編輯點評:2.5D版Moba戰斗模式游戲
鐵皮游戲畫風的首創2.5D版Moba戰斗模式3v3競技游戲,Ancient Stars由頭號互娛官方出品,游戲中擁有豐富的玩法,結合了有趣的街機格斗模式,支持多人聯機對戰,相比傳統的moba更有趣味性,節奏非常的快,還需要策略對戰。
Ancient Stars游戲特色
1、六大職業任你選擇,真人實時在線匹配你的對手,不同的搭配會有不同的效果。
2、還有實時的語音,方便你和隊友們及時的溝通,討論不同的戰術,突襲敵人。
3、游戲分為中路,上路,下路,紅藍陣營的對戰,盡情的釋放你的高端操作和風騷的走位。
4、右上角的小地圖,你可以及時的支援你的隊友,將敵人打的落花流水。
Ancient Stars新手必看攻略
一、游戲介紹
匹配(基本是人機)除非和你同一時間開始匹配,建議出去喜結良緣
開房間(3v3)
六個兄貴相互搓澡,人不足六人則自動填充人機
獲勝方法:頂爆對方ass即可勝利
單挑模式(1v1)
互相刮痧
獲勝辦法:兩座塔或者3人頭
二、英雄強度排行
沒有什么強度一說,只能說不同的陣容,不同的英雄之間有些許克制,還是看玩家本人操作
以下為個人推薦
肉:牛頭 有位移(關鍵)夠硬
法:熊貓 同上
射:魔女 豹女 有位移
戰:劍客 船(團)長
推薦原因沒別的,有位移相當大量提升生存追擊可能
沒有推薦到的比較吃手法和運氣比如小胖 悟空
三、出裝技巧
我個人是不按照游戲推薦出
畢竟所有人前篇一律一套裝備沒啥意思
先說坦克位
該出裝在出完永恒披風(4)進入第一個強勢點
出完玄甲(5)可以有效保護c位
該出裝能抗能打,多利用二技能可以收貨意想不到的效果
射手位:
以魔女為例
出完斧子第一個強勢期,后面我習慣做肉,大大提高容錯還有輸出
法師按照系統出裝即可
仙龍有技能放不出來的一些bug不是很推薦
四、游戲技巧
很多有趣的不知道是不是bug的東西
比如熊貓放完技能后強化a
牛肉放完2的強化a都是不受時間限制可以永久儲存的
在比如說仙龍可以玩騷擾流,一二三技能的靈活運用可以消耗血量 由于血包60s一個 所以發狀態是相當推薦的
五、游戲思路
第一波不要搶線,只有補了尾刀的才能二級,短手可以直接蹭等著長手就好了,有機會就打狀態,前期護甲不高極其容易暴斃,不要自己一個人沖上去
戒靈護盾玩法攻略
死亡騎士出裝
先出反甲(至堅玄甲,至堅玄甲,暴裂),保證前期生存,及減少20%冷卻,后面補一個凈靈靴,減少15%冷卻,神之臂腕,被動范圍留人并造成傷害,符將紅甲(挑戰),提高生存能力,玄宗劍,提高普攻及一技能傷害,華堂斧,依靠被動減速留人破甲
出裝細路:本套裝備屬于半肉半輸出,依靠冷卻前期二技能打傷害,一技能追擊留人,普攻補傷害,還有一部分在最后的注意事項中
技能方面及連招
(副選)一技能:增加移速,并且下次攻擊變為跳砍(傷害受物理加成)。用于追擊敵人。
(主選)二技能:生成一個護盾,護盾被摧毀或者自動消失后,會產生范圍曝炸,并且減速。
注:經過多次計時,護盾大概在3.4~3.6秒自動暴炸,可以配合一技能卡好時間劈砍過去。
三技能:增加自身普攻50%吸血,60點魔法物理防御,提升50%攻速,持續四秒。
被動:普攻20%幾率造成敵方40%減速,并增加自身100%攻速。看自已歐氣,被動對本套出裝影響不大,沒有不影響,打出來就更好了
連招:
21,先找準目標(挑落單,有隊友時開團再沖),二技能蓄力,自己數第三秒的時候(什么?你說你卡不準?那你就第二秒過一點的時候)釋放一技能,砍向對面,如果你離對面遠的話,就晚點放,隨機應變,砍了就跑
注:因為裝備冷卻加成,所以三個技能冷卻很快,沒有大招就砍了就跑(如果對面殘了呢?殘了又沒有隊友,那還愣著干嘛,追呀,曹賊休走.JPG)
231,先點二技能,因為大招只有四秒,時間不夠用。點二技能之后快速三技能,然后同21連招,因為有大招加成,可以直接干沒必要跑(自已特別殘就別去了,死了別說我教的??)
