編輯點(diǎn)評(píng):中文版本的IDOLY PRIDE手游
偶像站在屏幕前她們付出了多少的努力呢,來(lái)游戲偶像榮耀中體驗(yàn)一把成為優(yōu)秀的經(jīng)紀(jì)人,你的目標(biāo)就是培養(yǎng)最頂級(jí)的偶像,二次元高清畫風(fēng),人物場(chǎng)景建模都很寫實(shí),玩家將體驗(yàn)到培養(yǎng)一個(gè)超級(jí)偶像的一切內(nèi)容,例如為偶像定制形象、參加粉絲見(jiàn)面會(huì)、為偶像接代言等,這里附上偶像榮耀中文版本下載,歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、新的原創(chuàng)故事!
繼原版動(dòng)畫之后,新故事的開始。
成為 Hoshimi Productions 的經(jīng)理,并在女孩的成長(zhǎng)劇中占據(jù)中心位置。
2、享受高品質(zhì)3D的最佳現(xiàn)場(chǎng)表演!
現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),有漂亮偶像的歡快音樂(lè)和可愛(ài)舞蹈。
利用偶像的聲音、舞蹈和視覺(jué)特征,在現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)上戰(zhàn)略性地組織他們。
3、根據(jù)經(jīng)理的喜好鑄造和制作您的偶像!
根據(jù)自己的喜好投射出現(xiàn)在原始故事中的偶像。
將女孩分組,將她們培養(yǎng)成終極偶像。
4、各種服裝和照片拍攝功能!
為偶像穿著您選擇的服裝拍一張漂亮的照片。
除了穿著符合概念的服裝外,您還可以拍攝女孩的現(xiàn)場(chǎng)表演和日常生活照片。
5、與您最喜歡的偶像進(jìn)行令人興奮的1對(duì)1對(duì)話!
在一對(duì)一的個(gè)性化互動(dòng)中了解您最喜歡的偶像。
成為一名經(jīng)理,咨詢并解決女孩通過(guò)電話和短信遇到的困惑、擔(dān)憂和沖突。
6、管理偶像的日常生活和粉絲是成為經(jīng)理的重要組成部分!
如果您想要一場(chǎng)成功的現(xiàn)場(chǎng)表演,聚集盡可能多的粉絲非常重要!
通過(guò)粉絲活動(dòng)、促銷和休息來(lái)管理您的偶像的日程安排,以便他們受到粉絲的喜愛(ài)。
偶像榮耀臺(tái)服3~4星卡牌推薦
起始星數(shù)低可能會(huì)讓人覺(jué)得卡牌很弱,實(shí)際上有不少4星或以下的卡牌到了后期依然有用武之地,甚至在特定場(chǎng)景下比5星卡更適合。下面介紹一些較強(qiáng)的3~4星卡,還有一些初期卡牌比較少的時(shí)候過(guò)渡用的。
由于低星級(jí)卡升到5星之后卡面會(huì)從立繪變成正式卡面圖,如果在實(shí)際游戲中找不到下面頭像(立繪版)的卡,可以點(diǎn)擊頭像進(jìn)去找到對(duì)應(yīng)的5星以上頭像。
較長(zhǎng)時(shí)期可用(泛用)
較長(zhǎng)時(shí)期可用(對(duì)決演出專用)
IDOLY PRIDE怎樣更換游戲首頁(yè)的偶像角色
可以在底部菜單里更換“育成”、“首頁(yè)”、“工作”3個(gè)地方的偶像(可以設(shè)置固定偶像固定衣裝/固定偶像隨機(jī)衣裝/隨機(jī)偶像及衣裝),步驟如下:
什么是4保1(單核)打法?一般適用于什么場(chǎng)景
指在多sp軌的關(guān)卡中只放一個(gè)sp角色舍棄其他sp技能節(jié)點(diǎn)的打法,是沖關(guān)的一種常用技巧。
要提高sp技的輸出,比較理想的情況是在sp技發(fā)動(dòng)時(shí)帶有紅/藍(lán)/黃屬性提升、暴擊率提升、暴擊系數(shù)提升以及更多的buff,但有時(shí)候要給多條sp軌都加上這么多buff不是那么容易,而集中給一個(gè)sp角色加成就相對(duì)容易。
由于會(huì)有sp技發(fā)動(dòng)不了,所以一般需要帶上續(xù)連技能的角色,不過(guò)也有可以完全舍棄連擊的情況(比如舍棄的sp技能節(jié)點(diǎn)在很早或者很尾段的時(shí)候)。
可以使用的場(chǎng)景比如:
歌譜中帶有不容易被buff覆蓋的sp技能節(jié)點(diǎn)
sp軌上a技間隔比較短,造成斷連(ct中)
嘗試讓多個(gè)sp技能節(jié)點(diǎn)都暴擊然而沒(méi)找到有效的編隊(duì)
技巧攻略
ct中
