編輯點(diǎn)評(píng):騰訊與Riot Games合作的動(dòng)作射擊游戲
Riot Games公司的多人協(xié)作動(dòng)作射擊游戲,瓦羅蘭特手游Valorant國服版正式定名為無畏契約,游戲中玩家可以與好友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,多人協(xié)作,豐富的角色職業(yè)和豐富的武器可以選擇,很有趣的射擊對(duì)戰(zhàn)玩法,喜歡玩動(dòng)作射擊游戲的一定要試試。
游戲亮點(diǎn)
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對(duì)手。
3、隨機(jī)的組隊(duì)開黑精彩十足,語音互動(dòng)交流樂趣多多,激情對(duì)決享受戰(zhàn)斗的樂趣。
4、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進(jìn)行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。
游戲特色
1、作為一款強(qiáng)調(diào)角色個(gè)性的5v5多人協(xié)作射擊游戲,游戲中比較注重玩家的操作,既需要好的謀略也需要精準(zhǔn)的射擊。
2、無畏契約的防作弊系統(tǒng)還是十分強(qiáng)大的,下載游戲后會(huì)額外下載一個(gè)開機(jī)自啟的檢測程序,當(dāng)使用第三方作弊軟件時(shí)就會(huì)被封號(hào),而且后臺(tái)強(qiáng)行關(guān)閉這個(gè)檢測系統(tǒng)后會(huì)無法正常游戲,據(jù)說被檢測到的這個(gè)賬號(hào)也會(huì)連坐所關(guān)聯(lián)的所有其他游戲,比如LOL,這招還是有點(diǎn)狠的。
3、《無畏契約》的地圖布局、槍械手感,比較接近《CS:Go》的特點(diǎn)。玩家必須熟悉地圖的每一個(gè)角落,才不會(huì)出門被人一槍爆頭;憑借短平快的擊殺時(shí)間(TTK),一桿槍也能以少打多,獲得吹不完的成就感(笑)。
4、本作的角色技能偏輔助性質(zhì),可以豐富戰(zhàn)術(shù)配合,決勝的關(guān)鍵還在于『槍法』。
無畏契約角色攻略
一、英雄類別
瓦羅蘭特手游是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,玩家除了需要槍法和意識(shí),也需要對(duì)角色技能熟練使用。特工是瓦洛蘭特中的游戲角色,每個(gè)特工都擁有四個(gè)技能,屬于不同的類別。游戲中目前已知的四個(gè)角色類別如下:
1、Sentinel(守衛(wèi)者)
守衛(wèi)者是防御專家,皆可在進(jìn)攻與防守會(huì)和中封鎖范圍及掩護(hù)側(cè)翼。
2、Duelist(決斗者)
決斗者是自給自足的殲敵者,通常是隊(duì)伍中通過技能與技術(shù)來獲取高殲敵分,并首先尋找交戰(zhàn)機(jī)會(huì)的成員。
3、Controller(掌控者)
掌控者是劃分危險(xiǎn)區(qū)域并引領(lǐng)隊(duì)伍邁向成功的專家。
4、Initiator(發(fā)起者)
發(fā)起者通過帶隊(duì)進(jìn)入有爭議的場地來挑戰(zhàn)局勢并將防守者擊退。
二、技能介紹
每個(gè)英雄都有4個(gè)技能:
