編輯點評:如果一直輸?shù)脑拕俾实?0%左右就能贏回來了,別著急退游
說句公道話,以前也玩過操作不難印象一般,但是最近去玩了玩才發(fā)現(xiàn)有好多英雄機制挺不錯的,這里強推一下蒂塔,雖然我一下沒玩明白。她大招直接把小兵和人變方塊,血量低的還能直接帶走,強人頭,守家,保命挺好用的
玩家點評
我是在300出的第一天就玩了,那時候體驗夢狐的夏日皮膚,bug也很多經(jīng)常掉線,我當時最喜歡玩的就是小k道具撿多了就很厲害,因為很二次元我就很有興趣,然后上了王者,當時有選皮膚加入池子抽獎,好多l(xiāng)r皮膚都能得,當時王者是240鉆一周很劃算,后來給碎片換鉆石,在后來選皮膚的池子沒了,我退游前我年卡都買的還有類似紀行的,我退游的時候是在一個新英雄,她大招加移速,技能傷害都跟移速有關(guān),很快樂王者局玩了幾把,然后就退了。當時沒隔幾個月游戲就變一下,然后lr后來又有更高的ur皮膚,紀行出了后,段位變成了給碎片,紀行結(jié)束后當時的碎片就不能換鉆石了,君莫笑出來的時候很厲害基本上把把殺穿,然后我也買了發(fā)現(xiàn)根本不會玩,但當時也就單挑厲害,主要是滾雪球很厲害,經(jīng)常6神裝君莫笑打兩件裝的我們,隨著游戲的一直跟新,我感覺越玩越累,于是就趁腦中美好的回憶消散前離開吧。我經(jīng)?吹接300的消息,我也想著要不要下回來,但最終還是想想。
游戲攻略
關(guān)于英雄不平衡這一點,我可以告訴你,以前和現(xiàn)在一樣不平衡,君莫笑那個時候百分之50的免傷加傷,離譜的圓舞棍距離,以及快速的能量恢復和少量的能量消耗,都不是現(xiàn)在的君莫笑能比的。君莫笑剛出來的時候,哪邊沒有君莫笑,如果對面有基本上就只能等輸。夜雨聲煩這個英雄剛出的時候可比君莫笑弱多了,如果硬是要說數(shù)值上的平衡成功的98可能就夜雨聲煩這一個(剛出的夜雨聲煩數(shù)值甚至沒有現(xiàn)在的強,一技能釋放很遲鈍,后面是改成技能釋放加快了,夜雨聲煩這個英雄當時的強度放在當時正正好好,現(xiàn)在加強了一次也是中規(guī)中矩,這個應(yīng)該是平衡的比較不錯的一個聯(lián)動),后面我再講講言和。再后來是洛天依出現(xiàn)(其實洛天依的出現(xiàn),并沒有君莫笑出現(xiàn)那么不舒服,因為這是一個團隊性的英雄,那個時候頂多是哪邊有洛天依哪邊團隊勝率高,洛天依達不到像君莫笑這樣,一個人就虐五個這樣的水平,所以也沒太多的被詬病,但是還是有人說的),在當時全職和V家可以說是特別火爆的ip,這兩波引流了不少粉絲玩家,我就是全職高手粉絲之一。之后八神問世,君莫笑被削弱成百分之三十的加免傷,八神剛出就是大招的時候帶百分之七十的免傷,而且傷害也特別高,后來你們也知道八神被削弱的很慘,之前的按地抓取凈化都解不開,后面修復了。
游戲說明
后面出的英雄其實強度都不如剛出的君莫笑,八神,李逍遙,加強后的言和,但是為什么你們會感覺越來越惡心呢?我告訴你們答案,因為出英雄出的太快了,而且惡心人的英雄越來越多了。
對面只有一個超數(shù)值英雄和你面對五個超數(shù)值英雄,你的心態(tài)是不一樣的,當時仙劍年代那個時候有ban位,剛出的4個ban位,當初的4個ban位可比現(xiàn)在的10個ban位要強的多了,超數(shù)值的就君莫笑,八神,趙靈兒,李逍遙,洛天依放出來也沒多少人選過。我的君莫笑在那個時候也經(jīng)常被ban,這是很正常的事情。
可是現(xiàn)在呢?去年一個月出幾個英雄,而且都是超數(shù)值英雄,哪怕是10個ban位,盲ban百分百放出兩三個惡心的英雄。去年那一系列的惡心操作,就是全體玩家退坑的熱潮,以前給的固定福利,現(xiàn)在全沒了,手感方面每次更新越更新越次,從圣都到天啟城,提高了金幣英雄的金幣價錢,百勝,五百勝,千勝的稱號變得容易獲取,也不把曾經(jīng)那些辛辛苦苦打下來千勝的人的稱號弄個絕版稱號。
