編輯點(diǎn)評:非匿名指令測試服務(wù)器
目前還處在測試服版本,但是這個(gè)游戲是陳董事長親自接管游戲業(yè)務(wù),到底是換湯不換藥,還是真的有所改變,能否擺脫手游墳場的命運(yùn)就讓我們拭目以待吧,氪金建議是能不氪金就別氪金最多首沖,先觀望,切勿上頭!
游戲攻略
戰(zhàn)斗玩法挺瑣碎的,但是不難,簡單來說就是雙形態(tài)和顏色克制。雙形態(tài)指的是角色的普通形態(tài)和異化形態(tài),在異化形態(tài)下會獲得加成或者是技能特化,釋放異化需要積累能量,當(dāng)然釋放技能也需要積累能量,能量隨回合恢復(fù)。顏色克制很簡單,角色分三種特質(zhì)(紅綠藍(lán)),特質(zhì)之間互相克制,只需要看一下提示就能懂。不過我的配隊(duì)顏色是混雜了,但是怪實(shí)際上每一關(guān)就一個(gè)色,關(guān)卡的內(nèi)容還是需要調(diào)整,不然分顏色克制沒有什么可玩性。
關(guān)卡部分就是多而且麻煩,因?yàn)槭裁茨,因(yàn)轲B(yǎng)成繁瑣。不同的角色需要的材料不同,不同的材料需要不同的關(guān)卡,不同關(guān)卡又有不同的角色需求和玩法,相當(dāng)于一類的關(guān)卡需要一類的打法,一測就有pvp和雙人pvp,就更考驗(yàn)玩家的精力和研究能力。甚至關(guān)卡又是分時(shí)間開放,每次都要挑時(shí)間去刷才有東西。當(dāng)然還有一個(gè)很不明所以的休閑玩法(地產(chǎn)),感覺是方舟或者桌游大富翁那邊拿過來的,獎勵很差而且不知道每天過去點(diǎn)一通是要做什么,沒怎么解壓。
而且沒有掃蕩,自動時(shí)間很長很長,我刷一個(gè)升格材料要半小時(shí),開自動沒有倍速這是我沒想到的,感覺跟手動差不多了。同時(shí)因?yàn)橛泻芏嗟年P(guān)卡,所以UI界面切換亂糟糟的又很麻煩,找各種東西經(jīng)常找不到。
玩家評價(jià)
其實(shí)就是因?yàn)樘厥獾漠嬶L(fēng)先關(guān)注到游戲的,由于是大型手游其實(shí)也有期待它給我?guī)硇碌母惺,但是體驗(yàn)下來像什么呢,像一個(gè)縫合怪。養(yǎng)成累贅又亂七八糟,養(yǎng)了這個(gè)顧不上那個(gè);關(guān)卡太多UI界面也跟著特別多,想去刷材料結(jié)果點(diǎn)進(jìn)了紋章;劇情讓我眼前一亮的同時(shí),戰(zhàn)斗的時(shí)長又讓我望而卻步。最近游戲的推廣很多,希望在出之前好好調(diào)整一下養(yǎng)成和休閑的平衡,別讓我們一天就是八小時(shí)
抽卡機(jī)制介紹
我覺得抽卡保底機(jī)制二測不如一測。
總的保底機(jī)制沒有變化,五十抽保底五星,期間出五星也不會清零重新計(jì)算,同樣沒有抽到多少抽的百分比加成。
一測有三個(gè)池子,新手池、普池和限定池。限定池用金票,一張300鳶尾金,而普池是一張180鳶尾金,都是五十抽保底,限定池兩次里面必有一個(gè)up五星。計(jì)算可得一個(gè)up角色最多需要鳶尾金30k,但是實(shí)際上一個(gè)up角色應(yīng)該是在16k左右。
二測的變化主要在限定池,限定池一百抽保底(指一百抽內(nèi)必出五星),金票降價(jià)為180鳶尾金,兩個(gè)百抽內(nèi)必出一個(gè)當(dāng)期up五星。經(jīng)過計(jì)算一個(gè)up角色需要36k,實(shí)際上在20k出頭。
相比之下消耗更多,而且需要積累時(shí)間更長,零氪微氪黨應(yīng)該是占不到什么便宜。由于沒有卡池更迭,所以不知道保底是否繼承,但是這個(gè)保底機(jī)制確實(shí)是改的很差。
游戲福利
我可以理解一測的時(shí)候福利更好,畢竟一測沒有氪金窗口,大家也只是來測試玩法和角色技能什么的。但是到二測的時(shí)候簽到天數(shù)都不夠我拿到一個(gè)滿刻四星,只能勉強(qiáng)拿到一個(gè)初步能用的四星。一測的時(shí)候給的是滿刻五星還有專屬命運(yùn)和紋章,二測只有一個(gè)四星角色、十個(gè)占卜匣(這還要我自己賭)還有五個(gè)紫的紋章,該說不說你多多少少給個(gè)五星胚子也好啊。抽卡福利變化很少,只是削減了一測里每天十個(gè)的限定金票,抽普池也不是不能玩(悲)。
氪金系統(tǒng)開發(fā)的很少,目前的禮包只有五個(gè),以后應(yīng)該會根據(jù)實(shí)際變化(反正我是沒打算氪)。月卡正常30r,巡禮篇章(大月卡)直接128r,跨度很大,給的東西我覺得不值得這個(gè)價(jià)格。
游戲點(diǎn)評
養(yǎng)成系統(tǒng)簡直是重災(zāi)區(qū),一個(gè)角色除去升級升格,刻。ㄖ貜(fù)角色升星)命運(yùn)(特殊裝備加成,角色專屬最好)紋章(套裝加成,相當(dāng)于圣遺物御魂四藝)。養(yǎng)成不是錦上添花也不是雪中送炭,就是單純的疊疊樂,繁瑣又爛。
升級沒什么好說的,而升格作用是突破角色的等級上限,順帶著為角色提供一點(diǎn)加成,由于是長線突破,所以在大節(jié)點(diǎn)突破之前有大概三個(gè)小節(jié)點(diǎn)加成,也是需要很多材料。
刻印中一測是一個(gè)重復(fù)角色升一刻,一共七刻,不分星級。但是二測里面將刻印的難度拉大了,高星由于抽不到重復(fù)角色所以不知道什么情況,但是低星角色的刻印在二刻就需要三個(gè)重復(fù),這樣后續(xù)計(jì)算下來的話一個(gè)滿刻應(yīng)該需要大概二十個(gè)重復(fù),高星更別說了,應(yīng)該要氪不少。
紋章其實(shí)就是刷數(shù)值,同樣也是五個(gè)位置,固定三個(gè)主屬性,其他隨機(jī),看臉的狀態(tài)太難受了。沒有健康的肝不要輕易嘗試去刷紋章,反正是累死累活的狀態(tài)。
命運(yùn)是有兩種養(yǎng)成,首先是賭占卜匣,然后是選擇養(yǎng)成命運(yùn)的特殊加成。占卜匣的保底是百抽出一個(gè)五星專屬,每個(gè)角色都有自己的專屬命運(yùn),可以吞噬一樣的命運(yùn)來升級,通過解讀來選擇自己需要強(qiáng)化的屬性。雖然這樣能匹配更多的隊(duì)伍和玩法,但是加上上面的各種養(yǎng)成,命運(yùn)就顯得累贅多余
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