Signature Ability(標(biāo)志技能):每回合都可以免費(fèi)使用的技能,
Ultimate Ability(終極技能):收集點(diǎn)數(shù)后才能解鎖使用的技能,
Ability 1(技能1):每回合都可以購買的技能,
Ability 2(技能2):每回合都可以購買的技能,
技能1和技能2的購買通過Credits(譽(yù)幣),少數(shù)標(biāo)志技能可以通過譽(yù)幣額外購買。終極技能只能通過Points(點(diǎn)數(shù))解鎖,點(diǎn)數(shù)來自于參與擊殺、安裝/拆除驅(qū)逐器、地圖特定地點(diǎn)法球收集。
三、角色介紹
角色:Phoenix、菲尼克斯-決斗者
角色:Jett、捷力-決斗者
角色:Viper、毒蛇-掌控者
角色:Sova、夜貓-發(fā)起者
角色:Cypher、零-守衛(wèi)者
角色:Brimstone、煉獄-掌控者
角色:Sage、賢者-守衛(wèi)者
角色:Omen,先兆-掌控者
角色:Raze、瑞子決斗者
角色:Breach、布雷奇-發(fā)起者
瓦羅蘭特武器攻略
本文章會(huì)以我個(gè)人的角度闡述瓦羅蘭特各個(gè)武器的作戰(zhàn)方式、武器風(fēng)格、使用場合,為方便CS:GO的老玩家加深理解。我會(huì)將瓦羅蘭特的部分機(jī)制與武器和CS:GO的相應(yīng)武器進(jìn)行類比、對(duì)位。文中不提供各類武器的完整基礎(chǔ)數(shù)值,只會(huì)對(duì)價(jià)格與傷害進(jìn)行簡單介紹。
【總介紹】
武器“判官”的部分美術(shù)概念圖
瓦羅蘭特的武器衰減是分段式的。不同的武器在不同的距離區(qū)間內(nèi)擁有不同的傷害,舉個(gè)栗子:作為一把強(qiáng)度較高的微聲步槍,“幻象”步槍在0~15公尺(米)的頭部傷害為156、身體傷害為39、腿部傷害為33,幻象能夠在0~15米距離內(nèi)的戰(zhàn)斗中爆頭擊殺敵人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距離內(nèi),它的傷害會(huì)減少至頭部140、身體35、腿部29,除了其他部位的傷害有所降低以外,幻象也失去了一槍爆頭擊殺重甲敵人的能力;30公尺(米)以外則會(huì)衰減至124/31/26。
瓦羅蘭特各類型武器的衰減距離也是不同的。傾向于一擊斃命的“神射”手槍擁有相對(duì)較低的傷害衰減,在0~30公尺(米)的距離內(nèi)都能一槍爆頭擊殺,更遠(yuǎn)距離的敵人則會(huì)剩下5點(diǎn)生命值;“刺針”與“惡靈”沖鋒槍不僅頭部傷害較低,它們的傷害也會(huì)在20公尺(米)的距離直接下滑;“重炮”與“判官”霰彈槍的最佳衰減區(qū)間更是只停留在8公尺(米)與10公尺(米)。
瓦羅蘭特會(huì)在不同距離給予武器不同的傷害,但在指定距離區(qū)間的傷害是相同的,這種傷害設(shè)計(jì)更方便玩家計(jì)算武器的DPS與TTK數(shù)據(jù),幫助玩家選擇自己的最佳交戰(zhàn)距離。
【護(hù)甲與護(hù)甲機(jī)制】
瓦羅蘭特重要道具“Spike”的部分美術(shù)概念圖
瓦羅蘭特沒有防彈衣與頭盔,而是使用了輕型護(hù)盾、重型護(hù)盾。護(hù)盾能夠提供護(hù)甲值,護(hù)甲值能夠抵擋玩家受到的傷害。
