編輯點評:正式版,非測試服
《了不起的修仙模擬器》移動版是一款非常出色的游戲。它不僅融合了多種元素,給玩家帶來了豐富的游戲體驗,同時也為玩家提供了無數個不一樣的修仙故事。如果你是一位喜歡修仙題材游戲的玩家,那么這款游戲絕對不容錯過。
純新人開局攻略,新手可以收藏一波(聚靈陣原理入門)
基礎篇1
1、何為聚靈陣聚靈陣從何而來呢?
這還得從聚靈物說起。
首先,人物修煉速度和結丹的丹品都受到本身所在格子靈氣濃度(靈氣濃度就是靈氣系數)的影響。格子靈氣濃度越高,修煉效果和丹品就越好,且效果上不封頂。(游戲面板最高顯示5+)
為了更高的單品和修煉速度,我們得想辦法提高靈氣濃度。
靈氣濃度如何提高呢? 通過玩家的不斷開發,有人發現,聚靈物可以提高本身格子的靈氣濃度,且周圍一定范圍的格子都會跟著聚靈物提高靈氣濃度。
有發現就會有問題,那么聚靈物對靈氣濃度影響與什么相關呢?最終通過分析代碼和試驗得知
它與聚靈系數(聚靈)、聚靈范圍(范圍)有關、而聚靈效果就是兩者的表現形式。(聚靈效果下面會有介紹)
具體的聚靈效果可以通過右下角查看(需要開啟更多信息MOD)
簡單來說就是,在聚靈物有效聚靈范圍內,距離聚靈物本身格子越近,聚靈效果越好,靈氣濃度越高,反之亦然。
在聚靈物格子以外的聚靈效果的公式如圖。
具體的聚靈效果可以通過右下角查看(需要開啟更多信息MOD)
因為聚靈效果的值是可以受到不同聚靈物的疊加影響。本著最大化中心格子聚靈效果的原則,通過對聚靈物的聚靈系數,聚靈范圍的最高效的排列后(具體如圖所示),于是最經典的玩法也是最重要的一個玩法-聚靈陣它誕生了。
最理想的聚靈陣應該是如圖所示(恰好所有的聚靈物的聚靈效果都能疊加在中心點上)
聚靈范圍的實際影響范圍是根據邊長計算,不是數有多少個格子,比如一個格子設長度為1,如果說聚靈范圍是3的聚靈物,想要對中心點產生聚靈影響,那么它與中心點對應的總長必須小于或等于3,斜邊用勾股定律算。
開局玩法介紹
1、地圖
(1)就是可以自己選擇地圖種子。種子會影響環境。就和其他游戲開局自定義差不多。
(2)難度可以自己調節。如果默認難度就是真仙難度(有成就)。拉滿難度就叫九劫真仙了。萌新不建議選九劫真仙玩。
2、角色:
人相對比較全面,相比于動物一般都認為比較動手能力強,心靈手巧之類的。制作衣服,武器等。
動物的話你也可以按照它的真實習性作為參考,比如牛力氣大。那么選擇它就更好的就是去干苦力搬運,采礦之類。
參考網上資料選擇一些輪回者(類似自定義小人)嘗試,普遍屬性很高,專精某一個領域。用來砍樹,采礦,搬運或者培養修真小人都是杠杠的。
3、點數分配:
(1)初始會有經歷5點,可以選功法也可以選一些加成。
(2)主要看你想玩什么初始局決定的。沒有太大得好壞之分。
門派建設攻略
1、游戲初期:
(1)可以做一些砍伐樹木,靠神秘人幫忙打死野怪,生活做飯,完善一些基礎設施得建造。這時候你可以隨便玩,第一個檔一般都是用來體驗游戲內容的。
(2)可以給小人安排工作,修煉,吃飯時間。所謂的外門就是不準備讓他修煉的。內門就是用來修煉打架的。內門就安排多修煉,外門就安排工作到晚上吃一頓飯然后休息就好了。
(3)需要地上劃分一些格子用來做倉庫。因為東西是收集來以后前期只能放地上。
(4)最重要的是搭建一個基礎的聚靈陣。什么是聚靈陣通俗來講就是地圖靈氣濃度不夠高。我給它布個陣法來聚集靈氣,還有爆靈手法。
2、游戲中期:
(1)采集,采礦過程中可能有一些特殊得礦,溫度高或者溫度低就需要打造一些衣服什么的用來抵御寒冷炎熱。
(2)會需要造很多的房間,因為你有很多的小人。小人要住房間這樣才能收入宗門。
(3)房間要小而精致這樣就會被評價為美輪美奐。就是很豪華小人就心情好干活才得勁。(還得考慮五行風水相生相克才行,畢竟修仙了有忌諱)
(4)美輪美奐建筑多了以后,就可以變成洞天。就好像你家裝飾品多了以后變成了精裝修檔次提升了。對修煉有好處。需要多建設木人樁。
3、游戲后期
(1)這時候主要是對自己的區域有一個規劃。比如生活區,修煉區,渡劫區,打龍區等等。
(2)可以打造動物園或者框選一些靈地種植草藥也是可以的。
(3)倉庫區域可以明確劃分一下,之后可以有小乾坤界(類似于修仙小說里面的洞天一樣)收集大量物品。空余地方就可以多很多。
游戲概述
《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營游戲。
玩家將以上帝視角。建設出一個自己風格的修真門派。在這個過程中你將會遇到許許多多的災難和機遇。每一次的重開你都可以選擇不同的難度和全新得地圖。探索未知世界。
點評
《了游》的游戲內容實際豐富優秀,在tap游戲環境內也未有同類型游戲,這次上架也算是填補相關空缺。但因為對自身內容如此有信心,也無同類競爭者,出現了短時壟斷現象,也因如此在游戲發售定價與游戲售賣額外禮包上還是實屬霸道了。向玩家分享所謂各類禮包后,又表態禮包不重要可以不夠買,這一言論又當又立,票子面子都想攬入懷中還需更好妥善處理做出的決定為好吧,切勿行差踏錯。
聊回到游戲端游本身,游戲從小做大少不了玩家支持與陪伴,雙方關系密切。單機游戲對玩家來說一經付費應有對游戲本身的支配權,游戲未設立排行榜在不影響公平性情況下。出官方修改器或MOD對游戲本身游玩與游戲售賣沒有任何影響,反而做出過多限制后又以其它付費的方式售賣道具對游戲本身造成影響,也失去了前文說的雙端游戲的統一性。
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