編輯點(diǎn)評(píng):為光明而戰(zhàn)的手游
暗影之中國(guó)際服免費(fèi)版(Towaga Among Shadows)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,采用了卡通風(fēng)格的畫(huà)面,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,配合上優(yōu)美的音樂(lè)和聲效,讓玩家沉浸在游戲中。設(shè)有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和難度。玩家需要利用角色技能和武器擊敗怪物,并且躲避各種障礙。支持多種角色可供選擇,每個(gè)角色都具備不同的技能和武器。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇適合自己的角色。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在游戲中將會(huì)為玩家提供豐富的關(guān)卡內(nèi)容,玩家能夠在游戲中不斷地進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2、更有超多的任務(wù)等你來(lái)完成,玩家在游戲中將能夠輕松獲取超多稀有游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
3、多種不同的模式玩法等你來(lái)體驗(yàn),玩家在游戲中將能夠輕松獲取超多游玩樂(lè)趣。
游戲特色
暗影之中游戲中您將學(xué)習(xí)如何駕馭圣光,以驅(qū)除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬(wàn)段的暴怒怪物。無(wú)論深入?yún)擦謶?zhàn)斗,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術(shù)與毅力將受到嚴(yán)酷考驗(yàn)。
獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程
發(fā)現(xiàn)具有毀天滅地之力的咒術(shù),提升您的能力,并解鎖新裝備,以獲得強(qiáng)大力量,對(duì)抗「虛空破壞神」梅特納爾與祂的闇黑軍團(tuán)。超過(guò)70道獨(dú)特關(guān)卡與4種不同游玩模式,等著您過(guò)關(guān)斬將,并透過(guò)多種故事導(dǎo)向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過(guò)往。
豐富、神奇的游戲宇宙
探索這靈感得自動(dòng)畫(huà)電影,畫(huà)風(fēng)美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動(dòng)而生的優(yōu)美配樂(lè)、音效之中,在這個(gè)不接受落敗的神秘世界盡情徜徉。
為光明而戰(zhàn)
與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,并展現(xiàn)您的精湛操作技巧,完成種類(lèi)繁多、極富挑戰(zhàn)性、考驗(yàn)?zāi)⒂轮牡某删汀?/p>
您是否能成為征服闇影,讓這座大地重返和平的勇士。
玩法技巧
1、角色在地面戰(zhàn)、祭壇戰(zhàn)兩個(gè)場(chǎng)景中不能移動(dòng),玩家只需扳動(dòng)右搖桿,角色就會(huì)朝搖桿被推倒的方向射出一道圓錐形的光束,敵人碰到這束光就會(huì)受到傷害,死亡后根據(jù)其強(qiáng)度產(chǎn)生一定的分?jǐn)?shù),打完一小關(guān)結(jié)算一次,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家獲得的總分按一定比例兌換成水晶,相當(dāng)于游戲的貨幣。
2、晶主要用作在主選單里升級(jí)人物的攻擊力、攻擊范圍、血量、法力值等基本屬性,這是強(qiáng)化角色的唯一手段。等到強(qiáng)化等級(jí)升滿(mǎn)之后,也可以用水晶在主選單的「法典」里兌換「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是補(bǔ)充背景故事,對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)什么實(shí)際作用。
