編輯點評:可以贏紅包的斗地主游戲
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農家斗地主app游戲優勢
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農家斗地主app亮點玩法
1、連炸場:滿屏炸彈,盡情收割,比誰更剛!
2、殘局闖關:難度層層升級,單人也能隨時玩!
3、不洗牌:規則簡單0門檻,練牌技,練手感!
4、2v2:牌友聯手,組隊贏牌,拼實力更拼默契!
技巧分享
一、發牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇叫地主、不叫。如果有玩家選擇叫地主則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌,直到有人叫地主為止。
二、 第一個叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇明牌,則第一個選擇明牌的玩家優先獲得叫牌權。
3、如果有玩家在叫牌前選擇明牌,且三名玩家都不選擇叫地主,則系統選擇第一個明牌的玩家為地主。
搶地主1、當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次搶地主的機會。玩家選擇搶地主后,如果沒有其他玩家繼續搶地主則地主權利屬于該名搶地主的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇搶地主,則地主權利屬于叫地主的玩家。
3、每搶地主一次,游戲倍數*2。
4、凡是有過不叫地主操作的玩家無法進行搶地主的操作。
三、 明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:明牌開始、發牌明牌、明牌。
2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數*5。
3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數*2。
5、若同時有多名玩家選擇明牌則按照最大的明牌倍數計算。
出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇不出或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
大滿貫當某局游戲倍數128倍為大滿貫,系統將給予玩家以金幣獎勵。
四、 牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、 牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
(對于癩子場,火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
六、 勝負判定與計算
勝負判定任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則在途游斗地主游戲中,以金幣做為游戲計分單位。
完成一盤游戲后玩家的金幣可能會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的金幣。具體計算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎勵:X×N-A
系統回收的金幣:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的金幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游戲結束后,勝利玩家可以獲得的金幣數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的金幣數量的多少決定其獲勝后能獲得的金幣數量。攜帶的金幣數量和獲勝后獲得的金幣數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
玩家點擊加入后,系統將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50金幣。
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