編輯點評:光榮正版三國志,真實地形戰爭策略大作
光榮官方正版授權的三國志策略模擬經營slg游戲,三國志戰略版,游戲還原了最正宗的三國玩法,豐富的賽季可以對戰,是三國迷朋友們不可錯過的正版三國游戲,2022歷史模擬戰爭策略大作,現在下載就送五星橙將,快來免費領取。
三國志戰略版最新兌換碼
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PGRC-QGRQ-ZPXW-RTUM
WKXM-VRLC-TQYF-TFVY
游戲特色
1、【PK賽季——群雄割據】
-對抗升級:六大勢力群雄割據,新增勢力特性能力各異
-策略升級:八大虎將補強四大陣營,陣容多變
2、【六雄紛爭 割據九州】
擇諸侯而事,每個勢力有獨特的勢力特性
-全新劇本群雄割據上線,六大勢力任君選擇為之而戰
3、【天下興亡 民心所向】
得民心者治天下,民心所歸,霸業可成
-民心系統上線,經營郡縣提升勢力領地民心,給郡內玩家帶來可觀加成
4、【全新武將 再征新程】
文武名將起風云,八大全新武將上線
-全新橙將:姜維、袁術、嚴顏、周泰、陸抗、高覽、張春華、荀攸
5、【犒賞三軍 大有可為】
-功勛商店上新S3霸業限定商品
-全新事件戰法解鎖,群雄混搭再造新時代
襄樊之戰劇本玩法
第一,身份玩法來襲。玩家可以選擇不同的身份參與到游戲中,真正能夠實現種田有種田的價值,打架有打架的價值。這一點其實在上次更新后就已經放出了暗示。
上次更新后,這里多了一個助攻統計,目前只有拆遷算在了里面,比如翻地、拆拒馬等。后續可能多了一個,種田相關的比如運糧之類的。
第二,截糧玩法。這個玩法只撇到了一眼,大概是可以派部隊截掠別人紅地上的資源,類似俠客軍的劫掠玩法。
第三,引入了天氣玩法。三戰已經運營三年,天氣玩法始終沒有代入到游戲之中,在《襄樊之戰》劇本,天氣和季節有可能同時出現,成為影響勝負的關鍵因素。
第四,水陸地圖再次來襲。赤壁之戰的水陸地圖玩法確實新穎,但得不到玩家的肯定,刀子以為是玩法設計過于復雜,且平衡性不足!断宸畡”尽酚锌赡艹蔀樯壈娴某啾凇
第五,結局玩法。霸業的結局不再是簡單的積分結算,而是增加了根據不同陣營激發不同主線劇情的結局,這個確實是新穎的玩法,值得期待一波。
第六,渡口玩法回歸。這個也是赤壁的地圖特色,相應地河流阻斷,相信也會出現在劇本里。
對《襄樊之戰》劇本的整體評價:玩法過于復雜,短時間內難以玩出劇本原有的特色!
細數一下,這個劇本包含了全新的個性升級、復雜的水陸地圖、渡口玩法、天氣系統的引入、結局玩法等全新的玩法。
眾多的玩法設計,和目前PK賽季的節奏并不相符,依然難以阻擋一個月內決定霸業歸屬的結局。
策劃如果想讓這個劇本爆火,最好的方式就是把類似天氣系統、季節系統的玩法下放到所有賽季,讓三戰整體的質感提升,豐富游戲體驗。
如果想在一個劇本里,體現出多種不同的內容,就必須要改進98體制,或者改變沙盤體系,阻止速攻打法的形成。
三國志戰略版最強紫將推薦
正文TOP1 朱儁
主戰法鎮壓黃巾:戰斗第2回合,使我軍全體免疫沙暴狀態,并且使敵軍全體陷入叛逃狀態,每回合持續造成88%的真實傷害,持續2回合,若目標為黃巾軍,傷害率提高20%在一賽季,滿紅的朱儁甚至比絕大多數橙將還要厲害!主戰發有著穩定的3000+真實傷害,而且本身又是紫將容易覺醒佩戴第三個戰法,在一賽季可謂是平民之光,萌新可以不用但是一定不能沒有!
