編輯點評:像玩開羅游戲一樣經營學校
模擬當高中校長,打造一流高中的經營游戲,高考工廠模擬2當一回校長破解版中擁有大量鈔票,玩家將化身為高中校長,為了讓所有學生都考上清華北大而努力,游戲的玩法偏經營類型開羅的經營游戲,卡通的畫風,各方面設計的還不錯。
破解說明
游戲已破解,修改了大量鈔票和研發點數,進入游戲后選擇已創建存檔即可獲得。
游戲說明
1、金錢表示學校的可用資金,可以用于維持教師工資,建造建筑物等用途,可以通過食堂和小賣部銷售和招收擇校生來獲得。
2、威望表示社會,教育局對學校的好感度,威望達到一定標準可以晉升到更高等級的學校,威望可以通過學生進入好學校,參與競賽等手段提升。
3、紀律約束學生的在校行為,紀律越低越容易出現各種違紀行為,可以通過處罰學生和各種事件來提升紀律
4、研發點表示學校的創造力,可以用于培訓教師和提升學校技能,可以通過各種事件獲得。
5、人事安排各種教師和學生會職位,合適的人選會讓學校獲得更多加成。
6、食堂可以調節食堂和小賣部的物價,調高食品價格可以增加收入,平價銷售則可以提升威望。
7、學校信息可以進行學校的升級和查詢學校過往成績。
8、系統界面可以進行存檔讀檔和各種設置。
9、點擊班級門牌可以進入班級菜單,可以切換文理班級,排課表,分配任課教師等操作。
10、點擊學生或者教師可以打開個人菜單,可以進行培訓分班等個人操作。
11、點擊學校內的工地可以進行修建和建筑物升級,建筑物可以提供各種資源和提升教學效果。
主要玩法
教學管理
在游戲中玩家可以進管理教師和學生的課程,
并且可以自由安排分班,通過分配文理科和重點班來最優化教學資源。
以及任命教導主任和學生會成員來輔助管理學校。
甚至可以利用復讀生和則銷售來獲得更多利潤。
管理紀律
游戲中的學生并不都是乖寶寶,他們會上課開小差,去網吧歌廳等娛樂場所,
甚至可能會群聚打架等各種集體事件,玩家必須合理懲罰,用來維持學校紀律,保障正常的教學活動。
卡牌系統
游戲里面在經營模擬中添加了卡牌系統,玩家可以利用各種卡牌來達成各種效果,例如:可以使用義務勞動卡牌來降低學校建設成本,賄賂裁判卡可以在在各種競賽中取勝。合理的利用卡牌會讓你在游戲中事半功倍。
玩家點評
一:有更多可開發的地方,不單單是教室了,還有花園等地方。增加了游戲的觀賞性。
二:游戲中時不時會出現參加比賽這些活動,相比第一代有很大的進步這個,不過你需要有研發讓學生更好的參加,不然不復習參加和沒參加沒區別。
三:游戲內有研發這個選項,研發可以讓學校的教育更進一步,但是獲得研發的途徑好像比較少。 但是可以設置學校的教資人員,他們分別處于不同的崗位你可以拿到不同的東西,如某位當副校長可以增加紀律。
四:增加了搜書包這個選項,但是為什么不是所有學生的了,你這樣感覺就很像針對那些學生,難道好學生就不會犯錯嗎? 接下來就是缺點了,這個我就很想說了。
一:進游戲就可以感受到一種莫名的卡頓,畫質還很模糊,滑動時那個卡頓尤其是。
二:本來我以為處罰會更人性化,但是呢,這個游戲就原諒和罰跑步。?????你不應該有更多更人性的處罰嗎? 三:你把學生和教師的性格取消了干嘛?本來可以給學生和老師相應的那些,結果你取消了。
四:你食堂是干嘛的,為什么只有三個選項,你以前那樣想弄什么樣的價格不行嗎?
五:你右下角那個提升你確定是拿來看的嗎?好事壞事都是一個紅色感嘆號,我搞不懂你在加個框會怎么,怕我們看見那些字嗎?
