編輯點評:Q版角色冒險手游!
傳承與吞噬是一款創新的角色扮演游戲,它打破了傳統的設定,讓每個敵人都有自己的屬性和技能,甚至可以被招募。游戲中的敵人不僅可以接受傳承,還可以學習到他們自身的技能,這意味著游戲中的任何敵人都可以成為主角。
游戲特色
【敵人招募】:除了領主和特定的boss外,所有敵人都可以被招募。
【技能傳承】:招募到的敵人可以接受傳承,傳承后你可以使用它繼續游戲。
【巧妙搭配】:合適的技能搭配要比屬性堆砌更有意思,不同的技能相互配合能夠擁有更強大的作用。
游戲亮點
【任何敵人都可以成為主角】:任何敵人都可以被招募,甚至可以通過傳承成為新的主角。
【技能互動】:擁有連擊和反擊技能,那么反擊的時候也可以觸發連擊,實現1+1大于2的效果。
【豐富的敵人設定】:每個敵人都有自己的屬性和技能。
快速過關流程(新版本17分鐘獲得14成長人物)
1、開局選擇傳承血殺,技能有2個就可以。
2、新版本的話,傳承完點回城,不要保存,然后看寵物,不是伊伊,大退游戲重進直到是伊伊,先不和村長談話,直接換兌換碼,吃等級果子到20。
3、領寵物,然后去80-90級的地圖,看一下是哪一個,然后回城,去密林外圍刷1-6副本鑰匙。
4、看到怪物0血不死的,出現十字架,就可以用黑色果子百分百捕捉,然后吞噬獲得不死技能。
5、繼續刷副本,sl商人或者副本boss獲得80-90地圖的鑰匙,這里最好sl出爆率buff、攻擊buff,移速buff再刷,提高效率。
6、去80-90級副本,利用血殺和不死技能抓高成長人物,傳承,如果不死沒了的話,再抓一個吞噬。
7、去高等級副本刷等級,抓一個鐵匠,殺滅靈者獲得冤魂,然后重修屬性,升級生命,不升敏捷。
8、刷出5個滅靈者。
9、學習點燃或者天火,打死最后一個滅靈者,出魔龍,用灼燒殺死。
ps:
爆率提高等buff是可以永久的,進出地圖就可以重置時間。
可以通過用果子讓主角不攻擊。
網友評價
【平一進人】:
看它們評論都說bug很多,但是我并沒有遇上幾個,對面的怪用丨 召喚:王者之證 丨召喚:多重分身丨等技能是給友方召喚,還是良性bug還是很喜歡,建議不要改,如果改了的話,可能會更加的肝,前期剛有不死的特性不要嘗試直接打高級怪,如果之前沒存檔可能直接暴斃退游,而且現在看不了廣告,只能更加更加的肝,不過還算是原汁原味的游戲吧,我也知道是沒辦法的事情,加油吧,祝此游戲爆火總體來說還是很符合我的品味,也很適合消磨時間,棒!
【仙魔】:
可玩性:游戲的玩法還是很喜歡的,開局選的血殺,其它全滿
畫面音樂:比較喜歡,還有3倍的加速功能
攻略:攻略比較完整,但是還有寵物攻略沒有搞出來
傳承與吞噬技能及裝備、滅靈者信息
--------------------副本裝備-----------------
心玥流殤(掉落地點:失落之城)
唯一被動:若回合開始敵人已被減益,則自身50%獲得增益或敵人50%獲得減益狀態。
復仇者的板磚(掉落地點:蠻荒)
唯一被動:受到攻擊且護盾未被擊破時,對敵方造成剩余護盾值5%的傷害。
弒神劍(掉落地點:靈劍宗)
唯一被動:每10級增加3點攻擊力。
狂妄惡魔之刀(掉落地點:血刀盟)
唯一被動:戰斗開始時如果自身生命不足50%,則首回合攻擊必定暴擊。
魔音之殤(掉落地點:夢魘之地)
唯一被動:行動結束后如果有敵人在睡眠狀態,其他敵人也有20%進入睡眠
炙炎吊墜(掉落地點:離火殿)
唯一被動:對敵人造成灼燒時再額外造成1次灼燒。
冰晶法杖(掉落地點:冰雪圣殿)
唯一被動:用冰系技能殺死敵人時,此技能重置冷卻。
幽冥盾(掉落地點:九幽城)
唯一被動:每行動5次獲得一個抵消任何傷害的護盾(不可疊加)
圣靈守護(掉落地點:魔法學院內殿)
唯一被動:死亡后如果隊友使用5次普通攻擊將復活并恢復30%生命(每場戰斗可觸發1次)
神圣制裁(掉落地點:百花谷)
唯一被動:自身的恢復效果有50%概率,轉換為對全體敵方的傷害效果。
召喚之靈(掉落地點:召喚師協會)
唯一被動:戰斗結束時隊伍中每存在一名存活的召喚物,就恢復2%生命值。
魔力之淵(掉落地點:幻魔島)
唯一被動:每擁有1個主動技能,戰斗開始前最大魔法值增加5%。
--------------------滅靈者裝備(擊敗滅靈者獲得)-----------------
戰神指環:每場戰斗首回合攻擊力提升至300%。
惡魔戰斧:戰斗開始后無法行動2回合,儲存受到的傷害,回合結束時雙倍反彈受到的傷害。
殺神之怒:每殺死1名精英+5攻擊,可疊加10層。大于5層額外增加10%敏捷,死亡清空。
三趾魔刺:如果怒氣達到100,獲得100%吸血。
生命藤甲:戰斗外的恢復效果提升至3倍。
守護玄鎧:戰斗中溢出的治療量將會轉化為護盾。(吸血、生命涓流、浴火不屬于治療)
反震光盾:受到攻擊時將會百分比反彈傷害,防御值越高,反彈的傷害越高。