TOP2 郭淮
為什么郭淮沒有排第一呢?原因是因為魏國盾兵實在是太多了,一般是輪不到他上場,但是他的實力可不容小覷,主戰法可是披著A級的S級別戰法,御敵屏障可以使我軍群體二人在前四回合獲得25%的減傷,在魏盾缺一的情況下可以拿他上去定崗。TOP 張任
張任的使用程度略低于朱儁郭淮,但是他的戰法可以造成極高的兵刃傷害的同時還能施加技窮控制,而且紫將容易紅,滿紅的張任堪比許多二流橙將,一賽季搭配上朱儁、袁紹組扒皮弓,是平民玩家必備的隊伍。
三國志戰略版平民攻略
三國志戰略版目前游戲中的碰瓷隊玩法還是比較成熟的,無論是三勢呂吳騎還是淵騎基本上都會在游戲的中后期逐漸轉為碰瓷流的玩法,降低遇到盛氣凌敵和箕形陣時候臉黑翻車的情況!講道理,在這三套菜刀隊的玩法里,三勢呂絕對是白板和滿紅都值得練的玩法之一,可能在S1-S2賽季會發現呂布沒太大的作用,可是隨著三勢陣的出現,對于平民玩家來說在戰法齊全的情況下,三勢呂絕對是必練的碰瓷陣容!
當鋒三勢呂玩法:(兵力配置呂布5000,郭嘉黃月英3000左右!)
(主將)呂布,戰法搭配:一騎當千+百騎劫營
(副將)郭嘉,戰法搭配:鐵騎驅馳+當鋒摧決
(副將)黃月英,戰法搭配:三勢陣+虎豹騎
接下來上實戰對抗戰報:
目前滿紅減傷隊伍橫行,當鋒三勢呂可以非常完美的讓呂布打出爆發,可以看到只有對面一半兵力的情況下,最終只用了一千多的戰損就打贏了滿紅典藏太尉盾,這波估計對面大佬估計被氣的不行,感覺白氪金了!
遇到滿紅武峰藤甲盾,也一樣爆頭帶走程普。
在少于對方1.5W兵力的情況下,險勝一手淵騎陣容!
大佬本人總結:頂配必須給檔鋒(當鋒給虎臣弓陸遜弓35幾率太低,郭嘉兵書+虎豹48概率質的飛躍)可以打任何減傷的隊伍,滿紅太尉盾、山河盾、詩詩盾、漢中盾都是肉的一批無腦懟。還有看說黃月英換周泰的,除非滿紅才有多余點數加速度才有意義不然遇到淵騎、吳騎卷不過變后手挨打,白板低紅老老實實黃月英時常有驚喜。
開荒指南
一、前言開荒難嗎?一點兒都不難。那為什么這么多朋友都找代練?因為代練有時間、講方法、熟練,所以人家開起荒來,自然比你強,就是這么簡單。所以大丹也不閑著,一份簡單又好用的開荒指南,送給不想找代練,又想自己拿捏開荒的朋友們~
以PK賽季為例,前面賽季的開荒比較簡單,在這份PK賽季指南的基礎上,適當調整節奏、提前即可。下文以簡練的總結為主,原因不贅述,畢竟我們這篇追求簡單、好用嘛。
二、開荒總結其實吧,不論是干啥,都講究一個方法。開荒的方法離不開開荒的流程。
1.兵種兵種選擇,直接決定了你用什么陣容開荒,以及開荒難不難。比如只能用槍兵的陣容,你肯定要優先去尋找騎兵野地打。但是騎兵野地,一般來說,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方戰損。騎盾弓槍四個兵種,如果我們打克制的話,這四種野地里,個人覺得盾打弓、騎打盾,是比較舒服的,盾打弓:盾兵一般比較厚實,比如劉備張飛開,面對弓兵野怪有克制有奶有控有輸出,很安逸。而騎打盾:盾兵野怪一般輸出比較少,控制比較多,雖然看臉但有克制在、速度在,大不了互控,一般來說也比較安逸。
上面是比較理想化的,那如果周圍沒有克制的呢?都是互無克制關系呢?這種情況,就比較取決于陣容強度了,野怪其實大差不差,硬要說的話,無兵種克制關系時,就要看具體的野怪戰法是不是比較針對你的陣容。比如野怪帶個禍心,給我方智力最高的降低99%治療,你劉備張飛肯定就不要上了。被克制的呢?極限摸就不要做了,兵力上來之后去打。個人感覺騎打槍、弓打盾的時候,野怪戰損會更高點兒。槍打弓、盾打騎好像相對好點兒。可能跟開荒陣容、野怪陣容有關系,畢竟是比較固定的。所以綜合上面幾點,一般來說,槍兵、盾兵開荒,比騎兵、弓兵,更舒服、安逸。當然啦,這個說法主要是根據我的一些感覺綜合研判,如果陣容有多個兵種可切換,或者周圍被我克制的隊伍比較多,那就都一樣啦。
