編輯點評:節奏太快了,一下又沒子彈了
這個是美國官方授權的,不得不說非常諷刺。活動獎勵可玩的方面太多了,這個游戲就是簡單粗暴,彎彎繞繞的可能很多玩家一進去就想要突突突的屠殺了,這個只能做小游戲玩玩過過癮,結果做那么大適得其反了
游戲點評
我個人不會太不會評價游戲,所以我就不瞎BB了,只要能做成像CODM手游那樣就行,你讓我們買皮膚也不是不行,如果有了CODM手游那樣的畫質的話,就非常好,這就非常對我們中國玩家的胃口,不過就一句話,別給騰訊就好,給了騰訊,祝大家懂得都懂,如果最好的話,是不要在國服上線,如果可以有的話,在軟件上下載就更好點(這個我是真的不知道,如果可以的話,就就當我這個括號里面的沒說,如果不可以的話,也別噴我哈我是真的不懂這些東西,我是認為他可以在tap tap中玩的因為那個不是篝火測試嗎?)因為弄到國服里面的話,這個防沉迷系統,如果你想在國內賺大錢的話,你就別弄國服,首先,這個防沉迷系統,他就得跟你掛掉至少一半的人充不了值,而且像你這樣的3A大作已經不多了,真的不想讓你毀在,國內大廠商的手里,這個可以向和平老大引以為鑒,說白了,和平老大哥就是和平暖暖
游戲亮點
1.畫質:我說使命召喚手游的畫質可以在手游中排在T1級別,大家沒話說吧?國內手游這樣的畫質真的沒幾個“原神”啊原神他不配,他只配呆在T0級別的,他不配呆在T1級別的,大家說對不對?[手動滑稽]
2. 手感:我去,我先拿使命召喚手游來做下對比,**,那打擊感,**,這么高的自由度這么高的配槍自由,想怎么配槍就怎么配槍,太爽了,手炮當迫擊炮玩,手炮是使命召喚手游,玩了很久的,應該就知道。就一個缺點,備彈量太少了,你看我沖鋒槍都可以配一個,荷槍實彈,為什么我手炮就不可以配一個,荷槍實彈?這背包,我也挺奇怪的,為什么這個背包他背了?他不加彈藥?
游戲玩法
有澳服的時候我玩了一下(退的時候記得是40多級吧),做的挺不錯的只是畫質沒得調、語言也沒得調,分辨率低,但玩起來挺流暢,xue微有點難打,有些大佬但不多(順帶一提被帶飛真的好,但很少),挺多中國玩家的,擊sha敵人后有布娃娃系統,然后爆率真的高彈出裝備,打擊手感還是不錯的,汽車給人一種很沉很穩的感覺(不飄),滑鏟之后不用跳,條反而減慢速度,會自己起身,但是注意它比lj騰某的滑鏟短而且慢(慢就是大概做不到?低空飛行?這種)??,玩的時候一定要注意找掩體,別被當活靶子,跳傘盡量找可以由高到低搜的樓棟,能不突樓不突樓,記得有個設備可買裝備復活隊友,一定復活隊友(重要的火力點),沒隊友被夾就基本沒救了,玩的時候別慫大膽操作越是gou越難活,盡量和隊友一起行動,就算搶物資也沒什么問題,死了之后可以選擇進古拉格監yu,就是有個骷髏頭長摁,要把握好有時就是靠這次機會吃雞,落地就有槍,裝備全靠打(因為古拉格后出來基本已經是中后期了,要看排不排到人,就是有沒有人進監yu)
游戲優勢
本次戰區手游的測試上線了大逃殺和多人模式兩種玩法。先來說說大逃殺,戰區手游中的大逃殺可以說是基本照搬了COD16中戰區1的玩法模式,給沒玩過戰區1的同學們簡單介紹一下:戰區1的基礎框架和大家熟知的吃雞(PUBG)基本相同,玩家需要赤手空拳地跳傘、落地后搜尋物資、跑毒、殺敵,最終爭取第一。有所不同地是在戰區中,護甲將以一次性消耗品“鋼板”的形式出現,玩家可以在拾取后為自己插上最多三片“甲”,所以玩家的總血條組成即為帶有呼吸回血功能的白色血條加上最多三格的藍色護甲條,并且玩家可以在被打掉甲后隨時隨地為自己插上新的甲(有點像APEX,但不完全一樣)。此外,在戰區中的地圖中,存在大量可以直接拾取的現金以及供玩家賺取現金的任務(包括擊殺制定目標、前往指定區域開箱子等),玩家在地圖中的商店可以購買一些COD傳統對抗玩法中的戰術技能(空襲、雷達掃描、空投、甚至可以把隊友買活),來提升自己的作戰能力。
更新日志
1.2.13.8更新
新增
1.玩法-奧馬哈之戰
2.新增輕機槍-辰·幻
優化
1.優化新手流程
2.優化武器模型
3.優化部分已知BUG
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