321,在血量比較中低的時候用,讓護盾先抗,犧牲一些大招時間
小技巧及注意事項
1.因為后期冷卻高,你殘血又不想回家,怎么辦?小葵花媽…咳,在保證比較安全的時候,可以開大招,然后利用普攻吸血,對面來了,直接開21跑(莫回頭,噠咩!)
2.開局有機會進草叢,盡量進,沒機會問題也不大,一級看隊友信號,他們上了你就開盾上(不要卡時間,一級時護盾相當于男人的命根子,女人的…)站位保證護盾可以炸上他們并且離隊友不遠,二級時就可以使用連招消耗,必要時補上普攻
[后續補充]:
帶回家和前往戰場途中,因為CD快,可以一直點一技能提速,另外連招231和321差不多,自己看情況弄
推:第一件改成反甲。
魂魔穿插攻略
魂魔出裝【已重新更改,附加炮臺流】
A神之臂腕(A1反傷刃甲,A2震裂剛甲,A3隕魂石),B凈靈靴,C支配魔杖(C1藍冰石,C2圣火杖),D玲瓏匕首,E智慧面具(E1魔魂書),F虛無杖(F1永恒披風)
A技能后下次普攻有30%范圍減速及傷害
A1提供大量物防,受物傷以25%法傷反彈,受傷大1000+10%,自身范圍-8%生命
A2受傷提高輸出及移速
A3提供法強和防御生命,升級恢復20%生命
B有15%冷卻
C技能后下次普攻有附帶物法傷害
C可換成C1,C2
C1附帶20%減速再加上A的30%減速,必定觸發C1的另一個被動,額外造成120~400的傷害
C2技能觸發小范圍傷害,但該被動傷害不如C1,但C2有240法攻
D增加攻速,彌補技能真空期,配合幾個裝備被動
E被動打傷害
E125%吸血,提供冷卻法強生命
F提供大量法強,并且有保命作用
F1大量提高生存能力,有保命作用
★冷卻穿插流(個人感覺裝備上最契合的)
A3,B,C,D,E,F(推,個人習慣用的)
基礎加成屬性30%冷卻,40物攻,240物防,1800生命,500法攻,40攻速,60+8%移速,10%暴擊
A3,B,C1,D,E(E1),F
基礎加成屬性35%冷卻,40物攻,240物防,1700生命,480法攻,40攻速,60移速,10%暴擊
注:后面我發現A3隕魂石比A更契合,所以就改過來了,E1比E更契合
特點:釋放技能后穿插普攻。大量縮減技能冷卻時間。普攻彌補技能冷卻真空期。冷卻和屬性加成增加了魂魔的生存空間。
在出完電刀(玲瓏匕首)之后,移速會有一個很大的提升,基本可以躲過一些前搖比較長的技能
☆炮臺流(容錯率較高)
A3,B,C2,C1,E(E1),F
特點:提高前期生存,提高輸出
★注:可以挑選適合自己的,沒有那一個是最強的,在局內也要根據陣容情況,隨機改變,而不是一成不變
剩余的新搭配推薦在開頭列出來了,按你們個人習慣搭配。
官方介紹
頭號互娛首部3V3公平競技手游,首創2.5D版Moba戰斗模式(2D手繪英雄,3D戰斗環境)。結合了街機格斗的爽感以及Moba博弈的競技感,剛好比傳統Moba節奏快,又比亂斗游戲更有策略性,一局大約在10分鐘左右。
游戲玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵?基地獲勝,同樣具備英雄等級成長、裝備等MOBA核心系統。
為了在2D手繪風格下做出生動的英雄和動畫,我們邀請了來自鐵皮的藝術總監為《Ancient Stars》執掌美術設計,沒錯就是來自《王國保衛戰》、《鋼鐵戰隊》系列的天才畫師。每一個英雄的形象和技能特效都經過精心設計和打磨!當然音效、bgm等都同樣出自于烏拉圭的作曲家,為的就是那個獨特的味道!
玩家評價
沒有抄襲這一說的。大家罵抄襲也是因為抄的還沒原作好,或者是除了抄沒其他亮點。所以這種看起來畫面在線應該會很受歡迎的,技能圖標畫的很棒,角色動作也很流暢,看得出來是在用心弄的。
看得出來玩法類似lol的大亂斗,這種玩法節奏快又簡單是比三路moba更適合在手機平臺上玩的。
目前只展示了戰斗,不知道戰斗外的養成系統是什么樣子的,也不知道ui設計得怎么樣。我覺得是有必要給大家看一下的(除非還沒弄好)。
而且這美宣有點糊弄啊,明明戰斗的完成度已經很高了,但這幾張圖給人感覺是沒怎么動工的樣子。
Dota情懷游戲,挺棒的,但是鑒于游戲深度,還是希望創新一些玩法,這種單路的小游戲同質化嚴重,也比較枯燥。開發者不如大膽創新一下,多弄一些玩法與元素,這樣不至于流失開服后太多玩家,希望能夠長久運營下去。
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