編輯點(diǎn)評:全新版本,陣營爭霸上線!
非常考驗(yàn)策略的一款戰(zhàn)爭游戲,如果決策失誤的話就得承擔(dān)相應(yīng)的失敗的風(fēng)險哦,所以大家在指揮的時候一定要非常慎重才可以呢,喜歡戰(zhàn)爭游戲的朋友們可以下載試試呢!
游戲亮點(diǎn)
就對他本身作為手機(jī)系列的SLG作品來說,的確還是做的很不錯的,很多的創(chuàng)新風(fēng)格都是自成一派的,尤其是本身他在創(chuàng)作自己的劇情的時候,借鑒了很多現(xiàn)實(shí)的歷史背景,給自己的游戲也增添了很多的趣味。
雖然說他在很多的slg游戲系列當(dāng)中的確不算是畫面上做的一個很好的游戲,尤其是他本身,無論是畫面等等都和很多游戲幾乎相同,明顯的有一種過度換包裝的感覺了,相比之下,我在很久以前體驗(yàn)到的《全球行動》感覺和這款游戲幾乎都差不多,尤其是本身的對戰(zhàn)設(shè)計,似乎都是過度模仿了以前的紅警,感覺在玩法方面的確沒有很多的創(chuàng)新。
可能本身來源于自己太過專注于對經(jīng)典的研學(xué),但實(shí)際上自己本身的內(nèi)容卻沒有對于經(jīng)典有過渡的創(chuàng)新,完全就是似乎在太過于模仿經(jīng)典上成為了一個換皮包裝的經(jīng)典再創(chuàng),沒有自己的新玩法去替代以前的不足。
可能我認(rèn)為他在好的方面就是比以前的那些slg游戲擁有更多的風(fēng)格設(shè)計,以及在時代感方面他有更好的資源可以提升自己的畫質(zhì),這一點(diǎn)的確是別的游戲所無法做到的根本性元素,但這也是進(jìn)入了一種天時地利,擁有一個好的畫質(zhì)的確是時代變遷之后才能升級出來的,假如讓以前的游戲換到現(xiàn)在,我認(rèn)為他們?nèi)绻鞋F(xiàn)在的好的資源,也是能夠做出來更好的感受的。
游戲點(diǎn)評
可玩性:不得不說,游戲是個好游戲,戰(zhàn)斗的策略性比較高
游戲畫面:畫風(fēng)建模可圈可點(diǎn),畫質(zhì)非常不錯
福利:到位,福利黨可沖
缺點(diǎn):玩法少,戰(zhàn)斗背景比較單一,出新坦克的速度慢
總的來說,還是推薦玩一下的,畢竟福利真的到位,缺點(diǎn)不管多久肯定都會有,運(yùn)營只要跟的上多聽聽玩家意見,及時調(diào)整優(yōu)化,還是可以接受的。
游戲玩法
不過不得不說他在很多的戰(zhàn)爭系列當(dāng)中,還是能夠設(shè)計出來一個比較符合玩家們?nèi)ハ矏鄣念}材的,尤其是自己在設(shè)計坦克等等這方面的元素構(gòu)造也都是很考實(shí)的,的確是合了一個現(xiàn)實(shí)派的設(shè)計風(fēng)格,尤其是對于這些戰(zhàn)爭題材,玩家們可能追求于一種更刺激的感受,所以他在某些的設(shè)計方面就比較符合于男性群體,可能會更容易接受這種戰(zhàn)爭的刺激感。
雖然說他在游戲群體方面有些不足,但他的確能夠在設(shè)計角度方面更好的符合一部分的玩家對于刺激的追逐體驗(yàn)的一種熱愛,所以我認(rèn)為他在很多的設(shè)計方面的確還是很值得去夸贊一下的。
