,便于處理。

11、最后幾張牌。對家一方剩5—7張,2手牌,估計有一炸帶1—2張,并占主動時,手里沒有兩炸,一般就讓其出牌,不要硬拼。留點實力,二打一。對家牌不多的時候,一定要控制好牌,一定要慎出小牌,特別是對家主動打單的。往往給別人帶1手牌,人家就沖刺了。

12、對家強勢,盡量集中力量打一家,讓對方升一、二級。對家一方牌強勢的,我方牌一般的時候,不去爭,放走一個,打一個。一局時間快到,牌局有利時注意控制節奏。

13、一種牌可組合多種牌型的時候,可以觀望一下,出手的牌要能夠控制牌。

14、大、小炸彈。有2炸以上,想出牌的建議先用大炸,想引誘炸彈的用小的。

15、最后都有一炸。估計雙方都有一炸,要主動上手,全控逼炸。誰擁有炸彈,就擁有主動權。如雙方都有大小王,先出大王掌控一手牌,可以打出逼炸的牌。如果牌的輪次不夠全控,按部就班出牌尋找機會。

16、對方不要牌不代表沒有,有可能在等一手牌,前面不要的要繼續,但一定把握住,拆之上的牌。

17、最后剩余的2張牌,一對。對手牌多,調單張的時候,不管如何要早拆。如手里有對K,別人打單張Q,有時候我們會判斷上家沒有單張了,就不拆牌了。其實,機會只有這一次,不拆一點機會都沒有。一旦是3張以上的小單,就可以獲得成功。

18、信號牌

(1)摜蛋俗語中的雙下打一張,頭游響當當,說明有想法(跟高手打,如果是新手,就不是這個意思了);情況不明,對子先行。打出對子,自己都不愿意收的,說明牌不行。接牌就是表明你能夠走的了。有時候也要考慮對下家牌的控制,可以順頂一些牌。

(2)搭檔主動接牌的,是明確的信號牌。有些新手會主動接牌,有些牌非常整齊,但沒有炸彈,不要輕易接對門牌。遇到有人打大單張,你若打王后接著出了一張小單牌,不如給搭檔接,這樣可以控制下家一張小牌。

(3)發出來的牌,知道搭檔有接的,如王牌,兩人都有,自己不壓,給對方壓,說明不好打、不好控。這種情況把主動權交給對方。

(4)當14、5張時候,主動炸掉,余10張這樣,打一小順子或小夯,手里余5張情況。如果前面炸過2—3炸的,可以考慮是回手牌進行處理。

(5)一方炸的非常堅決,最后剩余的牌,2張、3張、5張,都可以按照一手牌處理。個別情況除外,沒有打過單張的。如前面出的牌被一方阻擊了,這種牌型就相對好分析判斷。

如何成為摜蛋高手

與跑得快不同的是,摜蛋要升級,同時還有兩張“逢人配”,其功能相當于麻將中的“百搭”。“逢人配”的設立,增大了牌際組合的變數,算牌難,作弊更難,不像80分,一個眼神就能傳遞信息。摜蛋不一定要摸大牌,小牌組成的順子往往能化劣為優。此外摜蛋還規定了“貢牌”和“抗貢”,既調動了贏家的積極性,又保護輸家的實力,所以會打摜蛋的人,一般不炒地皮。

摜蛋強調資源組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最好的作用。用牌如用人,不會用牌的,拆炸彈湊同花,看似名正言順,實則是暗藏隱患。懶散的人總是先擬好出牌計劃,然后守株待兔。高手摜蛋,會化腐朽為神奇的組合,會借風行船的調整,當硬漢縱橫捭闔,當巧漢左右逢源。即便是身處逆境卻也自強不息,贏似有如神助,輸亦蕩氣回腸,游戲其中居然盡展個人魅力。

牌場上,時機與機遇是兩個概念。機遇類似手氣不受人控制,可以控制的是時機--什么時候出什么牌。該出手時就出手,打得出去收得回來,是實力。收不回來的,逼對手“炸彈”,是水平。牌場上有種“有實力無水平”的人,手握王牌時目空一切, “什么都要說了算”,殊不知,風水輪流轉,恩寵不常伴,待到山窮水盡,才飽嘗四面豎敵的苦果。多數時候,牌桌和現實生活一樣,都有因果報應,只不過牌桌上來得要快一些。因而很敬佩一種人--臺上寬宏低調,臺下自重從容。

配合在摜蛋中的威力是1+1的算式,大于2等于0甚至是負數的結果都有。人生總有一些不期而遇,遇上的搭檔多半不是兩小無猜知根見底。為了共同的目標,相互適應,互相體諒是修養,相互策應,互相幫帶是境界,因為個人得失,相互指責,互相拆臺也不少見。牌場短則一局,長則半天,配合得好,視為知己珠聯璧合皆成正果,配合得不好,齷齪不斷兩敗俱傷。就像兩根鋼鋸條,最佳的配合是相互依靠的雙刃鋸,最差的配合是相互摩擦的對面鋸。

人生如牌場,不可能全指望手氣,也不可能次次

一手好牌,不論接受與否,生老病死旦夕禍福,不希望來的終究還是會來,在步步緊逼的厄運面前,有人頑強勝出,有人繳械投降。不畏實力的懸殊,依靠心智謀略和把握戰機,可以譜寫以弱勝強的傳奇,這道理誰都知道,但做到卻不容易。

我們一起打牌的時候經常會遇到一個問題?我們是不是總會因為老猜錯別人牌而苦惱,為此我們這里就介紹幾點摜蛋猜他人牌的經驗。

一起打牌摜蛋猜牌可分為兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

那么猜牌的根據是什么呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想--他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。

也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

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