編輯點(diǎn)評(píng):
觸摸精靈吾愛(ài)破解無(wú)限時(shí)間版是一款非常好用的手機(jī)腳本,用戶可以通過(guò)觸摸精靈吾愛(ài)破解無(wú)限時(shí)間版將自己的任何按鍵及屏幕操作錄制為腳本,在播放該腳本時(shí)完全重現(xiàn)用戶錄制的所有動(dòng)作,如同有個(gè)無(wú)形的手幫你按鍵一樣
觸摸精靈腳本編寫教程
1、下載腳本(后綴名為.se的腳本文件)
2、將腳本文件(.se文件)復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存卡根目錄
3、進(jìn)入腳本精靈腳本列表點(diǎn)擊右上方第二個(gè)按鈕,找到你剛才復(fù)制到手機(jī)中的腳本,點(diǎn)擊“導(dǎo)入”
4、在腳本列表點(diǎn)擊腳本,點(diǎn)擊“載入”,此時(shí)軟件界面退出,出現(xiàn)懸浮條
5、進(jìn)入游戲點(diǎn)擊腳本精靈懸浮條第三個(gè)按鈕“播放”,彈出配置框
6、點(diǎn)擊“配置”點(diǎn)擊確定即開始執(zhí)行腳本,此時(shí)便可看到效果
軟件特色
1、錄制觸摸操作、循環(huán)回放操作、一鍵截圖。
2、辦公族可用它自動(dòng)處理表格、文檔,自動(dòng)收發(fā)郵件等;
3、循環(huán)播放、定時(shí)運(yùn)行能夠按計(jì)劃執(zhí)行重復(fù)甚至繁雜的工作;
4、網(wǎng)絡(luò)游戲中可作自動(dòng)化腳本實(shí)現(xiàn)自動(dòng)打怪,自動(dòng)補(bǔ)血,自動(dòng)說(shuō)話等;
5、可播放腳本代替你進(jìn)行游戲中的各種操作,一鍵升級(jí)、自動(dòng)掛機(jī)、游戲刷分不是夢(mèng)
觸動(dòng)精靈,觸摸精靈-lua腳本入門
觸動(dòng)精靈,觸摸精靈最近比較火,可是沒(méi)有l(wèi)ua腳本基礎(chǔ)的人可能上手有點(diǎn)難,這篇經(jīng)驗(yàn)就介紹一下lua的入門。
lua的入口函數(shù)在哪里?lua沒(méi)有入口函數(shù),按照順序 從上到下 執(zhí)行暴漏在function以外的語(yǔ)句
知道了所謂的入口函數(shù),那這里介紹經(jīng)典程序 “hello world!”內(nèi)容如下:print("hello world!"); --我是執(zhí)行的第一條語(yǔ)句
注釋應(yīng)該怎么用1、單行注釋中,連續(xù)兩個(gè)減號(hào)"--"表示注釋的開始,一直延續(xù)到行末為止。相當(dāng)于C++語(yǔ)言中的"//"。2、多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續(xù)到"]]"為止。這種注釋相當(dāng)于C語(yǔ)言中的"/*...*/"。在注釋當(dāng)中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括號(hào)中間是可以加若干個(gè)"="號(hào)的,如 [==[ ... ]==]),見(jiàn)下面的字符串表示說(shuō)明。
全局變量,局部變量怎么用默認(rèn)情況下,變量總是認(rèn)為是全局的。假如需要定義局部變量,則在第一次賦值的時(shí)候,需要用local說(shuō)明。比如:local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
Lua 有好幾種程序控制語(yǔ)句if,while,repeat,for 和C語(yǔ)言相比使用方法有些不同
語(yǔ)句塊語(yǔ)句塊在C中是用"{"和"}"括起來(lái)的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來(lái)的。比如:do print("Hello") end可以在 函數(shù) 中和 語(yǔ)句塊 中定局部變量。
其他有意思的地方(相比C語(yǔ)言)賦值語(yǔ)句在Lua被強(qiáng)化了,可以同時(shí)給多個(gè)變量賦值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a -- 很方便的交換變量功能。