價(jià)格400$的輕型護(hù)盾擁有25點(diǎn)護(hù)甲,而價(jià)格1000$的重型護(hù)盾擁有50點(diǎn)護(hù)甲。在手槍局與強(qiáng)起局、半起局使用輕甲的玩家能抵擋125點(diǎn)傷害,在全起局與弱槍半起局、強(qiáng)起局使用重甲的玩家能抵擋150點(diǎn)傷害。瓦羅蘭特的槍械沒有護(hù)甲穿透,護(hù)盾值直接和生命值一同計(jì)算,并且由于護(hù)盾值能夠抵擋66%的傷害,所以護(hù)甲值總是優(yōu)先扣除的。
另外,雖然瓦羅蘭特的重型護(hù)盾只比輕型護(hù)盾多出25的護(hù)甲,但由于瓦羅蘭特獨(dú)特的傷害機(jī)制,讓重甲的選購在許多時(shí)候顯得彌足輕重(詳見下文),所以它足足比輕型護(hù)盾高出150%的價(jià)格。
【武器:手槍/隨身武器】
瓦羅蘭特的每一把手槍都有著獨(dú)特的定位:爆發(fā)型的手槍擁有較高的射速或是最大傷害,傷害型的手槍擁有相對(duì)較高的單發(fā)傷害與較高的爆頭傷害。它們都擁有較低的價(jià)格與較高的上限,但火力不及其他武器。
制式手槍/classic,免費(fèi)
對(duì)位CS:GO的格洛克手槍與P250
classic是一把穩(wěn)定得過于穩(wěn)定的武器。它的數(shù)值很均衡,并且能夠通過輔助攻擊進(jìn)行霰射/爆炸開火,同時(shí)射出三枚致命的子彈。然而,classic在近距離的爆頭傷害僅有78,無法在任何距離一槍爆頭無甲敵人,右鍵的霰射/爆炸開火也在數(shù)次游戲更新后,失去了原有的威懾力。
目前的classic在綜合水平上比較乏力,不過仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相當(dāng)殘念的格洛克,默認(rèn)手槍的三連發(fā)可靈活多了。
短管/shorty,150$
無準(zhǔn)確對(duì)位,類似于CS:GO的截短霰彈槍(匪噴)
瓦羅蘭特在手槍里加入了一把極具爆發(fā)力的武器:短管。作為一把低成本的近身殺手,這把雙管噴子能在近距離快速解決無甲與輕甲玩家。
作為霰彈槍,玩家在跑打短管時(shí)不會(huì)有額外的彈丸擴(kuò)散。甚至能利用機(jī)動(dòng)性,在極近距離將重甲玩家一槍斃命。短管的每顆彈丸在7米內(nèi)分別能造成24/12/10的傷害,而一發(fā)霰彈擁有十五顆彈丸。理想狀態(tài)下,短管能在近距離打出120~40左右的傷害。不過短管畢竟是把霰彈槍,它在中近距離甚至更遠(yuǎn)處交戰(zhàn)的表現(xiàn),仍然比不過制式手槍。
狂弒/frenzy,450$
對(duì)位CS:GO的CZ75
狂弒是手槍中射速最高的武器,它的全自動(dòng)火力在手槍中具有一定的威懾性。但是,狂弒二十米內(nèi)的傷害完全套用了classic,除了射速與彈道以外,它和默認(rèn)的制式手槍沒有太大差距。
狂弒的準(zhǔn)確度也并不優(yōu)秀,全自動(dòng)射擊下的彈道上揚(yáng)也不易控制,450$的價(jià)格在手槍局并不能給玩家?guī)砻黠@提升。即便如此,這些都掩蓋不了狂弒近距離的殺傷力與續(xù)航能力——它是一把優(yōu)秀的短管上位替代品,也是狙擊手的重要配槍。
鬼魅/ghost,500$
