編輯點評:組隊冒險放置RPG
《云海之下》最獨特的魅力在于其精心設計的組隊玩法。你不再是單打獨斗的孤膽英雄,而是和三位小伙伴組成強大的4人小隊,一同闖蕩云海世界。無論是熱血激戰,還是戰術配合,都需要你與隊友們精心協作,才能應對各種強力的怪物和BOSS。每一場戰斗,都充滿了挑戰與樂趣——是時候檢驗你們的默契了!
職業介紹
高血坦克戰士篇
縱橫捭闔的不死戰士!借助重武器釋放強大的力量,讓所有敵人心驚膽戰,高生命值和巨量恢復效果是他們的標志。
-職業定位:
高血量自療坦克,使用武器為雙手大劍,他能為隊友承擔來自敵方的傷害,超高的血量和持續自我回血是他的作戰優勢。
-功能性:
給隊友提供傷害共擔;穩定的控制打斷技能;給隊友提供傷害增益buff。
-技能風格元素:
技能主要是肉搏、施法類;肉搏技能較為寫實;使用重武器,技能需要有較強的力量感;施法技能多半是戰吼、激勵振奮類的動作風格。
-生存、輸出、治療能力:
生存能力強;以增加血量、自我治療的方式減傷;
輸出能力弱(比騎士強,攻速比騎士快);可以犧牲血量,增強一定的輸出能力;
強大的自我治療能力;幾乎沒有恢復隊友的能力;
戰士前排坦克,主打的是高血量,利用血厚來抗傷害,自帶一些回血技能。
推薦指數為4星,搭配一個奶媽能承擔巨額傷害,缺點是沒有輸出,比較依賴隊友輸出,適合零氪玩家。
近戰高速刺客篇
見血封喉的影子忍者!自小磨練技藝與身法的他們,擅用刀與毒的力量,當心點,當他們的身形出現在視野中的時候,一切都已經結束了。
-職業定位:
近戰快速dps,使用的武器為匕首/飛嫖,在隊伍中擔任前排輸出一職,鋒利的匕首賦予他極快的攻擊速度和頻繁打斷敵人的能力。
-功能性:
提供大量、靈活的控制和打斷(得益于技能循環快);幾乎沒有團隊增益。
-技能風格元素:
技能主要是隱匿、偷襲、毒藥類;近身肉搏技能較為寫實;技能需要體現迅捷、輕快的打擊感。
-生存、輸出、治療能力:
-生存能力較弱;
-單體輸出能力強(毒藥體系);群體輸出能力較弱;攻速快,技能序列循環快;
-少量自療能力;沒有恢復隊友的能力。
刺客攻速快,技能帶打斷效果,技能多以瞬發和提高攻速為主,釋放速度快,積攢能量快。
推薦指數為4星,適合與戰士組成雙前排,輸出高、攻速快,后期解鎖毒技能會更強,適合中氪玩家。
遠程高速弓箭手篇
百步穿楊的神射手!永不離手的長弓和肩上目光銳利的雄鷹,他們能以高頻的攻擊打出源源不斷的傷害。
遠程高速弓箭手,使用武器為弓箭,在隊伍中擔任后排輸出一職,使用長弓攻擊制約敵人,在必要時會召喚雄鷹加入戰斗。
能為隊伍提供中量的控制、打斷。
技能主要是射擊類、召喚類;射擊類技能輕度魔幻,能射出超自然的元素、魔法矢箭;召喚類技能主要召喚動物伙伴:鷹隼、動物等。
-生存能力較弱;
-單體、群體輸出能力均衡;召喚物(獵鷹)體系;攻速中等,技能序列循環速度適中;
-少量自療能力;沒有恢復隊友的能力;
-弓箭手作為遠程高速,技能多以蓄力為主,缺點容易被打斷,但優勢是傷害高,技能多佩戴增益或減益buff。
-推薦指數:5星,不可或缺的輸出職業,自身比較脆,適合與騎士一起。
持續治療學者篇
學識淵博的守護者!運用自然中流淌的法術能量,迸發出驚人的恢復效果,被稱為“不滅的移動泉”。
-職業定位:
慢回奶,使用的武器為書籍,在隊伍中擔任后排治療一職,可釋放法術為隊友恢復生命,并可進行持續治療。
-功能性:
少星打斷、驅散;少量團隊增益。
-技能風格元素:
技能主要是施法、吟唱、召喚類;法術大多是自然系表現效果;召喚小型精靈類生物助戰。
-生存、輸出、治療能力:
-生存能力較弱;
-輸出能力較弱,少量單、群體輸出技能;
-大量HOT性延時治療;單體、群體治療能力均衡;可對敵造成傷害,轉化為治療隊友。
學者治療技能多以持續回血,并且有全隊增益buff和減益驅散,缺點持續回血短時間內奶量較少。
推薦指數為5星,學者這個職業不太需要氪金,適合零氪小氪玩家。
高防坦克騎士篇
“不可動搖的碉堡!以高防御力著稱的他們,會像一座小山一般屹立在戰場上,巨大的盾牌昭示著他們的威儀。
職業定位
高防御護盾坦克,使用的武器為單手槍和盾牌,主打的是用高防御來抗傷害,血量沒有戰士高但有回血技能。
功能性
給隊友提供一定的保護;少量的控制打斷;給隊友提供少量的輸出增益。
技能風格元素
技能主要是肉搏、施法類;肉搏技能較為寫實,使用劍盾組合,技能需要有扎實穩固的感覺;施法技能多半是戰吼、激勵振奮類的動作風格,法術風格偏向神圣系。
生存、輸出、治療能力
-生存能力強,以增加防御、添加護盾的方式減傷;
-輸出能力較弱,可以犧牲防御,增強一定的輸出能力;
-幾乎沒有自療能力;幾乎沒有恢復隊友的能力。
