編輯點評:在跑酷游戲里玩出新花樣
這里有著超多的有趣玩法,我們作為牛仔要不斷的捕獲各種動物為我們的坐騎,然后不斷的向前跑酷,游戲可玩性極強,盡情的在這里探索吧!喜歡的話可以點擊下載游戲哦!
瘋狂動物園新手攻略:
1、開玩畫面中,人物會騎駕著小野牛,帶著套索在地面上奔跑,按著畫面不松開,在距前方的動物較近時,向前一滑,瞬間跳入。
2、然后趕快繼續按著不丟,方可騎上它快奔。大象的抗撞性極強,木塊也無法阻擋,奔行往左右時要穩定好,但是不可碰到其他動物哦。
3、一路上還有鴕鳥和天馬,都能通過狂奔跳上它們的背部,每局都有需抓捕的數量,騎到終點,就能與它合照并且將它馴服。
4、現在,最初畫面就能按下“開門營業”,將已馴服的種類全部帶入其中,還可自設場景。
5、輕按“家庭票”的紫色按鈕,時間自設,當游人來觀玩時,會有金幣的降臨哦。
6、解鎖大量站點,將所需的棲息地進行升級,再去馴服多種動物,就能達成營業狀態了。
游戲玩法
游戲的經營玩法,也是跟著大多數相同類型游戲一樣,都是有著初始的死循環環節,游戲評測術語則是叫著閉環。因為經營游戲,都是需要賺錢來升級建筑,或者一些物品等等。則也是因為這樣,游戲的經營流程才處于閉環環節的,也就是賺錢,升級,再賺錢等等。但不得不說,跑酷與經營的大膽碰撞,讓閉環環節也是有了不一樣的精彩。
當然,游戲的畫風不是很成功,但游戲在地圖背景上的塑造卻是豐富多彩,不僅有著多種風景不說,就一些色彩搭配上也是很清新,這種清新的感覺,散發出來的休閑風很是豐富。況且,游戲在動物上的特寫也是很多,游戲中的動物都是比較奇異的,這種特寫也是為玩家開拓了別樣的畫面,對奇異有了新的認知。
游戲點評
首先,不得不說的是,游戲的大背景設定的很棒。是以一家落魄的動物園為題,然后玩家則是進入一些動物交雜的地方,開始了捕捉動物的行動,讓自己的動物園添加更多的精彩。
但是當你看到捕捉動物這個詞的時候,應該也會覺得游戲初衷建立的不是很友好吧。的確,起初我也這么認為的。但是游戲中卻是有個這樣的一個模式,不說它對玩家們的福利有多大,就先聊一聊這個模式的深層含義。
那個模式名字就是解救瀕危動物,當然進入后還是會過一段時間會遇到,然后捉不捉到還是看著玩家的蛇皮走位的。這種模式的深層含義還是見竿立影的,也就是模式名字解救瀕危動物,在玩家體驗開著動物園的同時,游戲也是在提醒玩家要保護好自然界中的動物,況且那些瀕危動物在游戲中也算是很高的級別了,也就是等于給玩家放了福利。
游戲玩法
游戲的玩法首先就是跑酷了,別看這算是一款經營養成游戲,但其實游戲玩法的重心都拋在了跑酷上。
況且,這款游戲的跑酷玩法也有著很大不同。一般的跑酷玩法,其實無非就是玩家在一些有著很大顛簸,崎嶇蜿蜒等的路上奔跑,這也是起初跑酷游戲的意義。但這款游戲,卻是添加了與游戲主題相對應的馴服玩法。也就是說,玩家在相對應的跑酷當中,是可以隨時馴服動物的。當然有著一些細節,也無時無刻的證明了游戲在跑酷玩法中的用心。
首先,則是動物中的憤怒值。在剛進入地圖當中,玩家則是騎著初始動物,但不會一直騎下去。因為動物會有著憤怒值,而且是隨著時間推移增加的,如果動物到達了那個值后,則是會無情的把玩家扔出去,這種設定不得不說,讓玩家都一直隨意體驗各種動物,而不是只在一只動物上死纏爛打。第二個則是動物馴服時間,其實游戲在騎上沒遇見過的動物的時候,不是騎上去就會馴服成功的,而是有著一定時間的,必須需要在時間的完成下還需要著跑酷躲著其它動物,這種設定很是力求真實的,就像馴服瘋牛一樣,不是那么隨心所欲,有著極大的可玩性。
游戲攻略
游戲中玩家將扮演一位類似的套牛的牛仔,在高速移動的情況下駕馭各種動物一路狂飆,同時還要使用套索來盡可能多的馴服這些動物,并將它們帶到動物園里飼養。在對動物園進行模擬經營和繼續出門抓捕新的動物,做大做強,再創輝煌。
在我看來游戲全新以及豐富的游戲內容,為之樂在其中的玩家不在少數。但那是原來的“輝煌所在”,反觀現在游戲的榮光已然不在(我個人觀點)。所取代的是故意限制游戲劇情的發展,以及各種資源的缺乏,已經不是“肝”所能達到。
游戲氪金嚴重,其中豐富了游戲道具但同樣也會讓玩家不斷的甚至還做出了月卡的設置,充值VIP的級別。游玩過程中所包含的廣告,出來的讓人猝不及防,雖然可以看幾秒后選擇跳過,但屬實還是有一些難受就廣告的設置有點包含的太多了。繁殖系統的開啟游戲內優化差,在教程過程中也會有卡界面的時候存在。就充值窗口,要充錢才能關閉一部分、廣告、去除插屏廣告都還有購買任意一只動物各18,最便宜的都要12元。
現在游戲就內容和氪金程度來看,可謂是吃相難看(不知道用詞是否準確),在我看來游戲的充值內容,有那是無可厚非的。但不能太過分一旦過了一個界限,就顯得物非所值。游戲的味道已然發生變化,盡管曾經的它深受人們喜愛。
可以增加新的地圖,減少飛船到新地圖的限制。在動物上種類已經足夠,降低部分任務難度,可以把游戲的主題核心部分顯露出來。現在的游戲從游玩過程中來看,已經成為非常注重模擬經營(雖然家庭來訪的間隔時間較長)。
游戲的玩法核心已經發生了某種偏移,對于游戲的玩法來看從模擬經營出發游戲的玩法還不太完善,但從馴服動物來看,無論是動物的種類、數量、地圖等的豐富程度已經很完善。所以可以向馴服動物靠近,而這樣就需要把任務的難度降低,以及部分地圖的獲得會有貨幣限制條件。可以把貨幣限制改為馴服多少新的動物,把游戲棲息地的升級條件減少。從大方向出發可以適當的加快調整游戲進程。從而把自己最完善的一面展現給玩家。
更新日志
4.1.1更新
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