對(duì)位CS:GO中的USP,類似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手槍局中最常出現(xiàn)的武器,它的表現(xiàn)相當(dāng)可靠:彈容量高、傷害高,還擁有消音功能。鬼魅在30米內(nèi)能爆頭擊殺無甲敵人,消音器也能隱去彈道,并帶來更細(xì)微、精準(zhǔn)、爽滑的槍聲,不過這也導(dǎo)致鬼魅的槍頭上跳略高于制式手槍。
鬼魅的爆頭傷害在手槍中僅次于神射,它的射速與彈容量也帶來了續(xù)航上的優(yōu)勢,保證在近距離交戰(zhàn)中也能順滑潑水。在手槍局使用鬼魅能使你槍槍爆頭,在經(jīng)濟(jì)局使用鬼魅能讓你化身暗殺大師。
神射/sheriff,800$
對(duì)位CS:GO中的沙漠之鷹
“六發(fā)馬格南,復(fù)活也干完。”瓦羅蘭特中的神射是唯一一把能爆頭擊殺重甲敵人的可購買手槍*,在30米內(nèi)能夠與任何全起的敵人分庭抗禮。神射的準(zhǔn)確度與傷害高于鬼魅,準(zhǔn)星恢復(fù)較慢但亦可接受,射擊身體的傷害足以使無甲玩家兩槍上觀戰(zhàn)席。
然而,神射高昂的價(jià)格仍然不是個(gè)容易過的坎兒,有些捉襟見肘的彈容量、準(zhǔn)確度回復(fù)速度也都是無法繞開的問題,它不是普通人能隨意駕馭的武器。
【武器:沖鋒槍與霰彈槍】
瓦羅蘭特的沖鋒槍與霰彈槍是中近距離作戰(zhàn)的好手,它們的價(jià)格比手槍略高,但在理想交戰(zhàn)距離的輸出能力更強(qiáng),能夠有效拉開經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,甚至能通過適當(dāng)?shù)呐浜吓c操作和步槍一決雌雄,但它們的續(xù)航能力與火力持續(xù)性依然不足以與步槍抗衡。
刺針/stinger,950$
對(duì)位CS:GO的Mac10
刺針沖鋒槍擁有全游戲最高的射速:16發(fā)/秒,一把相當(dāng)激進(jìn)的高速?zèng)_鋒槍。但是刺針的傷害有些感人,67/27/22,即使刺針的四連射輔助攻擊能幫的上忙,但它就是把槍線鎖在頭上,也需要打出三槍才能得到擊殺。
刺針捉襟見肘的彈容量,與它與自由飛翔的彈道也一樣令人難以置信。好在它畢竟是一個(gè)低廉的備選方案,如果你駕馭不了這匹烈馬,并且愿意適當(dāng)加些錢的話,你還有機(jī)會(huì)換一個(gè)。
惡靈/spectre,1600$
對(duì)位CS:GO的MP5-SD
惡靈,你也可以叫它“幻象·青春版”。惡靈的價(jià)格比刺針更貴,但彈道相對(duì)刺針而言更為可控,傷害也略高于刺針:20米內(nèi)78/26/22的傷害面板,能讓你兩槍解決中近距離的敵人。
作為幻象的平替武器,惡靈也帶有一個(gè)消音器,它的槍聲甚至比幻象還小。不過惡靈和刺針在短點(diǎn)射后的準(zhǔn)星恢復(fù)都差于其他突擊步槍,打完一梭子還沒完事兒的話先跑路也行。
順便一提,惡靈的單發(fā)傷害其實(shí)和制式手槍完全一樣*,不過別的數(shù)據(jù)就大相徑庭了。
重炮/bucky,850$
對(duì)位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄殺手的長板斧。它在8米內(nèi)的傷害為40/20/17,并且與短管一樣擁有15枚彈丸。重炮在近距離通過有效的瞄準(zhǔn),能夠造成超過200的單發(fā)傷害。
雖然輔助攻擊霰彈筒受到過較為致命的削弱,但它依然能夠彌補(bǔ)重炮的部分劣勢。重炮的低射速與低彈容量也是兩個(gè)不小的難題。不過畢竟是便宜貨嘛,盡量把彈丸往敵人身上招呼個(gè)遍吧!
