編輯點評:二戰題材的卡牌游戲
KARDS移動版是一款結合了傳統卡牌游戲和真實戰場策略的創新機制的游戲,玩家可以從五個主要陣營中選擇一個打造自己的卡組,并通過盟國獲得支援,進行對抗。該游戲完全免費,所有內容都可直接體驗,玩家需要謹慎管理資源以實現勝利。
支持的國家
德國 - 閃電戰的開拓者
裝甲機械化部隊配合閃擊戰術迅速摧毀敵人是德意志國防軍最擅長的進攻戰術。殲滅戰是德國最熱衷的軍事戰略。不過,德國軍隊的防守能力同樣不可小覷。與同盟國相比,德國并沒有數量龐大的戰艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機而動的狼群…等待著獵物的到來。
美國 - 生產力強,軍火豐富,天降火雨
雖然美國與其他大國相比參戰時間更晚,但多年來他們一直在準備生產線并為盟友提供支援。美國在生產上完全超過了軸心國,最終在所有戰區的戰斗中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
日本 - 東方升起的旭日
同盟國完全沒有想到日本帝國陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權和強大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰列艦。日軍在保衛家園島嶼時,往往會掘壕固守,苦戰到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們愿意在榮譽和忠誠的驅使下做出任何犧牲。
蘇聯 - 強大的紅色軍隊
戰爭爆發時,蘇聯軍隊雖然從紙面上來看數字十分龐大,但蘇聯士兵的裝備、訓練和組織較為落后。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛國戰爭中,蘇聯紅軍經受了血與火的考驗,一舉成為了一架勢不可擋的戰爭機器。 在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動下,蘇聯人緩慢但堅定地將他們的敵人趕出了祖國俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領土。
英國 - 天空和海洋的霸主
戰爭爆發時,這個龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應了新型戰爭。英國軍隊擁有強大的艦隊、先進的飛機和令人難以置信的頑強性格,他們絕不會不戰而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報方面。對盟軍來說,這是最強大的武器之一。
法國 - 法國抵抗運動的火焰
第二次世界大戰爆發之前,許多人認為法國有著足以睥睨整個歐洲的強大軍事力量,但德國迅猛的攻擊使法國猝不及防。雖然經歷了擊敗,但法國一直沒有放棄抵抗。法國抵抗軍在本土與德國侵略軍部隊展開搏斗,自由法國軍隊則一直在異國土壤與其他軸心國勢力對抗。兩支部隊都對 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國解放起到了至關重要的作用。
意大利 - 羅馬帝國的復興
由于戰爭爆發之際并沒有做好長期作戰的準備,意大利認為英國很快便會在德軍的攻勢下分崩瓦解,因此抓住機會加入了軸心國。 為了恢復羅馬帝國昔日的榮耀,意大利部隊將戰斗重心放在了非洲和中東戰場。起初在地中海地區強大的艦隊支援下,意大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國的奮勇抵抗將意大利拉入了一場漫長而痛苦的斗爭之中。
波蘭 - 在流亡中戰斗!
波蘭其實為德國的入侵準備了多年,但卻在對抗東線蘇聯的時候,無法同時抵御來自西線超級大國的進攻。雖然他們的家鄉被占領,波蘭軍隊繼續在流亡中戰斗。在第二次世界大戰之前以及戰爭期間,波蘭的情報收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻。他們的流亡部隊在不列顛戰役和其他戰役中與他們的盟友一起進行了激烈的戰斗。波蘭軍隊還在他們被占領的祖國秘密地繼續戰斗,最著名的是華沙起義,這是二戰中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
全卡牌圖鑒
德國2K
第141山地獵兵團 2K 單位 特殊
評價:本身身材不虧,魔免超模。山地流核心,其他卡組能帶,配合包圍非常強力,前期兩個包圍對面大概率GG。本人最喜歡的德國步兵。下限,2費下場也能穩吃123,上前線解不掉弄不好會成為非常頭大的事。
4分 很好的2費單位,山地流核心.
