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武娘外傳手游1.9 官方手機版 全站導航最近更新

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武娘外傳手游圖標

武娘外傳手游1.9 官方手機版

  • 大。315.8M
  • 時間:2022-04-21 11:36
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.9 官方手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:北京千鈞互動網絡技術有限公司

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編輯點評:融合消除、回合戰斗和卡組策略的國風手游。

一款集三連消除,卡牌養成,roglike闖關玩法為一體的水墨風武俠手游,玩家們可以沉浸體驗一個如夢似幻的真實江湖,各門派化身為性格各異,風姿絕代的武娘等你結交。在快意恩仇,飲馬江湖的武俠世界中,你又能和武娘們譜寫出什么動人的故事呢?

武娘外傳

游戲亮點

數十個門派擬人化的角色(華山、武當、少林、青城等),四種基礎職業棋子(俠客、奇門、醫師、御者),四階棋子形態(普通、特技、增強特技、絕技),十余種棋盤狀態和事件(封印、冰凍、藤蔓、石化等),多種不同通關策略和制勝規則的玩法(關卡、古墓、通天塔、弈冢、龍脈摸金等),共同構成了《武娘外傳》的核心玩法。

以放置掛機的數值框架投放成長資源,在游戲時長和氪金額度上面向更廣泛的玩家群體。

“游戲終歸要好玩”,抱著這樣簡單的想法,我們希望為“消消樂+RPG”這一古老類型賦予新的生命力。

游戲介紹

融合消除、回合戰斗和卡組策略的國風手游。

“弈”是中華智慧之根。謀定后動,見招拆招。

“墨”是國風審美之韻。顏彩描金,美而不奢。

武娘外傳手游

新版優勢

1、從零開始,重新制作了所有角色立繪。從初代武娘的日系賽璐璐風格,改為今天的墨彩國風。

2、全面修改了戰斗建模和技能動作、特效。從初代武娘的Q版兩頭身,改為今天的寫意武俠風格。

3、對武娘的卡牌技能和棋盤規則做了很多調整。這是一個持續性的工作(在不同平臺上,《武娘外傳》此前總共進行了四次測試。每次測試,我們都根據數據和玩家反饋,對技能和卡組進行調整)。

4、增加了很多新的系統和玩法,如萍蹤俠影(劇情向對話解謎)、龍脈摸金(消消樂挑戰和資源收集)和宗門古墓(宗門內全局性的互動血戰玩法)等。

5、對弈冢、宗門狩獵、雙修、華山論劍等已有玩法進行了比較大的體驗和規則優化。

6、新增8個武娘角色(此次測試將視情況放出)。

玩家評價

游戲整體還不錯,畫面很意境唯美,是放置掛機+三消,開服有些內就大概送了200抽,公眾號微博沒留意但是群里面是有送了的。游戲陣容配合克制簡單,基本上放置掛機一個模型這個沒啥好說的,棋盤增加游戲隨機性,你可能弱勝強,有隨機事件棋子,說實話并不簡單,遇到蜘蛛難度就一下直接懟上去?炊宋飳傩约映,目前主要是刺客流和法師流,加暴擊加特技的武娘很重要。如果你想休閑看看老婆,這個游戲還行,策略三消也還不錯,我能給四分。

開發者的話

“武娘”其實誕生在八年前。當時我還在上一家公司,從頭開始參與這個項目。這是一個門派娘化的設定,不多么出彩,但也不怎么俗套。我還記得聯系畫師、產品研發、改來改去、參加漫展、找方文山寫詞徐嬌唱主題曲……

開始對這個游戲并沒有太多感情,純粹一份工作,但做久了就難免走心。

我是個不太愛變化的人,不管生活還是工作。

《武娘》從2014年立項,到2016年上線,然后是持續不斷的運營和公司、發行商的各種變化、轉手,我一直都呆在這個項目。

過程中跟很多玩家有過交流(交流=QQ聊天)。

印象最深的是一個杭州的小朋友,當時上初一,暑假跟爸爸來北京玩,專門讓爸爸帶著來我們辦公室。她說她每周有60分鐘的時間可以玩《武娘》,爸爸允許的。她想看看做武娘游戲的都是什么人。

做游戲這些年,我接待過毛遂自薦要替掉制作人的玩家,接待過攥著甩棍上門要退款的大R,唯獨沒接待過違反法律玩游戲的未成年玩家。那個女孩在我們辦公室呆了快一天,跟美術聊完跟策劃聊、跟程序聊完跟運營聊……所有人都對她知無不言言無不盡。

差不多就是見過小朋友之后幾天,我就從公司離開了。帶著項目組的一些兄弟一起,通過跟公司的協議,接手了當時在公司內部并不順利的《武娘外傳》。

現在還在加班,沒喝酒,也就不能假裝喝多說啥矯情的話。

只能說,你生命中總會有那么幾個瞬間,讓你覺得可以付出更多,來堅持某個東西。這不光是我一個人的執念,也是今天還坐在這個辦公室里一起加班的好些人的執念。

《武娘外傳》的四年,比絕大多數國產手游都慘。我們選擇了在手游行業從藍海轉成紅海、從小團隊轉成工業化制作的時間點上,自己出來做游戲。

際遇可想而知。

有多難呢?這么說吧,過去幾年,數以千計不如我們慘的團隊和產品,都中道崩殂了。

我們還賴在這。

《武娘外傳》不是什么創新的或者優秀的產品。我們也沒有超乎尋常的要做偉大產品的初心。

它只是一群普通人堅持在做的一樁普通工作。

時不時會有一些評論或者論壇帖子奚落“這個游戲還活著啊”、“得測了三年了吧”。

有一說一,做手游,得做很多丟人的事兒:

錢不夠美術不好,東西丟人;

為了活下去要做氪金要挖坑,吃相丟人;

為了要流量去跟渠道和發行商低聲下氣拍馬屁,姿勢丟人

……

太多太多了。我都做過,而且正在做著。

但《武娘外傳》做了四年這事兒,我真不覺得丟人。

我換過畫風,換過立繪,換過建模,換過玩法,換過幾乎所有界面、所有按鈕、所有數值。

換來換去,也沒見得換出一個多好的東西。

但是,它至少比曾經,好了那么一點點。

堅持某個東西,就要有個結果。

半途而廢是放棄。

為了一個叫“結果”的結果,也是放棄。無非是有儀式感的放棄。

只有不斷死磕才是堅持。

現在論壇頂部還有兩個置頂的小圖標,點進去可以看到兩年前測試時我們發的視頻、做的宣傳圖。同事說要不我們刪了吧,點開看不了五秒就要搓鼻子。我說留著吧,那畢竟是我們的過去。同事看了看我,說,懂了。

我拍拍他肩膀,心想tnnd我早找遍了開發者中心的每個界面,真不知道從哪刪。鬼知道當時是咋加上去的?

明天就上線了。

其實心里慌得很。

可能會炸服。

可能數據會不好。

可能會被噴。

可能評分會被打到很低——不是可能,這簡直是一定的。

但終究有了一個交代。四年前夏天,跟小朋友聊天時某個瞬間產生的理想的交代。

不知道那位小朋友現在在哪里。她那個QQ號是早就不用了。

不知道她手機里有沒有裝Tap。裝了的話應該能看見《武娘外傳》的廣告。

如果你點進論壇看見這篇帖子,叔叔想跟你說一句話:這里有另外一張TapTap服務器專屬的無門檻兌換碼 4857KG2GT4QMJ(召喚令*10)。

武娘外傳手游截圖

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