編輯點評:超有趣的Brotato來了
基于原版土豆英雄魔改的一個版本,土豆兄弟魔改版中文無限金幣版,游戲中的界面全面更新,畫面和玩法升級,游戲中擁有無限的金幣可以使用,還是像素割草玩法為主,但是各項操作和難度都有提升,喜歡玩土豆英雄的玩家可以來體驗一把不同的趣味。
游戲特色
1、自動發射武器;
3、大量物品和武器可供選擇(火焰噴射器、沖鋒槍、火箭發射器或棍棒和石頭);
4、在每次持續20到90秒的海浪中幸存下來,同時殺死盡可能多的敵人;
5、收集材料以獲得經驗并在敵人的浪潮中從商店中獲取物品。
游戲優勢
1、眾多職業、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗!
2、收集材料快速獲得經驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!
3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續20-90秒,享受碎片時間的快樂!
4、武器默認自動瞄準,你也可以選擇手動瞄準來調整自己的技術上限!
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結合》的超強縫合,在1款游戲中得到2種體驗!
土豆兄弟怎么設置中文
1、首先打開土豆兄弟手機版點擊options;
2、進去之后,選擇第一個general;
3、然后找到English;
4、往下滑,根據自己的實際情況,選擇中文或者是繁體中文。
土豆兄弟道具怎么解鎖
強拳3
雷劍3
土豆發射器2
砍刀
短斧
核彈發射器3
哪個角色比較厲害
以下為游戲中最強的角色玩法,都是比較無腦的角色,排名不分先后
1、醫生
這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強度不俗。
醫生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫生只能用醫療武器(這很合理),而且護甲修改減半。
簡單分析一下,醫生的強度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強,但是不要主加,因為高攻速+醫療武器自帶高吸血,續航基本常年溢出。負面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫療武器,然后護甲收益減半,讓醫生血的質量下降。
總的來說,醫生的優點在于開局就有其他職業中期才有的攻速和續航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負面效果讓強度下降不少,但是問題不大,醫生有充足的空間、資源來調整。
打法方面,近戰遠程都能玩,玩近戰的話,剪刀轉圓鋸,然后護甲一定要點,最好通關前能點到10,否則血質量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創死
遠程的話,多拿遠程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪
2、法師
非常簡單的角色,運營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠程傷害+50%,在土豆數值學中,遠程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴重溢出,甚至你用白板當游俠玩都能輕松通關。
運營方面主拿遠程傷害,遠程傷害對遠程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發電機也需要拿。
4、幸運星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強運,紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運+25%幸運修改,起幸運了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運的傷害,一切盡在不言中。由于有減經驗,看到加經驗的需要拿,否則后面會缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運營方面直接狂加幸運,輔加經驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機金屬探測器
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5、異變體
強的比較單純的角色
屬性多且廉價,而且及時性強,可以隨時調整。對于用遠程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據當前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補啥,體驗很好。
面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強的角色。
6、大嗓門
這是個又強又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當于給了清怪的本錢,很關鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補成正的。
大嗓門總體強度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7、多面手
燒資源但是很強的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關的屬性(如全局傷害、近戰傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。
在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費+100%。而且在實際環境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。
武器方面,推薦玩遠程武器,近戰的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰,攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰,攻擊頻率是0.59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠程武器都比較強力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠程武器,還需要拿獨特武器)。
從強度上講,角斗士+80攻速+5近戰很好用,但是不能玩遠程,強度大打折扣,必須拿獨特武器會虧套裝屬性,還會導致詞條亂刷,此外還-30幸運
從情感上講,角斗士經常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強度,結果突然刷到一個紅的強拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預設思路去玩,因為大概率達不到預期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。
打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業,傷害端屬性多點,生存端屬性酌情點。關于要不要點幸運,我的看法是都可以。首先幸運對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數據,感性上說可以去找一些修改數據的幸運星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點幸運也可以,因為角斗士對幸運的需求其實不低,獨特武器的限制使得低幸運容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點不點幸運,我個人的話是會隨手抓一點的。
9、士兵
這個角色可以說肉眼可見的強,給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機制,有的只是無情的面板。
這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強度在難度5應該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發育不良,正常發育的士兵應該是可以秒boss的。
這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態,具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調,一會兒再走一段,重復此過程。發育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。
武器方面因為士兵比較強,很多遠程武器都可以玩,我認為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關鍵道具,還需要很多站樁相關的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關鍵道具再轉型,就比較看來的時機,太晚了也轉不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設計呢,因為他是受虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質量很關鍵,護甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關一局受虐狂,嘶這……
不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個非常關鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機制,它疊加后并不是一次跳好幾個數字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強烈的想要這40點收獲的話,建議不要多拿,拿了相當于-10生命再生。
總的來說這是個不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。
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