圣界麻衣:最大生命值>150后,每回合恢復2%生命,3回合沒受到傷害,將恢復更多。
飛霜踏月:釋放技能后20%獲得飛霜踏月狀態,增加50%敏捷,受傷時解除。
女神的權杖:治療目標時,如果治療量溢出則會額外治療自身。
女神的披風:【主動技能】治療除自身外的所有隊友等同于自身攻擊力*3的生命。消耗2金幣,冷卻10回合。
復仇冤魂:如果生命降低為0,對敵方造成自身最大生命的傷害。
--------------------主動技能-----------------
多重攻擊
對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發普攻被動)冷卻2回合
聚魔
將TP轉化為MP,剩余的TP仍會繼續保留。冷卻5回合
血殺
對目標造成等同于其當前生命值的傷害,同時自身受到等量傷害;冷卻5回合
雙重施法
下一次技能將連續釋放2次,有30%幾率釋放3次。冷卻5回合
時光穿梭
所有技能冷卻時間-1回合。冷卻5回合
復制
復制目標上一次的技能(攻擊也視為一種技能),可選擇敵人或隊友。冷卻1回合
嘲諷
使我方一名隊友獲得嘲諷3回合,冷卻3回合(嘲諷:敵方的普攻只能攻擊嘲諷者)
元素爆發
對1個敵人造成6次隨機的寒冰、灼燒、雷擊傷害。冷卻6回合
天火
隨機6-9次火屬性攻擊,隨機釋放給在場所有單位(包括隊友)。冷卻6回合
冰爆
引爆被冰凍的敵人造成250%攻擊傷害,如果殺死敵人,所有敵方受到傷害。冷卻5回合
冰封
冰凍一個單位1回合,移除其他狀態。冷卻3回合
冰刺封陣
每5點魔法造成1次5傷害,每次10%冰凍目標,不足5點的魔法將保留。冷卻5回合
引燃
使目標灼燒1回合,10%幾率不消耗回合(灼燒:每回合受到最大生命10%傷害)
減速
所有敵方有50%幾率被減速50%,持續3回合。被減速敵人每次使用技能增加2回合減速效果。
靈魂鏈接
讓所有隊員分攤傷害,持續5回合,冷卻3回合
召喚:術
隨機召喚1位靈使伙伴,有小幾率失敗。冷卻3回合
召喚:復活
復活一位本場戰斗中死亡的伙伴,恢復其30%生命。冷卻5回合
召喚:獻祭
隨機犧牲1名伙伴,對指定目標造成犧牲伙伴的3倍攻擊+剩余生命值的傷害。冷卻5回合
召喚:王者之師
犧牲自身10%生命,召喚1-3個靈使伙伴。冷卻6回合
召喚:分身
召喚1個和自身相同但各項屬性只有2分之1的伙伴,最多可召喚2個。冷卻3回合
加速
隨機1名己方成員行動條增加至100%,其他成員進度條增加30%。冷卻2回合
清空
清空所有敵人的行動條。冷卻3回合
蓄力
積蓄力量,下次普通攻擊時攻擊翻倍。(蓄力效果不能疊加)
閃避
閃避一次攻擊,有20%幾率為隨機隊友再次釋放。
疾風
己方全體敏捷增加10%持續至戰斗結束。冷卻5回合(最多疊加5層)
催眠
30%全體傷害,睡眠敵人受2次傷害。不驚醒睡眠敵人,50%幾率睡眠1回合。冷卻2回合
夢魘
所有睡眠狀態的目標混亂2回合。冷卻2回合(混亂:攻擊時會對隨機角色造成攻擊)
生命守護
治療2倍攻擊+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可儲存。冷卻3回合
生命涓流
平衡所有隊友的HP,同時附加10%的恢復效果。(冷卻5回合)
--------------------被動技能-----------------
被動:雷擊
普通攻擊20%幾率附帶【雷電】消耗少量魔法(雷電:造成0到自己當前魔法值的傷害)
被動:連擊
普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
被動:反擊
受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
被動:殺心
【普通攻擊】有20%幾率附帶目標最大生命值20%傷害
被動:迷亂
【普通攻擊】有20%幾率使敵人進入任意負面狀態
被動:飲魔
普通攻擊30%幾率吸取目標10%+2點魔法值
被動:斬殺
當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
被動:天魔斬
每次普通攻擊增加20%攻擊力,受到傷害時清空(最高可疊加至300%)
被動:屏障
戰斗開始時獲得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到傷害時優先使用屏障值抵消)
被動:守護者
受到攻擊時5%幾率召喚【靈使:守護者】(守護者可以保護血量較低的隊友)
被動:回血
戰斗結束時回復最大生命值20%生命
被動:時光
受到攻擊時有10%幾率,使所有技能冷卻完成
被動:技能大師
受到攻擊時有5%幾率隨機釋放一個技能(有可能是尚未學習的技能)
被動:七彩琉璃
受到攻擊時有30%幾率獲得隨機增益buff,持續1回合