-喜歡在隊伍最前面沖鋒陷陣、守護隊友嗎?那么騎士職業推薦指數為5星
-騎士職業在戰斗中可以為同組的隊友承擔來自敵方的傷害,堅硬的盾牌為他帶來超高的防御和大量減傷,保護隊友非常給力,適合零氪微氪黨。
即時治療祭司篇
預敵先機的神職者!祭司和學者之間總是存在著微妙的競爭關系,在一次次仿佛預知般的用護盾救下隊友之后,他望著學者說:“神學是知識的盡頭”。
-職業定位:
瞬時治療,使用武器為法球,在隊伍中擔任后排治療一職,可釋放法術為隊友直接恢復生命,并為其套上護盾抵御傷害。
-功能性:
少量打斷、驅散;少量團隊增益;
-技能風格元素:
技能主要是施法、吟唱、召喚類;法術大多是神圣系表現效果;他們的技能常常給人一種神圣、純潔、慈悲的感覺。
-生存、輸出、治療能力:
生存能力較弱;
輸出能力很弱;少量單、群體輸出技能;
大量即時性直接治療;單體、群體治療能力均衡;可對敵造成傷害,轉化為治療隊友。
祭司職業總結
祭司推薦指數為4星,技能多以瞬回為主并且可以為隊伍增加護盾,但缺點就是需要在隊伍中和騎士配合。
爆發輸出魔法師
古靈精怪的元素使!操縱元素的力量,釋放出烈火、風暴和閃電,甚至擁有能驅使行星的遠古力量。
-職業定位:
遠程慢速輸出,使用武器為雙手魔杖,主要在隊伍中擔任后排輸出一職,運用不同自然元素對敵人造成傷害和控制。
-功能性:
能提供中量的控制、打斷;幾乎沒有團隊增益。
-技能風格元素:
技能主要是施法、吟唱類;施法技能高度魔幻;能夠發射/召喚冰、火、雷電、奧術元素魔法。
-生存、輸出、治療能力:
生存能力較弱;
單體、群體輸出能力均衡;霜凍、魔法印記體系;攻速滿,技能序列循環速度慢;
少量自療能力;沒有恢復隊友的能力;
魔法師職業總結
魔法師技能多以暴擊爆傷為主,打出暴擊后傷害很恐怖。推薦指數為5星,屬于后期型輸出職業,傷害爆炸,控制效果強,可以和所有職業組隊。
游戲玩法
1.四人組隊,躺贏闖關:獨創的四人小隊模式支持“一人在線,全隊收益”,大幅降低時間成本,玩家可專注于策略搭配與社交互動。
2.賽季制玩法:每賽季推出獨特主題挑戰與競速模式,搭配類MMO的數值成長體系,提供持續的新鮮感與成長目標。
3.幻獸系統:數十種幻獸可合成、升星,并參與離線打工收益。戰斗中,幻獸與職業技能(火、草、水、電等元素相克)形成連攜策略,考驗玩家的戰術搭配。
《瞭望塔》攻略
新版本vs老版本
開放時間更友好:以前記得是星期二和四才開放,現在每天都能抓,但是有次數限制。
獎勵更實在:以前抓完只有鉆石獎勵,現在基本上是給幻獸蛋,有10%的幾率給你同等級的幻獸蛋,聽起來是不是有點寶可夢的意思(任天堂律師警告)
我的評價是差強人意吧。
不過做成常規的了之后,會有點每天想不起來去抓,但總體還是比以前要好一些的。
再來說在怎么最高效的抓到幻獸。
如果你足夠細心,就能發現地圖上有12個藏匿點,但是次數上限是10次,1小時+1次。也就是說如果你無腦去點,很有可能還沒抓到,次數就耗沒了。
所以,這個時候就要根據給的線索來判斷哪里更有可能出幻獸了。
線索頂級翻譯:
“blablabla太遠了”、“我們這附近可沒有”
意思就是接壤的幾個大陸是沒有幻獸的,要跳著大陸找
“blablabla在西邊/在東邊/在南邊/在北邊”
意思就是上北下南左西右東,你數一下方位,如果同一個大陸上有2個點,就找剩下的那個點。如果這個大陸只有1個點,就數方位找最靠近的那個點。
“blablablabla就在附近了”
意思就是同一個大陸,or接壤的大陸最近的那個點。
秘寶搭配技巧
疊個甲先:本人內測玩家,多少氪了小1w,刪檔之后去臺服體驗了把零氪的玩法(主要是臺服開區和充錢太不方便)
①冒險賽每次結算可以根據當前的排名領對應的冒險幣,然后去商店里兌換秘寶
②裝備旁邊寫了可裝備的是能佩戴的,沒寫的是被動屬性。一個人同時只能佩戴2個可裝備的秘寶在身上,只要解鎖放到柜子里都能疊效果
③可裝備的選擇:前排(戰士、騎士)推薦帶三葉草、能量之源(比較貴);物攻(刺客、弓箭手)推薦船長酒壺和替身人偶;法師(魔法師、巫師)和奶媽(學者、祭司)推薦裝備能量之源、船長酒壺
④被動秘寶的選擇:自動料理機、協作戰鼓;零氪和微氪玩家建議在冒險幣有富余的情況下帶一個招財小豬,后期金幣是比較缺的,裝備強化、突破、寶石合成都需要大量金幣。
⑤綜合臺服的玩法來看,除了冒險賽之外還有大師賽、冠軍賽,會對應解鎖相應的秘寶道具,不過好在冒險幣是通用的,所以如果前期冒險商店里面該換的換完了,可以攢攢熬到開大師賽了看有沒有更好的
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