2.鋪路開荒離不開鋪路,我們鋪路面對不同等級的野地,應該用多少兵?鋪路二級地,1200兵,需要兩個武將都100兵,比較穩。鋪路三級地,2400兵,需要1000兵,比較穩。鋪路四級地,5400兵,建議能繞則繞,不要浪費體力;蛘叽蛱h的高級地時,主力先過去附近占一個四恢復體力,順便鋪路。
3.任務目標開荒好一定要把握任務的節奏,我認為只有一條:快速到十二章,解鎖領地上限。只有第十二章的5萬石料值得囤起來+2個爆八本。因為開荒的初步目標是解鎖軍營,而終極目標就是八本開統御。(爆7本其實沒有太大必要,沖榜也只是一時的排行,如果緣分到了順手就爆,爆不了就升倉庫,小問題)
4.升資源階段
努力打到10000勢力,因為這里可以給很多名望,可以打更多的地。在這前后差不多也爆倉八本了,軍營有7級就行了。不必急于升帥令。有了7級左右軍營,我們就該優先提升資源屯田產量了,先把20級四資源做出來,不僅資源產量有個大幅上漲,同時后續的屯田資源都是大幅受益。鐵木石先升級,因為都需求另外兩項資源,如鐵,從10級資源,升到20級,大約需要30萬木、30萬石。糧食升級最后升,需求木、鐵各15萬,石頭30萬。(30萬對應的實際數值311400,15萬對應減半)建議一項升滿,再去升另一項,優先鐵、木、石,最后糧。結合,自己最高級的地是啥資源,以及倉庫里夠哪些資源,綜合判定升級順序。升資源期間差不多也開始打城了,練兵2次14級。5.分城12000多勢力的時候,就可以開始著手分城的建設了,同時2個造幣廠、2個工坊,做好可以快速提升勢力值達到15000,解鎖更多地上限。
三、總結開荒基本流程大概就是上面這些了,多多打地,把握好任務節奏,多打打克制的野怪,基本上不會有太大問題,開完荒進入作戰第一梯隊問題不大。
更新日志
2055.214更新
1.部分玩法平衡性調整
2.部分功能玩法優化
3.異常問題修復
2054.204更新
1.新手功能優化;
2.部分武將平衡性調整;
3.部分異常問題修復。
2054.4更新
1.新手功能優化;
2.部分武將平衡性調整;
3.部分異常問題修復;
2052.1115更新
1.全新奇觀系統玩法已上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
2051.1110更新
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
2050.1099更新
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;
2049.1088
1.春節系列活動陸續開啟中!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;
2048.1075
1.全新賽季-潼關之戰即將上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;
2046.1064
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
Version 2045.1053 (2045) 2023-10-7
1.龍虎爭霸賽火熱進行中!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;
Version 2044.1043 (2044) 2023-8-28
【全新“天師舉義”版本】
-全新陣營玩法:自主選擇黃巾、大漢陣容,享特色陣營增幅,沉浸體驗三國亂世戰場
-新增小隊系統:同盟內5人組成同袍小隊,同袍成員互相支援,共享收益
以下為具體更新內容:
【新玩法】
-上線黃巾、大漢兩大陣營。新增「黃巾」、「大漢」兩種陣營特性,陣營特性涵蓋征兵、拓印戰法、主城增益、賊寇獎勵等方面,并隨著賽季進度不斷增強。你將自由選擇加入黃巾陣營掀開亂世序幕,成為天公將軍翻轉戰局,或者加入朝廷代表大漢出征,追隨漢末三杰的腳步平定亂世狼煙,再造大漢盛世。
-同袍小隊系統:同一同盟下的玩家可自由組成5人同袍小隊,小隊成員在共同發育、互相支援方面體驗全面優化。在發育期間,可以在小隊成員的資源地塊上進行屯田操作,提前獲得高階別屯田資源收益。在戰斗期間,可以點燃求救狼煙,使得小隊成員支援速度提升至150%,并減少行軍士氣消耗,更快地以滿狀態投入支援戰斗。