CT代表技能的冷卻,所以當(dāng)技能ct時(shí),可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個(gè)a技能的角色卡,當(dāng)然也能帶減ct或者4保1中提到的續(xù)連角色,前期大家都有的減ct角色應(yīng)該只有一個(gè):初始3星的藍(lán)憐,這個(gè)可能需要調(diào)整為對(duì)應(yīng)角色藍(lán)最高,不然可能會(huì)歪,當(dāng)然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
減CT卡(部分)
精神不足
精神不足時(shí)技能會(huì)出現(xiàn)下圖中的失敗情況,當(dāng)精神不足時(shí)可以手動(dòng)調(diào)整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認(rèn)帶暴擊),然后同樣照最基本的調(diào)軸方法找暴擊或者分?jǐn)?shù)最高,然后在確定軸,可以適當(dāng)降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。
體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會(huì)缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會(huì)出現(xiàn)這種情況。此時(shí)解決方法很簡(jiǎn)單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動(dòng)默認(rèn)帶暴擊)
2、帶有回復(fù)體力技能的角色卡。
現(xiàn)在因?yàn)樾率炙土撕芏鄮Ъ寄艿恼掌驗(yàn)檫@種照片發(fā)動(dòng)需要消耗體力所以更容易出現(xiàn)體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊(duì)伍編成中的飾品調(diào)整方法將帶技能的照片調(diào)換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來(lái)可能會(huì)直接導(dǎo)致變軸。
對(duì)決演出(pvp)
有對(duì)npc和對(duì)人兩種,通用的技巧和思路參見(jiàn)對(duì)決演出。
當(dāng)然這里我先寫一點(diǎn):就是搶奪技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不調(diào)或者對(duì)應(yīng)技能在ct中時(shí),當(dāng)一方未持有次技能(最常見(jiàn)的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此時(shí)sp技能必定是持有sp技能的角色搶到,當(dāng)雙方都未持有此時(shí)連擊中斷,同時(shí)持有不調(diào)狀態(tài),技能ct中和未持有此技能這三者是等效的,都無(wú)法搶奪或者說(shuō)因?yàn)闊o(wú)法發(fā)動(dòng)而必定讓對(duì)面搶到,ct中代表技能處于冷卻狀態(tài)無(wú)法發(fā)動(dòng)。
當(dāng)不處于上面三種情況下?lián)寠Z技能的能力計(jì)算方式如下:搶奪技能能力=對(duì)應(yīng)三色屬性值×(1+5%×對(duì)應(yīng)的屬性提升buff層數(shù)+7.5%×對(duì)應(yīng)屬性增幅提升buff層數(shù))×(1-5×對(duì)應(yīng)屬性降低buff層數(shù))×(體力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升狀態(tài)層數(shù))
注意屬性增幅buff同時(shí)會(huì)提高技能體力消耗,也有可能會(huì)因此反而降低了搶技能的能力。
然后對(duì)決演出輸贏判定是根據(jù)雙方分?jǐn)?shù)高低來(lái)判定輸贏,通常情況主要得分來(lái)源還是sp,所以sp能否搶到就非常關(guān)鍵。
對(duì)npc通常得看譜即在隊(duì)伍編成中最后的譜面情報(bào),然后根據(jù)此和對(duì)面的角色來(lái)進(jìn)行調(diào)整;對(duì)人要靈活處理,可以加更多群組詢問(wèn)。
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