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我不是飛劍手游最新版v1.16.1 安卓最新版 全站導航最近更新

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我不是飛劍手游最新版圖標

我不是飛劍手游最新版v1.16.1 安卓最新版

  • 大小:62.0M
  • 時間:2023-10-25 12:02
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v1.16.1 安卓最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:駕馭萬千飛劍的休閑小游戲

非常簡潔小巧的一款飛劍為主題的io游戲,我不是飛劍手游是個小游戲但是內容很豐富,不用肝也不用氪,不聯網可以單機玩,很適合休閑時打發時間來體驗,擁有豐富的皮膚可以解鎖,在游戲中發現探索和成長,喜歡玩魔性飛劍游戲的可試試。

我不是飛劍手游最新版

游戲亮點

1、游戲挺小的但內容也還算豐富,不肝不氪,還挺上頭的io游戲。

2、不需要聯網可隨時玩,比較適合休閑時間打開玩一玩很不錯。

3、沒有什么競爭力,一局內死了還能復活,并且等級不清空。

4、操作也不是很繁瑣,用最常見的一句話來說,就是有手就行。

游戲特色

1、你可以很輕松的使用大量飛劍與對手戰斗。

2、收集各種道具增加自己屬性并變大身體和視野。

3、通過簡單的移動控制一大堆飛劍來進行混戰。

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4、特別是多人混戰無數飛劍穿梭的畫面看起來就非常爽快解壓。

5、玩家還可以通過戰斗后獲得的金幣購買喜歡的皮膚。

我不是飛劍游戲攻略

1、在游戲中玩家可以通過不斷的吃東西來讓自己變強

2、如果遇到敵人就會自動攻擊

3、收集到的道具也能用來增強自己的實力

4、當你的血條走完就會被擊敗,還能在三秒內隨機復活

5、為了增強自己的攻擊力,你還可以選擇多增加幾把劍

6、也能在購物車內配備更強的武器、身體和劍陣

7、在闖關模式中可以選擇自己能夠完成的任務進行闖關

游戲優勢

1、劍雨般的戰斗升級體驗!

2、你駕馭數把飛劍,出發尋找新大陸上的寶藏與敵人。

3、收集材料讓飛劍可以多起來,數量越多攻擊就越強!

4、還可以升級移動速度、冷卻時間等各項屬性。

5、遇敵一個閃電般發射成群的飛劍,解決一切障礙!

6、在商店購買獨特皮膚的飛劍作為裝扮。

7、背包也可以永久升級各項屬性。

玩家點評

只能說這款游戲,它的內容創作屬于是那種有好有壞的存在,游戲所選擇的io玩法,的確是比較適合小型作品去創作的,而它也利用了這樣的玩法加上一些核心內容和體驗的改變,在短時間內的確給玩家帶來了一個比較好的游戲體驗,不過比較可惜的就是整個作品的內容體系還不是非常的完善,導致它的玩法根基會出現一些不穩定的因素和狀態,而這樣的問題的確是比較容易影響玩家的游戲體驗,在看看整個游戲并沒有太過于明顯的創新,這些都會影響到它的玩法表現,還是需要多多注意的。

與傳統的io游戲做對比的話,會發現這款游戲在玩法方面的改動是比較明顯的,不過它的這種改動并不完全都是好的,很多時候都會給玩家的體驗帶來一種有利有弊的狀態,比如說它沒有那種距離的限制,很多時候玩家都不需要再去操作了,因為以前有著距離的限制,所以說走位是非常關鍵的存在,而這款游戲可以說是直接舍棄了該有的走位內容,多多少少會對核心的可玩性產生一定影響,至于這么做帶來的優勢則在于,玩法的體驗會變得更加自由,不過整體來看還是弊大于利的,而這樣的形式不但影響到了走位,更多的也影響到了核心的玩法體驗。

因為游戲由那種手動攻擊敵人的形式轉變為了自動攻擊,所以說在局內的時候可以看得出它的索敵機制真的非常的混亂,尤其是打群戰的時候,這種問題會暴露更加明顯一些,雖然自己受到的傷害可能會被其他人分攤,但是這種達不到自己想打的目標的情況,也的確是比較難受的,而且還有一個非常明顯的問題,就是局內我永遠在莫名其妙的挨打和莫名其妙的攻擊別人,因為每個人它的攻擊范圍都太大了,是要大于視圖范圍的,這才容易出現那種莫名其妙的攻擊的情況,因為有的時候我們攻擊的目標并不在自己的可視范圍內,而敵人也不在我們的視野之內就可以打到自己,這樣的設定,說句實話還是挺莫名其妙的。

而作品目前唯一的內容也大多數都集中在了,皮膚這樣的系統上。而且它的皮膚設計可以說是非常全面的存在,甚至就連一些類似于特效一樣的東西,它都可以做出視覺的改變,對于一款小型游戲來講,這樣的內容的確是比較少見的存在,而且它也可以用來補充玩家的視覺體驗,并且帶來一種收集感的內容,能夠極大程度的補充前中期的游戲體驗,不過比較可惜的就是這樣的內容也只能夠集中在作品的視覺,這種外在化的特點上,并無法從玩法的根本去影響,或者說提升玩家游戲體驗,再加上玩法方面本身就有著很多的步驟,所以說問題還是非常明顯的。

更何況這款游戲還很容易出現平衡性太差的問題,對于一款io作品來講,我個人認為它是有一定的競技元素在里面,對于這種具有競技體驗的游戲而言,平衡性則是一個非常重要的地方,目前游戲選擇大量以人機為主的內容設計的確容易出現,失去平衡的問題,主要還是因為人機經常會出現跟不上玩家實力要求的狀態,自然而然會使整個作品平衡體驗變得有點失衡了,這是影響核心玩法和體驗的一個地方。

至于整個游戲的視覺表現,只能說中規中矩,說起來它的皮膚系統之所以不能夠撐起作品的需求,其實除了本身就有問題以外,更多的也和畫面有一定的關系,因為這樣的系統總是要依附于作品的畫面進行創作,而它畫面質量的不好,則會很容易影響到游戲內容的表現,這就像是一環扣一環的內容,其中一個環節出現了問題,那其他的地方也會因此受到影響,只能說就需要多多注意了。

作為一款io游戲來講的話,它的創新體現其實是比較強的,玩法的基礎設定沒有什么太大的問題,在此途中又做出了很多內容的更改,用來補充了所謂的創新,不過比較可惜的就是它的創新并不能夠給我們的體驗,帶來任何的正向影響,再加上自身的內容和質量有不足的問題,就真的很容易影響玩家的游戲體驗,需要多多注意。

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