編輯點(diǎn)評:steam移植過來的一款競技策略卡牌手游
游戲繼承了pc端的集卡式策略戰(zhàn)斗玩法、自由的卡組設(shè)定、豐富的卡牌系統(tǒng)以及震撼性十足的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而且將roguelike、卡牌等卡牌元素都集合為了一體,玩家需要在爬塔的過程的不斷變強(qiáng),最終收集到最強(qiáng)的卡組爬上頂點(diǎn)!
殺戮尖塔破解版怎么設(shè)置中文?
1、進(jìn)入游戲后,在主頁點(diǎn)擊“設(shè)定”;
2、在設(shè)定頁面,點(diǎn)擊“游戲選項(xiàng)”;
3、在其他板塊中,將語言設(shè)置為“簡體中文”;
4、然后重啟游戲即可;
殺戮尖塔破解版戰(zhàn)士最強(qiáng)流派
1、開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、戰(zhàn)士流派的打法:
萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
一、力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮疲兄卣衿旃摹?/p>
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
游戲特色
1、通過不同的卡片組合來將敵人徹底擊潰
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,感受意想不到的戰(zhàn)斗效果
3、一共將近200多張不同的卡牌
4、隨機(jī)rogue元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣
5、豐富的玩法和內(nèi)容等待你來解鎖
殺戮尖塔破解版玩法
1、在戰(zhàn)役中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來增強(qiáng)套。
2、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
3、豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
4、游戲亮點(diǎn)巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無僅有地爬塔之路。
5、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
6、隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
游戲亮點(diǎn)
1、變幻莫測,獨(dú)一無二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建
四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要
50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件。可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度
豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。
5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變
高塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
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