那個時候的福利真的和現(xiàn)在比起來太好了,排位會給鉆石,鉆石能用來買各種東西。我很多只能用鉆石購買的英雄以及皮膚,都是白嫖的。曾經(jīng)高價的皮膚,官方低價拿出來賣,就是去年這一波??一樣的操作,導致大量玩家流失。以前只要天天打排位,吃王者低保,基本上每次新出的鉆石英雄都買的起。
游戲優(yōu)勢
你的這款moba和別人的moba,你的moba所擁有的優(yōu)勢是二次元畫風和聯(lián)動,人家聯(lián)動粉絲是去玩moba體驗的,不是花錢來這玩你們的超模傳奇的,你加強成隨便點幾下都亂殺這種,反正我玩著覺得挺沒體驗的。我是全職高手聯(lián)動入坑的,但是我從來不在乎強度這個東西,但是也要注重平衡,當初我體驗剛出的君莫笑的時候,也覺得過于超模,只要連擊疊起來隨便亂點就能殺人。到現(xiàn)在君莫笑才砍到中規(guī)中矩。(我的君莫笑已經(jīng)快要3000勝了,之前賣過號,圣都版本排行刀劍神域榜上那個第7的君莫笑就是我,當時也是腦抽,不過現(xiàn)在又弄來一個初始,現(xiàn)在沒事也就打打自定義)
這些官方難道不知道嗎?它其實知道啊,但是為什么明明知道還要做呢?它就是想被罵火啊,黑紅的流量明顯比踏踏實實做東西來的快,可是別忘了,黑紅能崛起的,那都是之前有一定支持者基礎(chǔ)才能吃黑紅的流量,人家罵完你都去玩別的moba游戲了,誰給你流量啊。你們從一開始走黑紅噶韭菜的路線就是錯的,老老實實的做游戲可能人數(shù)還會增長吧。
最后給大家?guī)拙湓挘?00的美工和設(shè)計英雄技能的策劃是無辜的,數(shù)值策劃羈
君莫笑英雄攻略
君莫笑這英雄新手說幾句就說幾句吧畢竟他們其他游戲里沒見過這樣的英雄,但是我有一句話就是炸魚的,那不是英雄強,那是人強,炸魚的人,哪怕拿個夢狐,都能幾槍點死你,拿個千代,都能幾槍捅死你。只要配合好一點,君莫笑在前期都很難發(fā)揮作用,打這種英雄,你前期只需要不出塔,凈化和閃現(xiàn)抓在手里,他過來你就閃就可以了,你沒有召喚師技能要么就去刷野,要么就跟著帶控的輔助一起呆在塔下,君莫笑就算被動疊滿了開盾也扛不住塔的傷害,防御塔的傷害現(xiàn)在非常高,和以前的防御塔是兩個東西,你要是有個輔助都能被君莫笑從塔里扔出來,不是你菜就是對面玩的夠好(為什么高分局,君莫笑單線比較少,基本都是打野,因為配合的好,君莫笑單線滾雪球效應(yīng)低了很多,如果你從前期到后期,一直能配合,這英雄他沒什么用,如果你們兩邊都是頂級的配合,刺客這類英雄就很少有機會了,更別提這種后期秒個c都要好幾秒的英雄了,隨便換個英雄它的表現(xiàn)都能比君莫笑強不少,而且這個英雄極度的賴線,連擊沒了就很廢物,還得去重新刷野續(xù)航)為什么好多人都說君莫笑這英雄惡心,因為你是單排玩的,單排沒多少配合,單排就看自己技術(shù),君莫笑這英雄是單排英雄中的t1了,被控到死是很正常的事情,你們要是配合的好,都能連麥,這英雄他就是個幾把,你們?nèi)绻浜系暮,他的控制也越來越不明顯,一個英雄只能控一秒打不出后續(xù)輸出和控制和一個英雄只能控一秒可以打出幾百點的傷害,我當然會選后面的那個。
為什么君莫笑這英雄的問題會兩極分化,原因就在這,拿這個炸魚的人太多了,再加上新手都不懂多少配合,而且剛開始玩,他們根本就沒見過限定英雄,也玩的不怎么樣,被夢狐亂殺可能不好奇,但是被沒見過的氪金英雄亂殺他們的第一思想就是這個英雄超模,有人來炸魚被亂殺是很正常的事情,老實說玩一把兩把的新手君莫笑我也見過,具體什么樣,那就是被各種單殺。
更新日志
3.55.1
游戲包體優(yōu)化
Version 3.53.1 (3531) 2023-5-26
1、優(yōu)化角色同步表現(xiàn);
2、修復網(wǎng)絡(luò)異常時下載資源失;
3、優(yōu)化角色沖鋒的移動同步;
4、優(yōu)化加載資源卡頓。
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