第22山步兵團 2K 單位 特殊
評價:快攻重要組件,占領前線至少抽一卡,解不掉連續抽卡,基本上不會虧的單位對面解不掉幾乎就勝利了。雖然用途不同,但是個人認為山地兵是德國最優步兵。
4分 JJC和天梯都能帶的卡,快攻可以拉滿
3.Fallschirmjäger 2K 單位 稀有
評價:下場基本是33,也很有可能22。對比山地獵兵,大家都懂,如果下場44或更高,也要小心突然襲擊。
1分 不推薦帶這張
3.7厘米37型防空炮 2K 單位 普通
評價:閃襲0費小車在快攻中有一席之地,特別是配合閃電戰,但是身材太虧,不過能躲噴火坦克也算是一個優點
2分 JJC不推薦這張,小車流可帶
59.Panzergrenadier 2K 單位 普通
評價:本質上是坦克,但是可以補單位類型,和t80類似但沒守護。由于德國步坦協同,也還能用。不過到最后一般還是會被換掉。要注意的是這張不會受到古德里安加成。
2分 JJC可以帶來補曲線,新手沒卡可以帶
8.Fallschirmjäger 2K 單位 精英
評價:不算太好的金卡,閃襲+狂怒很不錯,但自身血量太低很容易死而且需要行動費用,所以這張卡基本上只能是錦上添花。除非手氣好,能配合包圍閃電戰,對面還解不掉,不然就是張來自人民,感覺不如哥薩克。
3分 有還是能帶,即便是非快攻也能當下人民炸彈,也許胡了還可以沖下對面HQ。JJC實在沒有其他高質量金卡也能帶。
包圍 2K 指令 特殊
評價:強力的指令,用處來幾乎是血賺,即便復制1費甚至是德國火箭炮。復制山地兵,國民擲彈兵和美國海軍陸戰隊幾乎是笑爛。德國一般都有噴火坦克,也可以復制。目前為止還沒有覺得差評,雖然是指令,但也相當于單位了。加上德國是需要前線的卡組,強烈推薦這張。
5分 除非棄牌流之類的,只要是站前線的卡組都推薦帶上,JJC拿到國民擲彈兵之類的,又能確保前線可以無腦拿這張
來自深處 2K 指令 精英
評價:起手拿到就留的卡,效果十分霸道,令人生畏的卡,但是要注意,很多單位帶亡計和部署特效,不能保證必賺不虧,所以個人認為不能是5分。
4分卡組塞一張這種強卡一般不虧
Hs123 俯沖轟炸機 2K 單位 特殊
評價:身材良好的低費轟炸機,可惜德國空軍不成體系,加入到英國體系還不如副日和副美。
2分 本身好卡,但德國主流思路中感覺塞不下
亨舍爾Hs126 2K 單位 普通
評價:兩費為了+1攻,也不能減費,也只能+前線,老老實實美帝前線補給或者日本111裝甲車吧,德意可能有用,給意大利撤退車buff
1分 罕見卡,一般也不會考慮帶
聯合行動 2K 指令 稀有
評價:2費打3、打4甚至打5,還能命中HQ,就問強不強。雖然需要單位,但收效較高,而且靈活(能斬殺)
4分 慢速和控制不帶,變速和快攻可以拿,中速可以考慮拿,JJC缺解可以拿
失蹤 2K 指令 特殊
評價:可以有效防止美國大兵上前線而逐漸形成優勢,德國對大件的唯一解牌,但是使用難度較高,也容易被對手識破,也不能算太強
3分 中慢速和控制可以帶1張,德英控制可以拉滿,因為德英實在是沒有大件硬解只能撤退和返回手牌,JJC可以拿
上午就到這里
德國國家銀行 2K 指令 普通
評價:人間大炮組件,幫助快速尋找核心卡(跳費),新手可以用來下fw190之類的大件或者兩個德國3費單位,只不過這樣容易翻車
3分 新手可以帶2,JJC不推薦,人間大炮流可帶
復仇 2K 指令 普通
評價:比較滑稽而好玩的一張卡,日速攻組件,生效斬殺的話對面罵死你的節奏,但是本身發揮不如空中閃襲穩定
2分 快攻可以帶滿,但本人不會這么操作,JJC不推薦
STUG III-F 2K 單位 普通
評價:身材不錯,完爆法國2費坦克,能讓對面小車上前線送死,能讓劍魚、喀秋莎打不了。但是構筑能用的體系不多。JJC還是能選的2費單位,初期算不虧的單位,到了中期也可以打殘對面中坦,配合喀秋莎和血鐮或者德國火箭炮補刀
2分 JJC可以帶,低配中速可以帶
戰利品 2K 指令 普通
評價:檢索卡,人間大炮組件,效果不錯,但是要注意它本身不能增加手牌和救場面
2分 JJC可以帶,因為一般都會抽到一些睿智卡,帶上濾掉,正常卡組能帶,本人看見使用這張卡的會自動腦補是大佬。
突然襲擊 2K 指令 稀有
評價:看似不賺,但是能救場面,能夠殺死104和英國突擊旅,殺死海軍支援的英國215就很賺了
3分 控制流可帶2張,不推薦拉滿,因為可能會成為死牌,JJC可以拿,因為能殺死215小炮
火力壓制 2K 指令 普通
評價:JJC和天梯都不選擇帶,能夠發揮很好效果就說明確實已經有極大優勢了
0分 基本上不會帶,我都忘了有這張卡了
U-375 2K 指令 稀有
評價:JJC有其他能選的時候不會選。遇到過牌多的卡組這張卡的效果經常被抵消,如果對面牌堆里有m4a1,對面多半想發謝謝,當然運氣好可以帶走對面關鍵卡
1分 看臉的卡,即便棄牌流也感覺帶空襲更好,當然棄牌流也可以帶上,兩費不能穩定1換1,還有可能因為對面快攻導致自己徹底翻車
WIRBELWIND 2K 單位 普通
