編輯點(diǎn)評(píng):還原度最高的一款航海王手游
朝夕光年打造的一款正版航海王動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,代號(hào):伙伴已正式開(kāi)測(cè),游戲中擁有次世代的3d動(dòng)畫(huà)效果,硬核動(dòng)作體驗(yàn),超爽的且還原度最最高的動(dòng)作冒險(xiǎn),與小伙伴們一起組隊(duì)刷副本冒險(xiǎn),喜歡看海賊王的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)。
代號(hào)伙伴測(cè)試服游戲特色
1、數(shù)十個(gè)連招,硬核拳擊帶感每一個(gè)都有特色的戰(zhàn)斗組合。
2、自由流暢的連招。橡膠巨型火箭筒,三刀流,百八麻煩鳳凰。
3、讓每一個(gè)動(dòng)作都顯示出操作極限。
4、傳說(shuō)中的六果和魔鬼,都包括在內(nèi)!開(kāi)放天賦,隨機(jī)屬性將。
5、不同流派的戰(zhàn)斗。為了自由和熱血,為了伴侶和夢(mèng)想,讓自己變得更強(qiáng)大。
代號(hào)伙伴測(cè)試服游戲亮點(diǎn)
1、在里面可以認(rèn)識(shí)大量的伙伴,大家一起去探索,偉大航路在等你去征服,所有的戰(zhàn)斗不簡(jiǎn)單的。
2、動(dòng)畫(huà)中的招式都還原了,橡膠拳頭、酷炫刀法、還有惡魔風(fēng)腳,都是超級(jí)厲害的。
3、還得更強(qiáng)才行,畢竟后面的敵人也是更厲害的,海面上的大冒險(xiǎn)可不簡(jiǎn)單的。
代號(hào)伙伴測(cè)試服新手技巧分享
游戲玩法:還是打怪闖關(guān),玩過(guò)熱血航線(xiàn)的應(yīng)該都懂就那種模式,競(jìng)技場(chǎng)需要第二天,其實(shí)也沒(méi)差多少,現(xiàn)在游戲的盡頭都是競(jìng)技場(chǎng)。
抽獎(jiǎng):傳奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,籠統(tǒng)點(diǎn)講1000抽出6張傳奇卡,沒(méi)有保底167一張,所幸有保底機(jī)制
養(yǎng)成:和熱血航線(xiàn)差不了多少,天賦和裝備然后加點(diǎn)
不同點(diǎn):
1、開(kāi)局的動(dòng)畫(huà)和頂上戰(zhàn)爭(zhēng)的劇情建模很不錯(cuò),這是吸引人的一點(diǎn),但是后面基本上過(guò)了劇情關(guān)卡之后,就是ppt模式,建模比于前代進(jìn)步很多。但是但是!路飛的眼睛也太呆了吧,沒(méi)有那種靈動(dòng)和生氣。
2、技能方面:就舉一個(gè)例子,路飛,紫卡也就是史詩(shī),火箭炮和橡膠拳老生常談了,不同的是在空中連招的時(shí)候有不同的銜接,以及集氣后開(kāi)二檔招式也有所變化,大招不是摸頭村那種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)?一下傷害,類(lèi)似無(wú)雙那種。其實(shí)這種也是一個(gè)創(chuàng)新。
個(gè)人觀點(diǎn):在這種時(shí)代背景下,主題ip很火很吸引人,如果把這個(gè)游戲放在18年那會(huì),會(huì)火一段時(shí)間,但是現(xiàn)在這種游戲類(lèi)型其實(shí)很偏向小眾化,老海米會(huì)去玩一下,我們都知道現(xiàn)在的游戲其實(shí)都是趨向于社交化,這個(gè)游戲這方面的屬性偏弱,注定這個(gè)游戲走不長(zhǎng)遠(yuǎn),F(xiàn)代人快節(jié)奏的生活習(xí)慣,放在游戲中,他沒(méi)有立馬給我一個(gè)爽點(diǎn),戰(zhàn)令的整體氪金意愿也偏弱(普通戰(zhàn)令68rmb,特殊128rmb),養(yǎng)成的動(dòng)畫(huà)圖片不佳,抽卡儀式感欠缺,界面的按鈕得做的漂亮一點(diǎn),有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在測(cè)試中能理解。
玩家點(diǎn)評(píng)
先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):首先打擊感很不錯(cuò),技能還原度跟設(shè)計(jì)跟nice很多人物都有驚喜。比如三哥 長(zhǎng)頸鹿。 劇情還原度也很多,很多場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有小驚喜。立繪做的也不錯(cuò)很好看
競(jìng)技場(chǎng) 雖然很多bug卡天上的 等等吧,但是連擊很爽 設(shè)計(jì)也不錯(cuò) 操作感很強(qiáng)烈 好評(píng)
傳說(shuō)史詩(shī)普通都能玩,不是那種只有傳說(shuō)能玩 也不錯(cuò)
缺點(diǎn): 模型做的那是啥啊,細(xì)節(jié)太次了。那個(gè)鉆石喬茲我都沒(méi)看出來(lái)我以為玻璃呢。鷹眼的小刀跟紙一樣。
細(xì)節(jié)太差,人物沒(méi)表情僵硬。場(chǎng)景有的地方會(huì)卡位置比如坐墊 山治惡魔風(fēng)那個(gè)火焰,為什么沒(méi)火那只腿 攻擊還有火?這些細(xì)節(jié)很讓人難受
我看pv我以為有好多場(chǎng)景,我記得說(shuō)過(guò)1比1還原吧。我問(wèn)沒(méi)看到是我等級(jí)不夠? 我看見(jiàn)船了。我還以為開(kāi)放世界的地圖呢 失望的一比
很多小游戲太長(zhǎng)了 躲避一分鐘 我的媽你們咋想的 釣魚(yú)想法不錯(cuò),但是太難受,這么說(shuō)我玩這么多游戲最討厭釣魚(yú)。
抽卡 保底99是不是過(guò)分了?
如果這個(gè)品質(zhì)公測(cè)的話(huà) 挺不住1個(gè)月 好多人可能回航線(xiàn)養(yǎng)老了,畢竟一個(gè)系列雖然很多超越了航線(xiàn),但是不多。因?yàn)樗⒆佑螒蚩倳?huì)肝不動(dòng)的那一天的。 你自己品吧?? 很期待希望能夠進(jìn)步一些畢竟首測(cè),潛力很大。
沒(méi)什么讓人驚艷的地方,可玩性一般,而且因?yàn)椴皇谴蟮貓D的那種場(chǎng)景游戲,過(guò)完劇情和任務(wù)大概是要發(fā)呆了。
抽卡概率一般,高級(jí)角色也沒(méi)專(zhuān)屬動(dòng)畫(huà),缺乏儀式感,建模也不怎么樣。
PVE打擊感還可以,但空氣墻卡的難受,技能銜接不太流暢。
最讓我喜歡的是航海船的出現(xiàn),但房間太少,玩法也少,希望后面能多弄幾個(gè)船的模型以及玩法,最好單獨(dú)出個(gè)航海船的大地圖,可以進(jìn)入和操作的那種。
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