編輯點評:橫版像素風格探索冒險游戲
復古像素風格的橫版冒險游戲生存RPG系列的第三部,生存RPG3:失落時空 Survival RPG 3 Lost in time adventure采用的是2d的畫風,玩家需要在不同的時空中穿梭找到過去曾經發現的秘密,探索曾經強大的王國為何沒落,自帶中文歡迎下載。
生存RPG3失落時空手游特色
-7個故事章節將穿越時空傳送您。
-探索50多個地牢,洞穴,城鎮和房屋。
-收集,開采和加工220多種物品。
-多個角色扮演任務和角色,可在旅途中為您提供幫助。
-在冒險和探索中將解鎖的85種制作配方。
-工藝工具可以幫助您。
-發現隱藏的物品。
-覓食并成為覓食專家。
-用藏寶圖找到隱藏的藏寶。
-與40多種不同的怪物戰斗,包括恐龍和龍。
-探索并解決多個難題。
-探索3個不同的時代和時間表:未來,中世紀和侏羅紀。
-經典復古的老派RPG風格。
-免費的離線游戲。
生存RPG3失落時空手游玩法
在第一個游戲中,您正在探索尋找丟失的寶藏。在第二個步驟中,您發現了一個傳奇的人工制品,并成為了覓食和手工制作專家。
現在,一個新的離線RPG冒險等待著您。在不同的時間里與龍,恐龍和其他奇怪的生物戰斗。嘗試找到時間線發生了什么,并將自己傳送到不同的時間和時代。您將在未來戰斗,在侏羅紀時代與恐龍作戰,在中世紀時代與龍作戰。您可以免費離線玩游戲。
為了成功,您將不得不探索不同的時代和時代:未來的替代現實,中世紀與龍,侏羅紀與恐龍。在這款復古RPG游戲(角色扮演游戲)中,完成任務,解決難題,幫助其他角色,成為覓食專家并收集,開采和加工物品,與怪物戰斗。離線冒險等待著您。
生存RPG3失落時空手游更新日志
-挑戰模式現在可用
-火山中的老板會更容易
-多項小改進
RPG游戲分類介紹
大致劃分的話,就是RPG(指令式RPG),ARPG(動作式RPG)這兩類。指令式RPG一般被稱為回合制RPG,但實際上有很多都是即時的,不嚴格的情況下可以混用。SRPG(戰棋游戲)相對離SLG更近一點,缺乏探索內容。
有一些RPG平時都是標準RPG,只有戰斗部分是SLG,這種屬于指令式RPG。MMORPG不算一個類型,應該說是一個商業標簽,FPS如果是在線多人也不叫MMOFPS對吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG類。
CRPG就是歐美人制作的電腦上的RPG,不是類型,只是和JRPG對應的概念。歐美還有一個更狹義的用法,指由TRPG發展而來的婆羅門向RPG,比如輻射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者干脆就是FPS,逐出家門。
日本作為RPG的王國,誕生過很多偏門的融合類型。比如《賭神》,地圖全都是走格子的,算是大富翁和RPG的混合體。《足球RPG》,ENIX給SS做的,足球經理和RPG的合體。ARPG的劃分經常引發爭議,這與RPG發展的歷史有關。最早期的RPG以ARPG為主,指令式的反而少見。當時游戲業的主流是街機,以動作游戲為主,所以很多ARPG不說自己是RPG,而是自稱為動作冒險,也就是AADV 或者 AAVG 。
美式3大RPG和日本勇者斗惡龍出名之后,指令式RPG逐漸成為主流,尤其是到了90年代,隨著日式RPG成為市場上無可爭議的霸主類型,其他類型的游戲都加入了RPG要素,并且宣稱自己是RPG。
《塞爾達傳說》在80年代自稱AADV,到了90年代自稱ARPG,到了00年代又改回去,老墻頭草了。塞爾達不僅是ARPG,而且是后世所有日式ARPG的樣板。比如MD平臺的ARPG代表作《新創世紀》,當時就被諷刺為“全盤抄襲塞爾達”,那真是像素級拷貝,連調色盤都一樣(MD色彩比SFC少很多,抄到這個水平頗有難度),當然游戲本身質量很高,也就不了了之了。美國那邊更亂。
由于歷史原因,美國的家用機玩家長年都不知道存在PC游戲這個東西,PC上發達的美式RPG當然也和他們沒關系。絕大多數美國游戲機玩家最早知道有RPG這個類型還是從《最終幻想》開始的,所以美國人并沒有RPG更高貴的概念。
美國PC游戲圈非常極客化,大家都是老千層餅了,分不分反正玩家都看得懂。導致的結果就是美版游戲經常給分一個不太沾邊的類型,你說它不對吧,公司還振振有詞。
《全境封鎖》明明是TPS為主,你說不是RPG吧,等級和裝備驅動,事件推進,該有的都有。日式分類比較籠統,只要差不多就都扔進一類,你自己想要細分,像生存恐怖、戰術諜報動作、溫泉女將年下攻什么的,隨便標,大家不管你。美式分類呈現兩極分化。要么就是簡單的拋出一個類型,無所謂對錯。要么就搞得特別精確特別復雜,比如日式ACT游戲的各種分類其實都是老美分的,日本本土就叫ACT而已。
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