編輯點評:生存在末世中的孤獨之旅
《廢土物語》以其豐富的生存要素、精美的畫面和出色的音效設計,為玩家呈現了一個充滿挑戰和恐怖的廢土世界。在這個世界中,玩家需要不斷應對各種困難和危險,同時也能夠感受到孤獨和絕望。如果你喜歡挑戰和緊張的游戲體驗,那么《廢土物語》絕對不容錯過。
推薦理由
游戲玩法和體驗
游戲以2D橫向卷軸的形式呈現,玩家將在一個充滿廢墟和危險的世界中穿行。玩家需要在這個廢土世界中尋找資源,建立庇護所,制造武器和工具,并與各種敵對生物進行戰斗。游戲的探索和生存要素相當豐富,玩家需要不斷應對食物、水源、藥品等資源的匱乏,同時還要避開或與各種類型的僵尸和其他惡劣生物戰斗。這種生存要素為游戲增添了緊迫感和挑戰性,使得玩家在游戲中能夠充分體驗到廢土世界的殘酷和孤獨。
游戲世界和圖形效果
游戲的畫面采用了2D像素風格,表現出了廢土世界的荒涼和殘酷。廢墟、破舊的建筑、殘破的車輛等場景都展現出了一種末世的絕望氛圍,讓玩家深刻感受到了游戲世界的恐怖和無助。同時,游戲中的角色和生物設計也相當精美,讓玩家在與各種敵對生物戰斗時能夠感受到緊張刺激的游戲體驗。
游戲音效和氛圍
游戲的音效設計相當出色,背景音樂和音效能夠很好地營造出廢土世界的恐怖氛圍。僵尸的嘶吼、風吹過廢墟的聲音以及各種環境音效都讓玩家沉浸在游戲的氛圍之中,增加了游戲的真實感和緊張感。
背景介紹
游戲的世界觀設定在一個核戰爭后的未來,地球表面遭受了嚴重的輻射污染,大部分生物都已經滅絕,人類也面臨著生存的危機。玩家需要在這樣的環境下,與其他幸存者合作或競爭,尋找資源,建立庇護所,對抗敵對勢力,并嘗試重建文明。
廢土物語最新版(Wasteland Story)亮點
1.開放世界:玩家可以自由探索游戲世界,訪問各種不同的地點,包括廢棄的城市、輻射嚴重的區域、以及其他幸存者的營地。
2.生存要素:玩家需要管理自己的饑餓、口渴、健康和精神狀態,確保角色生存下來。這涉及到尋找食物、水源、醫療用品和防護裝備。
3.角色發展:玩家可以通過完成任務、戰斗和探索來提升角色的等級,學習新的技能和裝備,以應對更復雜的挑戰。
4.社交互動:玩家可以與其他幸存者建立聯盟或進行交易,也可以選擇獨自生存,或與其他玩家組隊合作。
5.戰斗系統:游戲包含回合制戰斗系統,玩家需要策略性地選擇行動和攻擊方式,以戰勝敵人和野獸。
6.建設和基地管理:玩家可以建立和擴展自己的基地,進行資源生產和分配,以及防御工事的建設。
廢土物語攻略
一、初始雙天賦選擇
天賦最好選功能性的,屬性性的可以靠后期加點來彌補,功能性的天賦獨一無二。
前期強勢選擇:天才(必點)+修補匠或黑客
說明:天才提供了每四級多一點的技能樹加點,以及多15%人物經驗加成。修補匠提供了免費修理的能力(修裝備不便宜,代價過高)。黑客黑炮臺和機甲比較有意思。個人更加推薦+修補匠。
后期越來猛的選擇:造物主(必點)+黑客或修補匠
說明:造物主提供了雙技能樹,雙技能樹加點加滿在179級(18排技能每排可以點兩個技能×5點/每個技能=總共需要180點技能點,在加上中期做隱藏地窖任務給的技能書,效果是加兩點技能點,但是只能用一次)
二、人物等級屬性加點
優先加魅力或者學識。
魅力提供同伴傷害加成、同伴受傷減免、物品稀有度、買東西更便宜,錢三項加成比較高。
學識主要前期提供打造裝備和物品的加成,后期技能冷縮和護甲穿透提供比較多。
三、技能
①護盾(神技)免控且護盾量滿級技能可以堆疊,還有血手被動
②分身比較不錯,可以有第二個我,技能4級時,分身還免控且武器子彈還不用換彈,爽歪歪。
③控制也行,但是闖賞金賽沒用,且控制小怪時間到了以后還是會打你。
四、被動技能樹
此處只寫造物主天賦后技能樹的加點選擇且每排序號為優先級:
第一排:
①爭吵者(神技):增加近戰傷害,普攻附帶傷害且有生命成長加成,玩狗頭的都知道無限成長多變態。主要是為了點滿5點技能的這個被動成長值技能。
②神槍手:加遠程傷害,中后期遠程為主,所以也得點。
第二排:
①彈藥專家:前期子彈少,加子彈獲取量,以及換彈33%概率不扣彈藥。
②醫學知識:加治療量,用醫療包時加物防30且醫療包CD減20%②老司機:加暴擊率。
第三排:
①韌性:免傷加減少控制時間。
②野蠻人:加特殊技能傷害,此處描述的應該是武器自帶的那個技能。
第四排:
①戰斗指揮官(神技):增加你和隊友的增傷和免傷,并提供微量隊友造成傷害值給予你的回血,以及隊友死亡后你的傷害加33%。
②盾擊:攻擊附帶傷害,且有CD(雞肋),但是多一個盾擊技能,可以擊倒敵人一秒。
