編輯點(diǎn)評(píng):是一款類似于土豆幸存者的割草玩法游戲。
玩家將扮演一個(gè)勇士獨(dú)自面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的敵人,玩家需要想辦法擊退他們,還要盡可能的從包圍圈中逃離出來(lái)等待救援,這需要玩家聰明的頭腦,展現(xiàn)自己戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候到了!感興趣的小伙伴快來(lái)下載試試吧!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、減壓休閑:圓球幸存者提供了一個(gè)休閑的游戲環(huán)境,通過(guò)挑戰(zhàn)和闖關(guān)來(lái)釋放壓力,放松心情。
2、驚喜與挑戰(zhàn):由于地牢的隨機(jī)生成和各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì),每次游戲都會(huì)帶來(lái)不同的挑戰(zhàn)和驚喜,保持游戲的新鮮感。
3、自由度和選擇:游戲提供了多個(gè)角色和大量的裝備選擇,讓您可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行自由組合,嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)策略。
游戲說(shuō)明
1、創(chuàng)建角色:在游戲中,您可以創(chuàng)建并選擇自己的超級(jí)英雄角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
2、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn):您將置身于一系列危險(xiǎn)的場(chǎng)景中,需要與大量敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗。利用您的技能和武器來(lái)?yè)魯橙耍⒃趹?zhàn)斗中保持生存。
3、收集裝備:在游戲過(guò)程中,您可以收集各種技能和裝備,如武器、護(hù)甲、道具等,以提升您的戰(zhàn)斗能力和生存能力。
4、探索隨機(jī)地牢:游戲中的地牢是隨機(jī)生成的,每次游戲都會(huì)帶來(lái)新的地形和敵人。您可以探索這些地牢,發(fā)現(xiàn)寶藏和秘密,并挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)斗。
5、升級(jí)和成長(zhǎng):通過(guò)擊敗敵人和完成任務(wù),您可以獲得經(jīng)驗(yàn)并提升角色的等級(jí)。升級(jí)將解鎖新的技能和能力,使您在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。
游戲玩法
遠(yuǎn)程武器大于近戰(zhàn)武器
遠(yuǎn)程武器范圍收益是全額,但是遠(yuǎn)程傷害比近戰(zhàn)傷害更值錢,傷害上升更慢,可以優(yōu)先提升武器等級(jí),提升武器的基礎(chǔ)傷害和加成率,然后遠(yuǎn)程武器只需要較低的生存能力,實(shí)際可以提升的傷害比近戰(zhàn)武器更高。近戰(zhàn)武器需要提升一定的生存屬性,而且更還需要在走位時(shí)兼顧輸出位置,且受范圍限制近戰(zhàn)武器多數(shù)情況只能打所在一側(cè)的敵人,推薦能遠(yuǎn)程就不要近戰(zhàn)。此外,遠(yuǎn)程武器除了手里劍和元素類武器以外,混搭效果較好,近戰(zhàn)流不建議混搭超過(guò)兩種武器。
獲取武器時(shí),先拿滿,再合成,多數(shù)武器在拿滿、商店刷出武器且可以同時(shí)合成紅色和低級(jí)武器時(shí),優(yōu)先合紅色。例如,你有紫色*2、藍(lán)色*4的沖鋒槍,這時(shí)候商店刷出一把藍(lán)色沖鋒槍,建議先合成紅色再買,因?yàn)槎鄶?shù)武器紅色的提升非常明顯。
選擇初始武器時(shí),優(yōu)先沖鋒槍,其次霰彈槍,不能選擇沖噴再去選擇其他。
常用強(qiáng)力武器:
沖鋒槍:前期高攻速,單體傷害高,后期遠(yuǎn)程收益率不低,適合前期拿,后期混搭霰彈槍,也可以6沖鋒槍,但比較依賴頭巾、尖頭子彈提升貫通或者長(zhǎng)胡子的嬰兒提升清怪能力,優(yōu)先拿遠(yuǎn)程傷害;
霰彈槍:自帶貫通+擊退,高傷害,前期射速慢,適合中后期拿,后期遠(yuǎn)程攻擊收益率非常夸張,比較依賴道具南瓜,優(yōu)先加遠(yuǎn)程傷害和攻速;
彈弓:原始詞條加血量,前期很舒服,基礎(chǔ)傷害適中,加成率適中,自帶彈射,合成紅色可以彈4下,只要傷害能拉上來(lái),強(qiáng)度很高,優(yōu)先遠(yuǎn)程傷害和百分比傷害;
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的Roguelike體驗(yàn):圓球幸存者采用了Roguelike游戲的要素,使每次游戲都充滿了挑戰(zhàn)和驚喜。
2、多樣化的角色和裝備:游戲提供多個(gè)可選擇的角色和各種裝備,讓您能夠根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格進(jìn)行自由組合。
3、精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景:游戲設(shè)計(jì)了各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,包括敵人的包圍、Boss的挑戰(zhàn)等,保證了游戲的刺激和緊張度。
4、隨機(jī)生成的地牢:每次游戲開(kāi)始時(shí),地牢的布局和敵人的分布都是隨機(jī)的,使游戲的體驗(yàn)更具多樣性和重玩性。
更新日志
1.3.1更新
-優(yōu)化游戲體驗(yàn)
-修復(fù)錯(cuò)誤
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