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冒險日記最新手游1.02.40 無限金幣 全站導航最近更新

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冒險日記最新手游圖標

冒險日記最新手游1.02.40 無限金幣

  • 大小:39.9M
  • 時間:2022-03-29 16:35
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.02.40 無限金幣
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:熊兔聯盟

進入游戲即可獲得大量金幣

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編輯點評:像素風冒險游戲

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冒險日記最新破解版

冒險日記2022最新破解版特色

1、多樣化的冒險完美樂趣,更多你喜歡的在這里,并成為一個真正的冒險大師,感受更多的挑戰,輕松有趣的挑戰等著你。

2、你將作為一個戰士在這個像素地下城開始一場冒險,通過擊敗各種boss獲得強大的武器,在戰斗中成長,加強你的裝備。

3、隨機生成世界和地下城,與其他玩家結盟或殺死他們有價值的庫存,這里有那么多你喜歡的游戲內容,創造出不同的精彩。

4、控制一名戰士,當你開始在一個黑暗世界的冒險,你將遇到許多困難的挑戰,經典的休閑時間,帶給您最有趣的游戲體驗。

5、每個角色有自己獨特的技能和攻擊風格,所以選擇最適合你的角色,打敗boss也能獲得額外的靈魂,體驗另一個經典冒險。

冒險日記保姆級刷血攻略

這里我不評價2轉職業強度,簡單的說下煉獄怎么刷上限,不包括游俠。

開局狗、妖夢、味精、時光機,鴿子王綠鞋。

老規矩綠鞋遇大樹直接變(法師考慮其他裝備開局),現在白嫖不了怪物了,前面正常玩,直到命運淚出來。

命運幣±1無所謂,-1的話等真幸運幣出來開刷,+1直接啟動。幸運拉滿,一共是3+1+1+3+1,9點被動幸運,掛機裝備如下。

1、因為買了妖夢,樓觀劍不要合,效果可以疊加。

2、綠意套有沒有都行,沒有就自然套,再不濟就綠意鞋。

3、眼睛沒出就附魔戒指代替。

4、最后一件看情況考慮,站不住就回血減傷,綠意、自然都有最好。想再多刷點就民兵套,選了骷髏還可以黎明締造者。

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BOSS打法

1、適當用黃書控制一下進度,不要打的太快,現在是100回合狂暴。

2、控制的方法有很多,黃書減傷害、龍角弓、烈陽盾、暗黑之戒、骷髏士兵等。

3、黃書減力量之前,看下魔晶數量,妖夢50力、民兵6力、樓觀20力。

4、前期骷髏會更加好掛機些,300層之前不要用飲血掛機,浪費藥。

5、選了骷髏還可以佩戴黎明締造者掛機(50力),神力一次+5,比妖夢2件合在一起還牛逼,來個海神甲就是血,吃了藥就能打傷害。

6、沒出綠意、自然之前,體力肯定不夠,普攻掛機,體力有那么多以后,看情況摸金(80%傷害)掛機。

7、開局走善,把善事件刷完,妖夢事件實在出不來就不管她,務必拿到火之高興。之后轉惡,刷到負100左右托管左邊選項,保證眼睛、鐮刀、戰神頭、冰之哀傷能到手,這里看情況補惡。(舍不得那點殺戮,想手動也行,我比較懶而已)火刀跟冰刀方便控場,之后還是善掛機好點,有商店。

8、打boss看情況,有真泰坦、黎明締造者最好,都沒有就詛咒。

300層后面其實就差不多了,選了骷髏的可以拿幽冥王,約等于2階侍從的防御,真泰坦那無所謂,自己不死多打一回合就是。

想刷力量的這時候刷也行,這時候對面抗性高了,能吃很多神力不死,前期對面沒抗性1刀沒,加不了幾點。

刷體力沒太多必要,看個人吧,主要是比較麻煩,用普攻影響血量上限,用飲血吧要有體力,攻擊太高,對面也死的快。

到20萬血左右,就逃跑精通,瘋狂逃跑,一次0.5‰,這時候妖夢沒太大作用了,圖個省事。想跟前面一樣繼續刷也沒事,看個人。

注意事項

1、商店劇毒藥劑集齊7個秒天秒地,這個我上個分享貼有說,這里單獨提一下。

2、能2轉的職業滿足條件才可以2轉,可以主動選擇不滿足條件。牧師善惡不到±1000,戰士不穿裝備,不要傻乎乎到點就去轉,比方說墮落天使,不要那個被動,就要那個50%五維,相當于2個半寶圖,為啥要浪費呢。

3、有沒有綠意套真心不是特別重要,特別是幸運起來了之后,多不了幾萬血,綠意跟自然套對比,成長肯定是綠意強些,但是回血自然套也很棒,回復屬性全期都很重要!

4、我的帖子里減傷裝備提的不多,那是因為當你回血都能大于對面傷害的時候,減傷沒有意義,上限才是硬道理。

5、現在的自然套,力量跟魔力兩個,有一個為0的時候,負面效果就消除了,還是比較香的。

6、進棺材拿幽冥王的時候,最好有2個強化石石,因為可能一次性出惡靈跟怨靈各一只。

游戲點評

冒險日記作為一款小體量的roguelike游戲來說,一番體驗下來,其實小編我個人還是蠻認可游戲它的玩法的,最起碼核心機制很突出,且流程足夠完備。冒險日記游戲的戰斗模式很獨特,雖然是回合制加策略的標簽,但是游戲的整體戰斗并不是說像是其他roguelike游戲一樣,通過隨機性探索所增強角色的實力,以此來進行打怪。而是說通過隨機性探索增強角色實力,但是在實機戰斗當中,也通過隨機性來進行。這一切都與游戲關乎隨機性上的核心機制“骰子”脫不開關系。游戲在進行每個探索回合前,都需要先擲一次骰子,然后根據著骰子所甩出的點數來進行,就比如怪物關卡骰子會顯示一個骷髏頭,而三點往上的456點數,近乎都是獎勵關差不多性質的存在。從這就不難看出,游戲的骰子近乎完全左右的游戲進度的走向,同時也貫徹了游戲的整個局內流程以及隨機性。而游戲在戰斗上關乎骰子,很有趣的是在戰斗時,每回合需要根據骰子來進行,點數越大,基于玩家自身數據的傷害下,所攻擊的傷害就越高,閃避怪物攻擊也是同理。

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