判官/judge,1850$
對(duì)位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的長板斧——或者你叫它電鋸也行——這把似曾相識(shí)*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的傷害略低于重炮,彈丸數(shù)則降低至12顆。判官?zèng)]有輔助攻擊,但它各個(gè)傷害區(qū)間的距離比重炮略長。
判官的基礎(chǔ)彈丸擴(kuò)散和重炮是相同的,它和另外幾款霰彈槍都不會(huì)因跑打增加彈丸擴(kuò)散,而擁有7發(fā)彈藥的判官,則是最適合發(fā)揮這一優(yōu)勢的霰彈槍。
【武器:突擊步槍與狙擊步槍】
瓦羅蘭特的步槍是戰(zhàn)斗中的中堅(jiān)力量,它們的彈道更易操控、隨機(jī)擴(kuò)散相對(duì)較小、續(xù)航更優(yōu)秀、傷害比沖鋒槍略高一截。在經(jīng)濟(jì)充足時(shí)將這些趁手的武器納入囊中,能夠幫助你更穩(wěn)健地取得勝利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
對(duì)位CS:GO的Famas
單看面板,斗牛犬其實(shí)是一把平平無奇的步槍:它的傷害是115/35/29,略微高于惡靈,但射速、彈容量卻明顯較低,也沒有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距離下都是相同的傷害:在15~30米區(qū)間,幻象除頭部傷害以外,它的單發(fā)傷害都與斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒還微微慢一些的射速也是一大硬傷,但它的輔助攻擊三連發(fā),能夠以更低的代價(jià)、更精確的火力,更快地利用爆頭擊殺單個(gè)敵人,還順便解決了不能重甲一槍頭的問題,畢竟你能射三次了。
捍衛(wèi)者/guardian,2250$
無準(zhǔn)確對(duì)位,類似于CS:GO的SG553
捍衛(wèi)者是一把特化了精準(zhǔn)射擊元素的半自動(dòng)步槍。捍衛(wèi)者的射速幾乎是其他自動(dòng)步槍的一半,但它的價(jià)格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距離傷害足以在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)撼動(dòng)任何主戰(zhàn)步槍的地位。
捍衛(wèi)者的輔助攻擊能提供1.5X的放大倍率,高于所有的沖鋒槍、機(jī)槍甚至其他突擊步槍,配合捍衛(wèi)者的半自動(dòng)射擊方式更是如虎添翼。不過相比其他常規(guī)武器,捍衛(wèi)者在短兵交火時(shí)的火力明顯不足。離開了精確射擊這一優(yōu)勢的捍衛(wèi)者,剩下的就幾乎都是劣勢了。
幻象/phantom,2900$
對(duì)位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把優(yōu)秀的步槍,它除了15米開外的傷害低于暴徒以外,絕大部分面板數(shù)值都明顯高于暴徒:156/39/33的最高傷害、更高的射速、更多的彈容量、更精確的彈道偏移與消音器。幻象除單發(fā)傷害外,它的全方面數(shù)據(jù)都是等于甚至優(yōu)于暴徒的。這讓幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交戰(zhàn)中,幻象的傷害會(huì)衰減至140/35/29,失去一槍爆頭能力;30米外更會(huì)降低至124/31/26,命中5槍軀干才能擊殺重甲敵人。幻象能在相同的時(shí)間傾泄出更密集的火力,在近距離一對(duì)多的交火中,還是幻象更勝一籌。
暴徒/vandal,2900$
對(duì)位CS:GO的AK-47
射速?彈容量?消音器?讓那些稀奇古怪的參數(shù),在最高單發(fā)傷害的突擊步槍下俯首稱臣吧!暴徒是一把槍如其名的武器,160/40/34的單發(fā)傷害、剛猛的槍聲與順暢的彈道,這些都是暴徒在多方面的劣勢下,仍然與幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距離下都能保持自己高傷害的特性,1槍頭部/4槍軀干就能擊殺重甲玩家。暴徒的堅(jiān)實(shí)槍聲與低射速也減輕了壓槍難度:比起彈道軌跡更加抑揚(yáng)頓挫的幻象,暴徒的低射速也讓它的彈道不那么“左右橫跳”,堪稱是掃射玩家的福音。
警長/marshal,950$
對(duì)位CS:GO的SSG 08