腳本是什么
Shell腳本
應(yīng)用 Shell 腳本完成對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)一些重要進(jìn)程的監(jiān)控以及系統(tǒng)開機(jī)服務(wù)的自動(dòng)開啟工作;借助UNIX的Shell腳本和Windows批處理腳本設(shè)計(jì),通過(guò)Shell腳本批量快速創(chuàng)建SMB共享,從而極大地提高了系統(tǒng)管理員的工作效率;為方便用戶訪問(wèn)Lsilon存儲(chǔ)中的SMB共享,進(jìn)一步通過(guò)Windows批處理腳本,實(shí)現(xiàn)用戶在域和非域環(huán)境下映射SMB共享為網(wǎng)盤的目標(biāo)。 使用命令寫成的 Shell 腳本非常簡(jiǎn)潔,使得對(duì)防火墻的配置工作簡(jiǎn)單化,管理員只需要按照網(wǎng)絡(luò)性能要求寫好腳本,提交命令就可以使防火墻的各種配置立即生效,實(shí)現(xiàn)了瞬間化網(wǎng)絡(luò)管理;腳本只是命令字符的集合,往往幾百條命令組成的 Shell 腳 本才幾個(gè) KB 大小,使用遠(yuǎn)程命令行工具對(duì) Linux防火墻管理配置使得管理人員可以實(shí)現(xiàn)安全高效的遠(yuǎn)程辦公,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)管理的遠(yuǎn)程化;使用Shell腳本能夠遠(yuǎn)程對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行瞬間化管理, 提高了網(wǎng)絡(luò)維護(hù)的效率,節(jié)約了維護(hù)成本。
Unity的腳本化
由于 Unity技術(shù)的迅速崛起,移動(dòng)3D游戲逐漸流行起來(lái),大量的開發(fā)人員與團(tuán)隊(duì)投入到開發(fā)3D游戲的行列。 隨著移動(dòng)游戲的玩法越來(lái)越豐富,產(chǎn)品的迭代越來(lái)越快,如 何保持用戶的新鮮感成為游戲開發(fā)的核心。直接使用C#的開發(fā)效率較慢,成本高,且在部分平臺(tái)較難進(jìn)行熱更新的問(wèn)題逐漸暴露出來(lái)。如何提高開發(fā)效率、減少開發(fā)成本并讓游戲更簡(jiǎn)便的熱更新成為游戲開發(fā)商的迫切需求。 Unity的腳本化不僅可以大幅提高開發(fā)效率,減低開發(fā) 成本,還能使用熱更新讓用戶可以直接更新游戲而不用重新下載安裝包,可以滿足游戲項(xiàng)目研發(fā)的實(shí)際需求。許多游戲開發(fā)商都在進(jìn)行游戲腳本化的研究。
測(cè)試腳本
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,軟件的需求越來(lái)越大、 需求變化越來(lái)越快、復(fù)雜程度越來(lái)越高,對(duì)軟件可靠性的要求也越來(lái)越高,特別是涉及安全的軟件,自動(dòng)測(cè)試已成為保證軟件可靠性必不可少的手段。 為滿足軟件需求變化快、功能復(fù)雜度高、可靠性高的要求,自動(dòng)測(cè)試應(yīng)具備可維護(hù)性、可靠性和可移植性, 而目前自動(dòng)測(cè)試系統(tǒng)的測(cè)試用例都不能直接作為輸入用于測(cè)試,需要按照一定的規(guī)則轉(zhuǎn)換成測(cè)試腳本。使用自然語(yǔ)言作為編寫測(cè)試腳本 的語(yǔ)言,編寫方式符合自然語(yǔ)言描述習(xí)慣,等同于測(cè)試用例,且不需要進(jìn)行測(cè)試用例與測(cè)試腳本的轉(zhuǎn)換,維護(hù)測(cè)試用例相對(duì)簡(jiǎn)便。自然語(yǔ)言描述的測(cè)試用例通過(guò)腳本解析機(jī)制轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的操作,從而將用例描述的測(cè)試過(guò)程與實(shí)際測(cè)試操作及測(cè)試結(jié)果判斷相統(tǒng)一。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論