編輯點(diǎn)評(píng):于比較平常的放置掛機(jī)類游戲
游戲的畫面看起來(lái)還算是中規(guī)中矩的,不過(guò)作為一個(gè)小游戲的小開(kāi)發(fā)者,能把畫面做的這么精致,感覺(jué)還算是比較不錯(cuò)的了,雖然說(shuō)畫面做的不算非常精良,但在小游戲中這樣可以說(shuō)是非常好的。但是游戲的玩法就非常單調(diào)了,在這款游戲中主人公會(huì)自己彈來(lái)彈去
單機(jī)刷刷刷破解版亮點(diǎn)
這是一個(gè)刷刷刷游戲
這是一個(gè)強(qiáng)裝備游戲
這是一個(gè)掛機(jī)游戲
這是一個(gè)單機(jī)游戲
這個(gè)游戲真的不需要操作,不操作不舒服的玩家請(qǐng)止步
單機(jī)刷刷刷新手必看指南
玩游戲第一件事就是氪金。
什么?沒(méi)有氪金?
嗯,沒(méi)錯(cuò),你現(xiàn)在玩的就是一款完全沒(méi)有氪金的良心游戲。
所有資源都靠你的拼搏和努力去獲取:
金幣靠推圖;鉆石靠看廣告;藍(lán)鉆靠打世界boss;重生點(diǎn)(愛(ài)心)靠重生。
下面按四大核心資源點(diǎn)一一作闡述。
一、金幣及武器系統(tǒng)
金幣的唯一作用是升級(jí)武器。
開(kāi)局進(jìn)入游戲即會(huì)獲得第1把武器,每通關(guān)50關(guān)卡解鎖下一把,一共有6把武器。
第1,2,3,4,5把武器等級(jí)上限50級(jí),第6把武器等級(jí)無(wú)上限可一直升級(jí),等級(jí)越高,傷害越高。金幣主要用來(lái)升級(jí)該武器。
武器每升5級(jí)即可解鎖一條附加屬性(俗稱詞條),開(kāi)局最高詞條等級(jí)為s級(jí),通過(guò)鉆石可重隨詞條屬性(洗詞條),通過(guò)重生可以解鎖最高詞條等級(jí)上限至2s、3s、4s、5s、6s、7s封頂(后面詳述)。
武器最優(yōu)詞條屬性分配為:
第1、2、5把武器共30詞條,洗出17條“英雄數(shù)量+1”,13條“英雄移動(dòng)速度+1“;
第3把武器洗出5條“激光條數(shù)+3”,5條“激光傷害系數(shù)+300%”;
第4把武器洗出5條“激光條數(shù)+3”,5條“激光傷害系數(shù)+300%”;
第6把武器全部洗出“攻擊+20%”。
詞條屬性極大影響推關(guān)效率,務(wù)必盡快洗出。
前期第1、2、5把武器的17/13比較難洗的話,差距±2影響不大。
金幣的獲取來(lái)源為推圖收益以及點(diǎn)金手。
點(diǎn)金手在武器欄內(nèi),300關(guān)時(shí)解鎖,每次點(diǎn)金即可獲得相當(dāng)于所在關(guān)卡離線2個(gè)小時(shí)的金幣收益(關(guān)卡越高,獲得金幣越多)。
點(diǎn)金手初始次數(shù)為3次,每天0點(diǎn)重置次數(shù),并增加1次次數(shù)。
重生后金幣清零,武器屬性保留,第6把武器重置至50級(jí),關(guān)卡重置至350層,點(diǎn)金手次數(shù)無(wú)影響。
二、鉆石及廣告系統(tǒng)
鉆石的主要作用是:
、刷武器詞條(前面已介紹);
、增加打世界boss次數(shù)(后面再介紹)
鉆石的主要來(lái)源是看廣告,每關(guān)的boss只能提供極少量微不足道的鉆石資源。(畢竟沒(méi)有氪金系統(tǒng),作者也要恰飯的嘛)
在商店欄觀看廣告免費(fèi)領(lǐng)取鉆石,初始收益為100鉆石,每看一次廣告增加20鉆石收益,依次類推。
廣告基本時(shí)長(zhǎng)為30秒,看完點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕方可獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。超出30秒的長(zhǎng)廣告到30秒時(shí)會(huì)提前出現(xiàn)關(guān)閉按鈕。每次關(guān)閉廣告后間隔1分鐘方可點(diǎn)擊觀看下一次廣告。