畢竟能夠?qū)⑻箍说鹊仍O(shè)計的集聚戰(zhàn)爭色彩,是很多游戲目前做的很不足的一個地方,以往的很多游戲會把戰(zhàn)爭題材做的相較普通,從而去滿足于更多的群體適應(yīng)游戲,但實(shí)際卻并不能為我們帶來一個更加真實(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
他們可能會認(rèn)為自己滿足了更多的群體體驗(yàn)到這款游戲之中,但是會把某些元素設(shè)計的過于卡通化,從而降低在體驗(yàn)時候的一種刺激性,這也是這款游戲考慮到的一個很明了的設(shè)計方向
游戲攻略
對于最明顯的一點(diǎn)就是我能感受到他在滿足于玩家群體的時候會極其在乎難度性,并沒有把這種戰(zhàn)爭的游戲設(shè)計的難度過高,更偏向于一種平衡化的體驗(yàn)角度。可能是很多玩家初次感受slg游戲,創(chuàng)作者會考慮到部分玩家的體驗(yàn)方面會有不足,所以把難度門檻設(shè)計的很低,新玩家也可以很快的上手。
尤其是游戲中屬于一種卡牌性的游戲套路,玩家們會根據(jù)更換卡牌以及繼承的玩法去提升更難更多的方面,所以屬于一種循序漸進(jìn)的體驗(yàn)方式,越來越難的體驗(yàn)會讓玩家們在等級方面更好的上手,不會因?yàn)樽约禾幱诿刃码A段或者是大佬階段就會出現(xiàn)明顯的斷層,不同類別的玩家都會根據(jù)階梯式進(jìn)行等級劃分。
當(dāng)然我認(rèn)為很多地方都是存在于一個過于明顯的低品質(zhì)感受,類似于抽卡等等游戲?qū)⑦@些設(shè)計的過于隨便了,我們隨便玩玩就能獲得一堆特別強(qiáng)的卡牌,我認(rèn)為在這一點(diǎn)上可能就會影響到游戲體驗(yàn)了,真心想要做到一個更好的游戲體驗(yàn)感,就不能把卡牌等等做的過于容易獲得,當(dāng)然,這是我出于創(chuàng)作者角度提出的,假如玩家們在剛開始就能獲得很多很強(qiáng)的卡牌,那我認(rèn)為他的游戲體驗(yàn)似乎就是隨隨便便的,但假如能夠讓他們擁有很差的卡牌打很厲害的內(nèi)容,這才是真正應(yīng)該體驗(yàn)到的快感。
而并不是目前讓玩家們獲得一些很牛的卡牌,這樣體驗(yàn)到的快感我認(rèn)為是沒有意義的,而且玩家們可能會覺得自己已經(jīng)很厲害了,所以對于游戲的積極性也有所下降,這樣對于游戲的體驗(yàn)完善度也是一個很明顯的影響,所以我認(rèn)為提高部分的抽卡難度以及不要讓抽卡那么隨便,這是一個很重要的點(diǎn),太過與簡單只會吊銷玩家們的體驗(yàn)熱情。
說實(shí)在的對于手機(jī)游戲而言,很多的slg真正做出來的都是一個盈利目的,而真正的游戲玩法會感覺到很空洞且沒有意思,而這款游戲卻能感受的出來一種很好的游戲體驗(yàn)感,尤其是本身玩法上的確擁有很多其他游戲塑料體驗(yàn)化感受不到的。
玩家評價
我認(rèn)為這款游戲假如能夠讓玩家們的體驗(yàn)熱情更加高漲,本身的目的就是一定要提高自己的難度,過于簡單的確不是一個好的發(fā)展方向,尤其是目前玩家的體驗(yàn)進(jìn)度太快,玩著玩著就缺少意思了,所以很多地方創(chuàng)作者都要考慮到目前玩家所缺失的體驗(yàn)點(diǎn),盡早的去彌補(bǔ)自己游戲目前存在的不足。
我認(rèn)為這款游戲在未來的發(fā)展方向也是很好的,對于目前市場上很多游戲存在的問題都有所避免。
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