-連城機制:同盟攻防戰略博弈新體驗。在非出生州攻占州縣時,只能占領同盟/友盟已占領城池。同盟防御作戰時,可以避開進攻精銳兵力,深入敵陣攻占樞紐城池切斷進攻勢頭。進攻作戰則可以布局樞紐,提前規劃進攻最短路線……
-民心系統:同盟領地民心加成。黃巾、大漢雙方陣營根據領地內民心歸屬狀況提供全同盟增益。同盟可以組織玩家討伐領地內賊寇、攻占城池提高民心歸附,解鎖飛橋棧道、調動速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敵……
【新武將】
SP皇甫嵩、SP張寶、SP張梁
Version 2043.1039 (2043) 2023-7-21
【全新“天師舉義”版本】
-全新陣營玩法:自主選擇黃巾、大漢陣容,享特色陣營增幅,沉浸體驗三國亂世戰場
-新增小隊系統:同盟內5人組成同袍小隊,同袍成員互相支援,共享收益
以下為具體更新內容:
【新玩法】
-上線黃巾、大漢兩大陣營。新增「黃巾」、「大漢」兩種陣營特性,陣營特性涵蓋征兵、拓印戰法、主城增益、賊寇獎勵等方面,并隨著賽季進度不斷增強。你將自由選擇加入黃巾陣營掀開亂世序幕,成為天公將軍翻轉戰局,或者加入朝廷代表大漢出征,追隨漢末三杰的腳步平定亂世狼煙,再造大漢盛世。
-同袍小隊系統:同一同盟下的玩家可自由組成5人同袍小隊,小隊成員在共同發育、互相支援方面體驗全面優化。在發育期間,可以在小隊成員的資源地塊上進行屯田操作,提前獲得高階別屯田資源收益。在戰斗期間,可以點燃求救狼煙,使得小隊成員支援速度提升至150%,并減少行軍士氣消耗,更快地以滿狀態投入支援戰斗。
-連城機制:同盟攻防戰略博弈新體驗。在非出生州攻占州縣時,只能占領同盟/友盟已占領城池。同盟防御作戰時,可以避開進攻精銳兵力,深入敵陣攻占樞紐城池切斷進攻勢頭。進攻作戰則可以布局樞紐,提前規劃進攻最短路線……
-民心系統:同盟領地民心加成。黃巾、大漢雙方陣營根據領地內民心歸屬狀況提供全同盟增益。同盟可以組織玩家討伐領地內賊寇、攻占城池提高民心歸附,解鎖飛橋棧道、調動速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敵……
Version 2042.1023 (2042) 2023-6-25
1.全民新玩法——龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季—天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調整;
4.部分功能玩法優化;
5.異常問題修復;
Version 2041.1016 (2041) 2023-6-7
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
4.異常問題修復;
2038.980更新
更新內容:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
2037.970更新
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復.
Version 2034.946 (2034) 2022-12-23
1.全新賽季—襄樊之戰即將上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分異常問題修復。
Version 2033.944 (2033) 2022-11-24
更新內容:
1.部分玩法平衡性調整
2.部分異常問題修復;
2031.916 (2031) 2022-10-8
1.全新賽季-兵戰四時即將上線!
2.部分玩法平衡性調整。
3.部分異常問題修復
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