警長是一把更加捍衛(wèi)者的捍衛(wèi)者,全距離202/101/85的單發(fā)傷害、3.5倍鏡、950$的低廉價(jià)格與相當(dāng)?shù)偷膹椚萘浚屵@把像是坐上了時(shí)光機(jī)的杠桿式步槍,在瓦羅蘭特有了獨(dú)特的定位。
比起CS:GO中那把昂貴的鳥狙,警長相當(dāng)適合在半起局直架各個(gè)戰(zhàn)略要地,給那些沒有購買護(hù)盾的經(jīng)濟(jì)局玩家五個(gè)大耳刮子。警長在中距離的表現(xiàn)也并不難堪,輕巧且準(zhǔn)確的警長能快速傾泄大量的傷害,幫助隊(duì)友擊敗那些患有現(xiàn)代武器依存癥的敵人。
間諜/oprator,4700$
對(duì)位CS:GO的AWP
身為瓦羅蘭特的重型狙擊槍,間諜恐怖的一槍斃命能力值得受到關(guān)注:全距離255/150/120,這就是間諜。雖然瓦羅蘭特的間諜在一系列武器中顯得相當(dāng)遲鈍,移速低、動(dòng)畫慢、射速低,但在特定的技能配合與出色的操作下,間諜仍然是硬抗rush戰(zhàn)術(shù)與變速戰(zhàn)術(shù)的超級(jí)擋箭牌。
間諜用它的2.5倍鏡與5倍鏡無聲地闡述著一個(gè)事實(shí):如果解決不了防御漏洞,就解決掉發(fā)現(xiàn)防御漏洞的人……每個(gè)人。
【武器:機(jī)槍】
如果你想治療自己的火力不足恐懼癥,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)機(jī)槍。瓦羅蘭特的機(jī)槍擁有龐大的彈容量、適當(dāng)?shù)膬r(jià)格、穩(wěn)定的火力,它們的準(zhǔn)確度、移動(dòng)速度等其他面板都不及其他武器,但你永遠(yuǎn)可以相信自己的彈幕。
戰(zhàn)神/ares,1550$
無準(zhǔn)確對(duì)位,類似于CS:GO的內(nèi)格夫
72/30/25,這就是戰(zhàn)神30米內(nèi)的傷害。戰(zhàn)神的面板表現(xiàn)和惡靈相似,甚至比惡靈更差,但惡靈的小槍聲、小彈匣絕對(duì)沒有戰(zhàn)神的五十發(fā)大彈鼓好使:
戰(zhàn)神能夠通過較低的代價(jià),使玩家擁有與主戰(zhàn)步槍相媲美的火力與威懾力,戰(zhàn)神的高穿透能力也是值得注意的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),它和奧丁都能輕松穿透許多厚重的墻面,對(duì)另一側(cè)的敵人無情地傾泄自己的子彈。
奧丁/odin,3200$
對(duì)位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奧丁的價(jià)格超過戰(zhàn)神的兩倍,它擁有更上一層樓的單發(fā)傷害(95/38/32)、射速以及兩倍的彈容量。
奧丁那條裝載著一百發(fā)彈藥的彈鏈也同樣極具侵略性,用奧丁擊殺敵人所帶來的快感甚至超過其他步槍。如果瓦羅蘭特有建筑破壞系統(tǒng),那奧丁的價(jià)格至少得再加一半。奧丁略高突擊步槍一頭的價(jià)格顯得有些累贅,在高端局中,你可能很難看到奧丁的身影,機(jī)槍的首發(fā)準(zhǔn)確度都沒什么好說的。
【總結(jié)】
瓦羅蘭特的武器設(shè)計(jì)較為簡練:整個(gè)購買面板共有16把可購買武器,加上默認(rèn)手槍與輕型護(hù)盾、重型護(hù)盾,武器也不超過二十個(gè)(特務(wù)技能除外)。對(duì)比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六號(hào):圍攻更多達(dá)上百種*。瓦羅蘭特的武器都是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,風(fēng)格獨(dú)特、統(tǒng)一性強(qiáng),武器數(shù)值也更具有針對(duì)性,方便玩家在長時(shí)間使用某種武器,并保持自己的手感。
不過在沒有皮膚加持的情況下,瓦羅蘭特單一的默認(rèn)武器風(fēng)格與總數(shù)較少的武器,可能會(huì)讓玩家有些審美疲勞。瓦羅蘭特也沒有設(shè)計(jì)類似于CS:GO中的“P90”、“內(nèi)格夫”這些低難度易上手的武器,這也一定程度影響了休閑玩家在瓦羅蘭特的體驗(yàn)。
瓦羅蘭特的每一把武器都擁有獨(dú)特的定位,許多成雙成對(duì)、大同小異的武器,也在各個(gè)風(fēng)格不同的玩家手里發(fā)揮著不同的功效。希望本文能幫助到各位瓦羅蘭特的新朋友、老朋友,讓大家在這款獨(dú)特的FPS游戲里找到心儀的配槍。
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