評價:現在已經改為3血,算是不錯的卡,本來意大利傘兵就不弱,它還更強,而且特效能夠有效壓制空軍流
3分 小車流帶,JJC肯定可以選,以前廢卡一個,加強后絕對算是優質單位(3分中比較優秀的卡,上4分我還是持保留意見)
kards手游最新版新手入門攻略
卡組組成
一個卡組的卡牌上限為40張,最多可以編入兩個國家的卡牌。
兩個國家分為主力國家和盟友國家,所攜帶的主力國家卡牌數量最多40張。
所攜帶的盟友國家卡牌數量最多12張,也就是說可以不編入盟友,全部選擇一個國家的卡牌。
這里要注意的是,主力國家和盟友國家之間并沒有限制,也就是說可以選德國和蘇聯,并不一定要按照歷史。
每個卡組還可以有對應的卡背,卡背可以通過完成游戲內成就,商店內購買等方式來獲得。
戰斗流程
在進入戰斗后,會被系統隨機分配先手或后手。
先手,可更換的起始手牌4張,你的第一回合開始時不會抽牌。
后手,可更換的起始手牌5張,你的第一回合開始時抽1張牌。
然后根據卡牌的費用,打出對應的卡牌,攻擊敵人卡牌或者角色,率先擊敗敵方角色的人獲勝。
卡牌分類
指令:一次性使用卡片,對敵方或友方目標施加效果。
對策:一次性使用卡片,使用后隱藏效果直至敵方觸發為止。
步兵:最基本地面單位,需要移動上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動一次。
火炮:可對任何位置的敵人進行攻擊,可移動到前線,一回合只可攻擊或移動一次。
坦克:基本地面單位,需要移動上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動一次。
轟炸機:可對任何位置的敵人進行攻擊,可移動到前線一回合,只可攻擊或移動一次,攻擊時并不會有反彈攻擊效果反之亦然。
戰斗機:可對任何位置的敵人進行攻擊可移動到前線,一回合只可攻擊或移動一次,亦可避免轟炸機攻擊同戰機陣線的單位。
kards手游最新版玩法介紹
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點數字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點數字的卡牌需要更多的指揮點或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點防御點數,勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點數降至 0 或以下。使用作戰單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點數。
3、己方指揮點
使用卡牌需要消耗一定數量的指揮點,即玩家在戰斗中使用的資源。己方指揮點會在回合開始時重新填滿,且指揮點上限每回合增加 1 點,最高增加至 12 點(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰單位
這是你的作戰單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時保護己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達成特殊的戰略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰斗機和轟炸機。將鼠標懸停在單位類型圖標上即可查看詳細信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動至你的支援陣線。每個陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰場的前線。步兵和坦克單位必須先移動至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時間只能有一名玩家控制前線。
8、行動花費
單位的指揮點字段中字體較小的數字為單位的行動花費。單位在部署后將僅會顯示此數字。除了必須花費指揮點部署單位之外,使用單位開展行動(移動/攻擊)也需要花費指揮點。
9、指令
指令是在戰斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰場。
10、己方卡組
每個回合開始時,從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
11、戰斗記錄
此處是最近發生的戰斗事項匯總,為戰斗情況提供概覽。
更新日志
1.3.13022更新
KARDS新版本更新來啦!
包括游戲性能和穩定性的改進。
修復了一些小bug。
最后但并非最不重要的是,介紹KARDS - Brothers in Arms擴展包。注意!擴展包的上線日期為6月27日。
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