②刺客:增加背擊傷害,以及造成7%的已損失生命值傷害且有CD(雞肋)。
第五排:
①工匠(神技):加制造物品的工藝質量。拆卸物品時可以有四分之一的概率拆出來制作圖,重復就是提高5%的工藝質量。
②:盾牌:增加護盾值,以及殘血有護盾,有護盾增傷和治療量10%且可以堆疊。
③斗士:攻擊附帶自身當前生命值0.75%的傷害,遠程只有40%的效果,極其雞肋。(打小怪的時候不差這點傷害,遠程還更少,打boss基本上自身血量高不起來,近戰基本上自身掉血更快,如:后期100點生命值,滿血時普攻附傷0.75,遠程普攻附傷0.3),拳擊還附傷有1.5的傷害。攻擊敵人回復2%的生命值,蚊子回復。
第六排:
①賞金獵人(神技):打boss傷害加成和物品稀有度加成,且可以永久疊加。無腦點這個技能就是。
②治愈者(神技):隊友和你還能一起回血呢,點滿被動好東西。
第七排:
①鬼(神技):保命用的,雖然閃避值只能短時間生效一次,而且戰斗內閃避率會隨之降低,保命一次就打贏呢?何況閃避率高還不止一次保命。還有50%的減速抗性呢。(有內置CD)
②:真男人(必點):是不愿意當真男人呢。
第八排:
①守護天使(神技):信春哥得永生。
②:重型武器大師(神技):最主要就是要那個重型武器不減移速的特效。
注生命周期不點原因:因為有回血CD,且回復少,堆疊治療量和元素防御有1秒CD,且加成蚊子腿。根本比不上之前點的治愈者。
第九排:
①筑城(神技):增加物防和護盾量,傷害還提升1.25%的全防御數值。+50%的反擊傷害。
②饑餓:傷害吸收。
第十排:
①死靈法術(有趣的技能):打死對面就是我的了。比控制技能好用點。
②瘟疫醫生;加50%的毒傷,減少50%的毒傷,攻擊附帶毒傷,且毒持續時間為原來的2倍,還可以毒機器了。
第十一排:
①戰利品獵人(神技):無腦點,又是堆疊類永久buff。
②快手(神技):填裝速度增加25%,還可以副武器和主武器一起填充,這樣才酷嘛。
第十二排:
①治療波(神技):保命神技,減少急救箱的CD,使用后還有5秒免控和負面效果,且還可以超出20生命值(假血)。
②執法者(神技):增加對面眩暈時間2秒,且增傷眩暈敵人和空中敵人受到傷害25%。
第十三排:
①戰斗機(神技):雖然堆疊和其他被動類似,但堆疊CD最短只有0.5秒,且堆疊到滿層25層后,造成額外10%的真實傷害,且有2.5%的吸血。
②重甲精通(神技):變得更肉,加全防御25%,60%幾率免疫擊飛,減25%受到的暴擊傷害(哈哈,蘭頓之兆),10%概率無視傷害。
③蘭德里的遺產(被動類似蘭德里的面具效果):流血/燃燒/中毒傷害加25%,敵方身上有這幾個效果之一后,會減速15%,且會造成敵方2.5%的最大生命值傷害。至于是總傷害還是每秒傷害就不得而知了,比較是官方機翻嘛。
第十四排:
①尖刺蟹(神技):反甲嘛,反傷。
②異能劍(神技):用技能后增傷下次普攻50%的傷害。RPG!法術劍額外3.5%的敵人最大生命值傷害,并回復自身同等傷害的血量。
第十五排:
①野性的呼喚(神技):打群架咯,增加全隊友包括自身的攻速、移速,且有已損失生命值的回復。攻擊的時候在招一個小伙伴打群架持續12秒(有CD30秒)。
②怪物獵人(神技):增加對boss和精英怪25%的傷害。有15%的概率無視他們造成的傷害,第3次攻擊造成8%敵方當前生命值的傷害且眩暈他們兩秒(7秒CD)。
②城墻(神技):此技能對全對都有效果,攻擊時獲得12.5%的自身最大生命值護盾,有護盾的時候免疫眩暈,25%血以下時護盾量加50%,反擊傷害加50%。
第十六排:
①永恒的紐帶(一定要點的神技!!!):玩家的buff也會應用與隊友,隊友生命值百分比高于玩家隊友會幫忙抵扣傷害,隊友受到致命傷害時無敵7秒(CD60秒),跟隨玩家的隊友都會增加玩家75%的全防御。
②蘭博(神技):開掛的蘭博,25%的幾率在20秒內不消耗彈藥(25秒CD),點滿級技能并觸發此效果后還可以無限使用投擲武器。
第十七排:
①巨人之血(神技):戰斗開始后一直疊加最大生命值,且疊多少就加多少血,疊滿還回復50%的最大生命值,且攻擊附帶自身0.5%生命值的傷害。
②巨人殺手:中規中矩的技能,造成敵方1.25的最大生命值的傷害(CD2秒),對大型單位的增傷和受到的傷害免傷15%。
第十八排:
自己看著點吧,都很強。
PS:隊友就是盟友,只要是幫你打怪的都是盟友(炮塔,機甲包括控制的小怪…都是你的盟友)
這是一個好游戲,可玩性極高
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