被動:不死
受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。
被動:血怒
當前血量越低傷害越高(每失去30點血量,攻擊+1)
被動:嗜血
普通攻擊附帶20%吸血
被動:追擊
當其他隊員普通攻擊攻擊目標時,本角色有20%幾率使用普通攻擊追擊
被動:刷新
使用技能時有20%幾率刷新所有技能冷卻
被動:天劫
當普攻傷害>攻擊2倍,召喚1道天劫,對隨機單位造成大量傷害。>3倍時,召喚2道天劫。
被動:浴火
受到火屬性傷害時有30%幾率免疫,且回復10%生命值
被動:火盾
受到攻擊時有20%幾率使隨機敵方灼燒(灼燒:每回合受到最大生命值10%的傷害)
被動:迅捷
入場時搶先行動1次
被動:合擊
其他隊友攻擊時30%幾率觸發自身的被動技能(觸發合擊后仍然需觸發被動技能的概率)
被動:召喚號角
使用主動技能時有20%幾率召喚隨機靈使伙伴
被動:召喚印
戰斗開始時隨機召喚1位靈使伙伴
被動:重生
己方伙伴死亡時有30%幾率復活,恢復10%生命。
被動:神格擴充
可上陣寵物上限+1
被動:擊退
普通攻擊有20%幾率使目標進度條減少50%
被動:疾風之刃
每次閃避成功,獲得【疾刃】狀態(增加20%攻擊、回避、暴擊、敏捷,3回合)
被動:食夢
普通攻擊不會驚醒睡眠狀態中的敵人
被動:深淵
有敵人睡眠時,攻擊20%幾率吸取目標50%魔法,并造成吸取值的傷害。
--------------------精英技能-----------------
【守塔人】
擁有本特技的精英在御靈村時,可進入御靈村的無盡塔。擁有2名,盡塔中金幣雙倍。擁有3名,無盡塔中金幣、經驗雙倍。擁有4名,無盡塔中金幣、經驗、爆率雙倍。
【商人】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈村開啟《靈石商店》每擁1個本特技的精英,刷新商品的金幣降低5,最低為5。
【偵查】
戰斗開始前有30%幾率獲得敵人的成長、技能及最大技能數。每多擁有一個本特技的精英,概率增加30%
【炫技】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈者技能上限+1。每多擁有一個本特技的精英,技能上限+1。
【威懾】
擁有本特技的精英在御靈村時,使用果實招募時,有30%幾率使目標無法行動1回合。每多一名擁有本特技的精英,幾率增加30%。
【寶藏】
擁有本特技的精英在御靈村時,開啟寶箱有30%概率少50%所需鑰匙,每多擁有1名擁有本特技的精英,概率增加30%。
【募集】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈村人數上限+3,每多擁有一個本特技的精英,人數上限+3。但總人數無法突破上限(20個)。
【加持】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈者在副本外的所有屬性增加20%,每多擁有一個本特技的精英,屬性增加20%,最高增加100%。
【熔煉】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈村將出現熔煉爐,可將滅靈者裝備熔煉為1件新的滅靈者裝備,需要500金幣。每多擁有一名本特技的精英,消耗品金幣減少20%。
【聚魂】
擁有本特技的精英在御靈村時,御靈者陣亡后,仍然可以復活,但是成長值將重置為1~5的隨機數,技能減少1個;每多擁有一個本特技的精英,都會額外增加隨機1~2的成長值。
--------------------滅靈者全局buff-----------------
1:招募消耗翻倍
2:所有敵人魔法翻倍
3:所有敵人生命低時會逃跑
4:所有敵人等級+3
5:戰斗時所有敵人會優先行動1次
6:所有敵人擁有技能數+2
7:戰斗中敵人數+1
8:地圖中不再出現增益buff
--------------------滅靈者技能-----------------
1:擁有X個分身,并且擁有復活能力復活后會回復全部生命
2:擁有高額魔法值和更多的技能數
3:本滅靈者生命低于X%是會附加自爆狀態死亡時對敵人造成大量傷害
4:本滅靈者行動X次數后隨機為自身增加增益buff或者為敵人增加減益buff
5:死亡后會再復活X次并恢復全部生命復活后全屬性增加X%
(X與第幾輪出現有關)
開發者的話
傳承與吞噬玩家交流群:680517746(QQ群)
進群驗證消息時:“taptap”小寫哦
歡迎大家歡迎大家參與討論研究,如果有好的建議我也會參考的哦。
更新日志
Version 3.0 (300)
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