3、打完地面關(guān)之后主角會(huì)升到空中,空中關(guān)的特點(diǎn)是能夠自由移動(dòng),但不能使用魔法,玩起來(lái)的手感跟早年的一些 2D 雙搖桿射擊游戲沒(méi)有任何區(qū)別。
4、角色射出的光線對(duì)低等級(jí)的雜兵具有穿透能力,一次能消滅多個(gè)敵人,但中后期出現(xiàn)的高級(jí)敵人能夠阻擋光線,對(duì)付起來(lái)要麻煩一些,這時(shí)候最好用咒術(shù)攻擊輔助消滅靠近的敵人,否則很容因?yàn)槭軅鴮?dǎo)致連擊中斷,從而影響獲得的分?jǐn)?shù)。
故事介紹
暗影之中是一款角色扮演類(lèi)的冒險(xiǎn)游戲,游戲故事發(fā)生在一個(gè)叫做「阿茲卡拉」的魔法世界,從服飾、建筑風(fēng)格來(lái)看明顯借鑒了阿茲特克文明的文化背景,這里的人們崇拜光明,修造了 5 座祭壇對(duì)抗來(lái)自虛空的黑暗力量侵襲。在一次巨大變故之后,對(duì)抗虛空的守護(hù)者們一一落敗,拯救阿茲卡拉的最后希望落到了一位名叫奇穆的光明使者身上,也就是玩家控制的角色。游戲以關(guān)卡制推進(jìn),單人模式包含 3 個(gè)劇本、100 多個(gè)小關(guān)(第 3 個(gè)劇本暫未上線),每一關(guān)的內(nèi)容十分雷同,都是控制主人公利用手中放射光線的能力消滅在地圖四面八方不斷刷新的虛空敵人。第一個(gè)劇本的 42 個(gè)關(guān)卡分屬 5 個(gè)不同的祭壇,彼此之間的場(chǎng)景風(fēng)格略有變化,但游戲內(nèi)容幾乎完全相同,都是2、3關(guān)地面戰(zhàn),2、3關(guān)站在祭壇頂端的防御戰(zhàn),接著再有2、3關(guān)空中戰(zhàn),最后是 BOSS 戰(zhàn),打完之后切換到下一個(gè)祭壇場(chǎng)景。游戲中的人物動(dòng)態(tài)、色彩搭配、場(chǎng)景細(xì)節(jié)都做得非常不錯(cuò)。
游戲評(píng)測(cè)
雖然本作打上了動(dòng)作的tag,但就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō)更像是一款分段式的清版彈幕射擊游戲,動(dòng)作元素并不是那么充足orz玩家可使用的主要攻擊方式為發(fā)射光波掃射,玩法也是簡(jiǎn)單明了,把場(chǎng)景上出現(xiàn)的敵人全部消滅即可。消滅敵人后能夠獲得靈魂碎片,可用來(lái)提升角色各項(xiàng)屬性,如果追求效率的可以選擇咒術(shù)流,優(yōu)先升級(jí)法術(shù)相關(guān)的屬性,等后續(xù)學(xué)到了熔巖飛彈就能夠快速清兵了。
要說(shuō)爽快并沒(méi)有想象中的爽,因?yàn)榈貓D設(shè)定分為地面、祭壇、空戰(zhàn)三段式,且不說(shuō)有多少人能夠玩到第二章,大概率到中途就會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。當(dāng)然如果你是喜歡看著小怪從地圖上快速消失的那種極度休閑玩家,相信還是能夠堅(jiān)持玩下去的,畢竟游玩時(shí)大部分時(shí)間只需要用到一只手推動(dòng)光波射擊方向就行,不需要更多的操作。
之所以說(shuō)遺憾,最大原因在于優(yōu)秀的手繪畫(huà)面配上了無(wú)聊的游戲系統(tǒng),如果把本作定位于類(lèi)銀河惡魔城的話就完全不一樣了,可玩性會(huì)有顯著的提升。在精致的畫(huà)風(fēng)加成下,即便在當(dāng)下粗制濫造的類(lèi)銀河惡魔城游戲眾多的市場(chǎng)中,相信也能夠吸引到這類(lèi)型游戲的愛(ài)好者。抱著第二章節(jié)會(huì)有新游玩模式的期末,硬是打完了第一章節(jié),沒(méi)想到第二章節(jié)依舊還是三段式的玩法,實(shí)在是過(guò)于無(wú)聊了。可能更多是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)經(jīng)費(fèi)不足的緣故,亦或是技術(shù)方面不支持,還是希望下一部作品能夠考慮下游戲可玩性方面的問(wèn)題吧。
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