平均每觀看2次廣告后即可獲得一次白嫖機(jī)會(huì)(感謝信好好讀一讀)。
在游戲戰(zhàn)斗窗口的左下角,有3個(gè)主動(dòng)技能,分別是在15分鐘內(nèi)英雄數(shù)量+5/英雄速度+50%/所有金幣收益x2,均為看廣告觸發(fā),游戲前期觸發(fā)主動(dòng)技能提升較大。
游戲前期需要大量的鉆石資源,所以看廣告多多益善,畢竟無(wú)窮遞增,重生不影響鉆石收益。
三、藍(lán)鉆及世界boss系統(tǒng)
世界boss在武器欄內(nèi),350關(guān)時(shí)解鎖,挑戰(zhàn)boss即可獲得藍(lán)鉆,藍(lán)鉆可在boss界面下方升級(jí)攻擊加成。
挑戰(zhàn)boss所獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)鉆數(shù)量,跟攻擊力相關(guān),攻擊越高,獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)鉆越多。前期挑戰(zhàn)boss前,可以通過(guò)觸發(fā)3個(gè)主動(dòng)技能,提升屬性。
挑戰(zhàn)boss觸發(fā)最后一擊,可獲得10倍獎(jiǎng)勵(lì)。可多玩家同時(shí)觸發(fā)。boss設(shè)置為按時(shí)間掉血,每5分鐘掉1%,因此可以自行計(jì)算boss掉血時(shí)間,卡秒打中最后一擊。
世界boss初始免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)為3次,可用鉆石購(gòu)買次數(shù),每次購(gòu)買消耗會(huì)翻倍遞增,即100、200、400、800……以此類推。
開(kāi)啟重生后,可通過(guò)重生點(diǎn)購(gòu)買世界boss免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),即增加初始免費(fèi)次數(shù)”3“的上限。此增長(zhǎng)與鉆石購(gòu)買次數(shù)無(wú)關(guān)聯(lián)。
每天0點(diǎn)重置世界boss次數(shù)為免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),未打完次數(shù)作廢。
重生后boss攻擊加成、藍(lán)鉆數(shù)量均清零,并重置世界boss挑戰(zhàn)次數(shù)以及鉆石購(gòu)買消耗。
四、重生點(diǎn)(愛(ài)心)及重生系統(tǒng)
初次通過(guò)1000關(guān)關(guān)卡,即可解鎖重生系統(tǒng)。
后續(xù)每次重生需達(dá)到關(guān)卡數(shù)增加1000,即第一次重生需達(dá)到1000關(guān),第二次重生需達(dá)到2000關(guān),以此類推。
重生后金幣清零,武器屬性保留,第6把武器重置至50級(jí),關(guān)卡重置至350層,點(diǎn)金手次數(shù)無(wú)影響。
重生后boss攻擊加成、藍(lán)鉆數(shù)量均清零,并重置世界boss挑戰(zhàn)次數(shù)以及鉆石購(gòu)買消耗。
(很重要,再次重復(fù))
重生后根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡獲得重生點(diǎn),重生點(diǎn)=重生當(dāng)前關(guān)卡數(shù)
重生點(diǎn)用于升級(jí)重生界面4條屬性:
、詞條屬性升級(jí):
初始為ss 0%,每次升級(jí)提升1%概率,每s級(jí)別共20%概率,上限為8s 0%。
初始消耗為20,第2次為100,后續(xù)每次增加100。
最終傷害+10%;
最終傷害+20%;
最終傷害+40%;
