編輯點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)單無腦的爽!下載即可開玩
游戲本身還是不錯(cuò)的。但感覺有些地方還是比較不合理。像彈射類型的武器,在這種墻壁較少的大地圖更多時(shí)候是只能打中一兩個(gè)怪然后直線回彈,沒有穿透和威懾技能的時(shí)候面對(duì)群怪特別乏力,感覺改成在怪物直接彈射會(huì)更好些。
游戲說明
1 有個(gè)地方不知道是作者本身的設(shè)計(jì)還是也是個(gè)bug,就是自爆怪的爆炸判定。有時(shí)候自爆怪貼臉上準(zhǔn)備爆炸的一瞬間打死時(shí),爆炸特效模型和角色已經(jīng)重疊有時(shí)候卻沒有傷害判定,有時(shí)又有,這個(gè)就很奇怪。還有在自爆怪爆炸的一瞬間被冰凍的話,特效模型已經(jīng)出來也會(huì)被冰凍住,而傷害結(jié)算會(huì)在冰凍結(jié)束后產(chǎn)生,這個(gè)具體情況是怎么樣就不清楚了,作者可以看看。
2 就是部分技能低等級(jí)的收益太低。比如不知道效果的幸運(yùn),以及+1穿透減20%攻擊。由于游戲里的怪血條都偏厚,怪物累積的速度又快,所以前期就偏向于加能快速增加傷害的技能,但有些技能低等級(jí)的時(shí)候收益很低,甚至于負(fù)收益。例如穿透+1減攻擊的技能,綠色霰彈槍打僵尸是2下一個(gè),范圍內(nèi)是穿2個(gè)左右,點(diǎn)了這個(gè)技能后要3槍一個(gè),穿3個(gè)怪。前面的一次換彈能直接清4個(gè),加了技能后反而只能清3個(gè),真的不合理。所以一般自帶穿透的武器都不推薦這個(gè)技能,沒有穿透的武器為什么不去點(diǎn)更方便的威懾點(diǎn)這個(gè)呢?所以這點(diǎn)我覺得還是要看看怎么調(diào)整一下好一些。
3 游戲本身的視野機(jī)制和武器隨機(jī)附加詞條確實(shí)可以,特別是武器詞條這一方面(好像角色也有),我的建議是可以給角色的附近詞條增加刷新功能(我看現(xiàn)在的角色好像附加詞條都一樣),不然第一個(gè)角色就能一直玩到游戲結(jié)束,自帶的技能刷新比其他角色好用多了。
游戲背景
深淵中的怪物正在蘇醒
整個(gè)世界正在緩慢崩塌
詭秘籠罩下的門扉悄然開啟
各方勢(shì)力糾葛下
里世界的秘密即將揭開
現(xiàn)在最需要的就是你的幫助
穿越像素世界,守護(hù)最后的凈土
游戲特色
激爽割草全屏收割,手動(dòng)自動(dòng)秀翻操作
全面重置地圖,調(diào)整近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器效果手感,高端操作秀翻全場(chǎng),獲得更爽快的彈幕射擊體驗(yàn)!
百種裝備闖關(guān)掉落,搞怪特效狗頭保命
新增黑喵喵槍,拳套,法杖等武器。配置專屬武器及飾品的效果,局內(nèi)還有專屬武器的成長(zhǎng)選項(xiàng)。更多組合,等你探索!
全新角色NPC,天賦成長(zhǎng)實(shí)力更強(qiáng)
調(diào)查員像素少女立繪升級(jí);單獨(dú)技能樹,提升實(shí)力高效收割;新增npc待探索,主線支線甜蜜加倍,家園系統(tǒng)完善中。
玩家點(diǎn)評(píng)
有一個(gè)很想吐槽的一點(diǎn)就是第二關(guān)的石像怪。它是使用遠(yuǎn)程攻擊還是沖刺的判定條件我沒怎么搞清楚。不過它陰間的點(diǎn)就是血量比大塊僵尸還要厚好幾倍,而它的沖刺技能幾乎沒有前搖,還能連著釋放好幾段才停頓。在不加移速技能的前提下,如果碰到多個(gè)石像怪基本就是蒸發(fā)的下場(chǎng),希望作者能給石像怪沖刺技能整個(gè)紅色范圍顯示,起碼好躲一點(diǎn)。
還有一個(gè)bug要說一下,在小關(guān)的boss戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)紅線限制地圖,而boss在角色視野范圍外被灼燒的異常狀態(tài)殺死后,會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)利品丟失和無法撤退,紅線限制也不消失的情況,希望作者能盡快修復(fù)。
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