六:你把上課開小差的取消了搞不懂,難道你上課就不會有開小差的學生嗎。
高考工廠模擬2:當一回校長攻略
1.存檔(重要程度:2星)
游戲每個月結束會自動保存,當然也可以手動保存,具體方法是屏幕右側----系統----儲存游戲。
2.教室(4星)
不同于1代,教室是全部解鎖的,每個年級四個班(一般來說1班的成績最好,4班最差)。
教室的文理分班主要側重于教室能力值的強弱程度,比例在3:1(文科強或理科強)或2:2(文理科能力差不多)。
個人認為課表不要做太大變化。
3.卡牌(5星)
卡牌系統是在2代中新增加的玩法之一。主要分為三種綠色(加基礎屬性或減少消耗)、紅色(增加教室屬性)、藍色(增加學生屬性)
卡牌會在每月學生吃飯時自動刷新。
洗牌:該功能是更換手中的牌(無牌時也會扣除消耗,請注意)
建議:
綠色卡牌刷新時直接點(碰到招聘教師的那張且不缺教師時建議洗牌),競賽賄賂裁判那張視個人手速。
紅色卡牌給具有較高基礎屬性(即未使用卡牌前屬性較高)的教師,直至教師潛力值為零。
藍色卡牌優先給優等生(志愿優先),基礎訓練那張給普通學生或擇校生,直至學生潛力為0。
4.教師(5星)
教師數量至少為12個,最好為15~18個,系統有效上限(25個的時候辦公室不夠用)24個。太少不夠用,太多費錢。
每個班建議配置教師文科1名,理科1名,特長1名。
或者每名教室負責兩科。
隨著游戲進展,適當解雇能力較弱的教師,招收新教師才是提高學生成績的最有效的方式之一。
5.學生(無法評判(emmm....))
學生志愿是決定學生發展的重要因素,也決定了卡牌的效果。
(其他方面帖子后面會講)
6.基礎建設(4星)
基礎建設(建筑)是第一學年的目標(左上角),所以比較重要,四種教室會增加教學效果和競賽收益。另外四種建不建視情況而定。
可以第一學年建2~4間教室,第二學年全建一遍,之后升級教室,還有四個備用(前中期)(拆了再建中后期成本較高)。
7.學生換屆(5星)
建議擇校生和優等生各6個。不僅方便管理,還能有個240000以上的經濟差。
考慮到卡牌數量,不建議優等生過多。
當優等生數量為8時,假設優等生潛力為6,則每年需48張卡牌。
則每月需要4.8張(游戲中沒有7、8月),每次必須刷出2~3張卡牌。
這會耗費大量金錢,游戲體驗感也會相應降低。
(不培養感覺浪費生源)
8.研發點(5星)
研發點可以提升學校技能、也可以在競賽中獲得優勢。
通過消耗研發點可以獲得收益。
高考前動員也可以消耗研發點(5000),前期中期選擇性使用,后期必備。
9.紀律(4.5星)
紀律決定了學生開小差/違紀的幾率,可以通過體罰等手段解決,戀愛事件找到證據可以提升紀律。失敗會扣除聲望。
同鞋間戀愛事件的在33%和66%那切換一下(等學生警覺度降到0%后再收集)。
罰跑的時候學生個人狀態30%時候鞭策一次,需3次。
以上內容不建議原諒。
違紀的話有同鞋會打小報告的。
紀律低且有違禁物品的話教室里會有書包。
10.聲望(5星)
聲望決定擇校費,卡牌和生源的優質程度
最好保持每年10000~20000的上漲趨勢。
11.金錢(5星)
前期半年最低留60000,一年120000。
12.人事&食堂(5星)
人事方面推薦2奇思妙想+2名人+1天才+1領導力。
含有Debuff的全部換掉。
不推薦節儉專家。
食堂方面一次極致利潤和一次注重學生相比兩次平衡多了5000金錢,少了100聲望。
假設由此可得1聲望=50金錢
約等于節儉專家Buff有60聲望
名人Buff是300聲望
故不推薦
13.競賽(4星)
有些競賽可以增加金錢和聲望,有些只能加金錢,但得到的金錢比前者多。
手慢的話可以投個1000研發點進去。
不建議退賽。
14.每年重點(屏幕左上角)(4星)
滿意度1700以上基本就能第一了,有150000的獎金。
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