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今天帶給大家地下城堡游戲合集哦,都是雷霆公司的作品!充滿高能美女武神、隨玩隨停、微氪巨爽的暗黑風卡牌養(yǎng)成手游!全角色采用歐美寫實畫風繪制,細節(jié)拉滿的服飾、材質(zhì),內(nèi)置引擎生動展現(xiàn)角色身材體態(tài)!每天掛機免費抽卡,選擇指定職業(yè)卡池,輕輕松松抽出最強卡組~策略外皮下是養(yǎng)成游戲的內(nèi)核。階梯式養(yǎng)成體驗決定了氪金收益也不高。而策劃將數(shù)值系統(tǒng)設計的非常線性,數(shù)值大多數(shù)時間只有加減法,缺少乘除法,更別提陣列了。怪物關卡設計依賴數(shù)值堆砌,玩家最好的應對方式也就只有數(shù)值堆砌,這進一步壓縮了策略空間,讓養(yǎng)成效率成為第一要務。堡2中代表變數(shù)的“賭臉”搖身一變成為堡3玩法的正統(tǒng)。除了裝備、魔物等常見的打造概率之外,作為游戲主線的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也被概率統(tǒng)治。不但要賭暴擊,還要賭命中(沒錯,命中也只能賭,能讓boss無法閃避的戰(zhàn)吼也不是百分百命中的,約等于沒用),賭被動觸發(fā),甚至還得賭boss不暴擊,相比之下群寶沒改動之前的賭石化甚至都有了策略感。堡2除了以寒為代表的少數(shù)惡心boss,賭臉在戰(zhàn)斗中大多數(shù)等同于賭不出意外。而對堡3大部分卡關boss來說,賭臉基本就是唯一解決出路。當然,你也可以選擇養(yǎng)成,咸上個把月或者氪金也能穩(wěn)過(穩(wěn)過到下一個卡關boss)。漫長的養(yǎng)成周期除了氪金沒有任何捷徑,階梯式養(yǎng)成體驗讓養(yǎng)成過程非常無聊。卡關養(yǎng)成一個月,爽快戰(zhàn)斗十分鐘。在度過前兩周比較順暢的養(yǎng)成周期后,幾乎任何養(yǎng)成提升都以一周甚至數(shù)周為周期,這期間幾乎可以做到每天上線不超過5分鐘。最要命的是漫長的養(yǎng)成換來的只是一分鐘甚至半分鐘的戰(zhàn)斗體驗,成就感非常之低。隨著進度推進,這種階梯式養(yǎng)成的空窗期會越來越長,我不知道會不會在等待娜娜升日的過程中棄坑。
更新時間:2023-04-29 10:44
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