編輯點評:非常有趣的休閑類手游
《彈反模擬器》是一款獨特的游戲,它的核心玩法是彈反。這是一種需要玩家直面敵人,通過靈活運用閃避、彈反和攻擊技巧來擊敗對手的游戲方式。這種玩法對玩家的反應速度和操作能力有著極高的要求,但同時也讓玩家在不斷嘗試中尋找勝利的機會,體驗到了游戲的樂趣。
游戲玩法
1、通過屏幕上面顯示左右鍵來控制角色的移動,雙擊進行跳躍,其他按鍵則用于技能的釋放。
2、敵人會不斷刷新,難度也會逐漸提高。這就要求你在游戲中不斷提升自己的技巧,以應對更強大的敵人。
3、支持單人和多人模式,可以與朋友一起挑戰更高的難度,共同享受游戲的樂趣。
游戲總結
總的來說,《彈反大師》是一款非常有趣的游戲,它的彈反玩法、豐富的游戲模式、出色的畫面設計和音效,都讓玩家在游戲中得到了極高的滿足感。無論你是喜歡挑戰的玩家,還是喜歡和朋友一起玩游戲的玩家,都可以在《彈反大師》中找到屬于你的樂趣。
玩家評價
【1】是個很不錯的小游戲,值得一玩
缺點就倆:
1、短,剛開發可以理解。
2、長爪的難度過高。在此處我認為其難在一個機制:不可被完美彈反打斷。其修改可以從這方面入手。
最后,可再加入閃避反擊(避一閃)、完美格擋反擊(彈一閃)及精準(敵人進攻時)攻擊(一閃)說不定會更好
【2】
整個展開講講吧
我基本上已經無傷過了
整體來說還不錯,打擊反饋和技能設計都不錯(一看就知道是魂系游戲的愛好者)
有幾個點值得提一提的
1.難度設計上有點奇怪,顯然第一輪怪,尤其是忍者的難度會比后面的怪高,這種平衡性顛倒可以重新調整;但難度提升上僅去提高數值我認為是不太足夠的,更多的在節奏上做出改變反而會更有互動感(如快慢刀)
2.防反成功的反饋不夠明顯,正常防御和防反的反饋在高速攻擊下會非常不明顯(說的就是忍者),對彈反精確度會有影響
3.有些怪物更偏向用閃避應對,而有些怪物的彈反獎勵會很高,直接打斷了怪的連段,可以嘗試在后續開發里加入一些彈反懲罰,比如在彈反成功后怪會進入彈反狀態之類,或者說在怪物技能設計上做出一些組合,使閃避和彈反組合使用等(可參考怪獵)
玩下來感受和想法差不多就這么多
更新日志
version 1.1.5 (4) 2023-12-17
添加了完美彈反的教學關卡
更新了普通防御和完美彈反的粒子效果
延長了“忍者-長爪”的完美彈反判定時間
修復了一些文本錯誤
更新了合規隱私政策
version 1.1.1 (2) 2023-12-14
更新了版本號 這樣才會提示更新
version 1.1.0 (1) 2023-12-13
怪物更新第二章!!!!
怪物更新第二章!!!!
怪物更新第二章!!!!
(重要事情說三遍)
添加了連戰關卡
添加了一些戰勝后效果
添加了失敗后快速重來的入口
添加了推廣及對應適配
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