最終傷害+60%;
最終傷害+80%;
最終傷害+100%。
、金幣收益升級(jí):
初始為0%,每次升級(jí)提升50%,無(wú)上限。
初始消耗為40,第2次為200,后續(xù)每次增加200。
、跳關(guān)數(shù)升級(jí):
初始為1,每次升級(jí)提升1關(guān),無(wú)上限。
初始消耗為40,第2次為200,后續(xù)每次增加200。
、世界boss免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)升級(jí):
初始為3,每次升級(jí)提升1次,無(wú)上限。
初始消耗為60,第2次為300,后續(xù)每次增加300。
五、畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及推薦肝法
武器詞條升級(jí)至7s,并按最優(yōu)方案洗全,即為游戲初步畢業(yè)。后續(xù)可通過(guò)掛機(jī)推圖重生提高各項(xiàng)屬性。
推薦肝法見(jiàn)一樓。
附目前最高關(guān)卡圖:
輸出最高的詞條搭配
詞條終于刷完了,13速度17數(shù)量,干將莫邪分別3+3+4,暗影之刃全攻擊,理論上是輸出最高的
計(jì)算思路
首先確定干將莫邪打傷害,暗影之刃加攻擊,其他武器輔助(這個(gè)應(yīng)該是公認(rèn)的,算起來(lái)的話有點(diǎn)麻煩)
三把輔助武器加速度數(shù)量
初始速度100%,數(shù)量6,
設(shè)詞條速度x個(gè),則數(shù)量30-x個(gè),
最終速度100%+0.1x,數(shù)量6+30-x,
傷害倍數(shù)(1+0.1x) *(36-x),解出來(lái)x=13的時(shí)候最高,為52.9倍。
干將莫邪技能打輸出
初始數(shù)量3,傷害300%,概率6%,
設(shè)數(shù)量詞條x個(gè),傷害y個(gè),概率z個(gè),
最終數(shù)量3+3x,傷害3+3y,概率0.06+0.06z,x+y+z=10,
傷害倍數(shù)(3+3x)*(3+3y)*(0.06+0.06z),解出來(lái)x=y(tǒng)=z=10/3時(shí)傷害最高,因?yàn)閤yz是整數(shù),所以取近似3,3,4。
游戲點(diǎn)評(píng)
單機(jī)刷刷刷這款游戲?qū)儆诒容^平常的放置掛機(jī)類游戲,只不過(guò)游戲的玩法比一般的同類游戲更要無(wú)聊。游戲的畫面看起來(lái)還算是中規(guī)中矩的,不過(guò)作為一個(gè)小游戲的小開(kāi)發(fā)者,能把畫面做的這么精致,感覺(jué)還算是比較不錯(cuò)的了,雖然說(shuō)畫面做的不算非常精良,但在小游戲中這樣可以說(shuō)是非常好的。但是游戲的玩法就非常單調(diào)了,在這款游戲中主人公會(huì)自己彈來(lái)彈去,而玩家能做的只有收金幣升級(jí)武器,提高主人公的攻擊力,然后繼續(xù)讓他慢慢彈,到了后期還可以增加幾個(gè)主人公,玩起來(lái)會(huì)更暢快。相比于開(kāi)發(fā)商的另一款玩斧頭的游戲,這款游戲的自由度更低,玩家能做的事情也非常少,而且這款游戲比另一款玩斧頭的的游戲看的廣告還要更多,玩家能夠用金幣和鉆石做的事也非常少,在這款游戲中提升一段時(shí)間的收益等三個(gè)按鍵的激活,只能夠通過(guò)看廣告,獲得鉆石只能夠看廣告,可能這樣聽(tīng)起來(lái)倒也沒(méi)有太多看廣告的地方,但這可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲的系統(tǒng)本來(lái)就不多,除去這幾個(gè)系統(tǒng)之后,玩家能做的也只有升級(jí)裝備和讓主角轉(zhuǎn)職以及增加主角的個(gè)數(shù)了。
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