編輯點評:闖關冒險游戲
羊爸模擬器游戲中文版是一款非常好玩的地牢闖關冒險游戲,這款游戲的操作體驗以及豐富的游戲樂趣還是很不錯的,在一定的程度上可以帶給玩家們很獨特的游戲魅力哦,感興趣的就快來下載吧
羊爸模擬器手機版介紹
1、假如看到boss的血量比較多的時分,就需要慢慢的有來有回擊殺于此。
2、地圖的躲藏區域和錯綜復雜的劇情彩蛋,讓這款游戲充滿了探究不知道的趣味。
3、開端都有點難搞,后邊才好玩,尤其是找各種符文的過程,很有成就感。
游戲特色
1.這是一款冒險性的格斗對抗游戲,玩家可以在這個世界上繼續挑戰;
2.不斷改進,直到您可以在這里無限探索。各種NPC不斷出現;
3.可以完成對話并解鎖情節。像素街機風格的游戲非常難以操作。
4.每個級別的設置都不相同,玩家將與朋友挑戰;
5.玩家可以在通過一個關卡后解鎖下一個關卡,還可以獲得關卡獎勵,甚至包括道具;
游戲亮點
1、更多的戰斗即將打響,召集新的伙伴加入隊伍,可以讓你的實力提升一個檔次。
2、這里熟悉的背景中,選擇英雄就能開始探索,在實力的對決中找到真相。
3、提高自己的實力,在冒險的過程中不斷的收集各種不同的武器和強力道具。
《傳說之下(Undertale)》中有哪些細思極恐的細節
1、虛假的逃離信息 在所有普通結局結尾,大家都可以看到,無論如何小花都會摧毀Asgore的靈魂,并取走六個人類靈魂,但是這個時候玩家依然可以順利穿過結界。
NE結尾的標準畫面,此時Asgore靈魂已毀,但是玩家還是穿過了結界 這說明,其實只需要一個人類靈魂照樣可以安全走出結界,而不需要一個怪物靈魂。 問題來了,是誰給你提供了穿越結界需要怪物靈魂的觀念?
一個可能的來源是由于Alphys在你進入皇宮之前的誤導: Alphys在你通過核心,進入王宮之前最后的警告 這也不一定是“誤導”,畢竟游戲內唯一一個突破過結界的Asriel是靠吸收了Chara的靈魂才突破結界的。
而且,即使是Asgore也懷著這種觀念。 Asgore瀕死之前對主角的請求。 但是,仔細想想,就會讓人感到恐懼了:被Asgore殺害的六個孩子,本來是可以不需要和Asgore對戰,直接安全離開地下世界的。
Asgore王座后面,七個孩子的棺材 但是,由于這樣的觀念,這些孩子都以為必須要吸收一個怪物靈魂才能安全離開,這就造成他們必須和Asgore作戰——但是結局你也看到了,除了屬于Chara的第一個棺材是空的,
其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存讀檔能力的,他們徹底放棄一切是否有沒有受到這個觀點的影響? 2、喪心病狂的小羊 首先要注意一件事,我們一開始取得名字是Chara的名字,
在和平結局的最后我們才會發現我們操縱的角色有自己的名字——Frisk。 在玩家被Undyne追殺,掉落到垃圾場時閃回的回憶內容,其實就是Chara和Asriel第一次相遇時Asriel說的話,
這里顯示的是玩家的名字。 而出現在回憶中的,作為Asriel的朋友,被國王夫婦收養的孩子,才是你起的名字
關于《傳說之下》的十個事實
在很多游戲都強調爽快、發泄的今天,做一款不用殺人即可通關的游戲,聽上去就是個瘋狂的點子,更別說是款不殺人的RPG游戲了。
這種提案,在大公司永遠不可能通過。
只有大無畏的獨立開發者,才有機會做出這樣的游戲。
2015年,在steam上就出現了一款主打不需要傷害任何人的RPG游戲。
這就是我們今天的主角:傳說之下。
關于傳說之下的十個事實
1
初次接觸傳說之下的玩家,都會被游戲的畫面所“震撼”到。
整個游戲從配色到畫風都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年
正式發售的游戲。
而很多人也因為它畫面過于復古,錯過了這款神作。
傳說之下之所以選擇這種復古到有點簡陋的畫風,一個是人手原因:整個游戲基本上都是由一個人托比·福克斯制作的,部分美術資源由忒米·常繪制。這樣的團隊配置估計只能支撐復古畫風。
另一方面,據托比介紹,即使有更大規模的美術團隊他也會選擇如今的畫風。因為只有這種簡單到極致的畫風,才能突出游戲的敘事內容。
2
托比·福克斯,傳說之下的制作人僅僅憑借一部作品就成為了獨立游戲界的年輕新秀。
要知道,他是1991年10月出生的,今年才剛剛26歲。
游戲中的那只白色小狗,就是他的代表。
托比以一人之力,設計了全部游戲機制,編寫了所有設定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂,可以說是相當全能了。
他只在美術方面找了幫手:畫師忒米·常。
忒米出生于1993年4月,是個自由動畫師、插畫師。
游戲中萌萌的怪物忒米,本來是她閨蜜,為她做的形象設定,后來用在了游戲中。
與很多獨立游戲人經驗豐富不同,傳說之下是托比的第一款游戲,能夠一次成功,也是一種奇跡了。
3
托比是如何走上游戲開發之路的呢?
這與他在高中的經歷有關。
當時他是FC游戲《地球冒險》的同人論壇starmen.net的成員,擔任PK hack板塊的管理員。
在此期間,他曾制作過一些《地球冒險》的定制化版本,由此掌握了一些基本的編輯工具。傳說之下就是用GameMaker Studio開發的,并不是特別復雜。
托比還曾為一部名叫Homestuck的網絡漫畫配樂,在這之后他就開始設計傳說之下了。
托比最早透露自己在制作游戲是在論壇里的帖子,聲稱在做UnderBound2是基于《地球冒險》的在帖子里,他貼出了游戲的戰斗界面和最終的成品已經很像了,還有主角和小花的形象。
可見早在13年初,整個游戲的設計已經很清晰了,名字也已經是以Under開頭的格式了。
4
傳說之下第一部真正意義上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。
這個demo受到了用戶的廣泛好評,托比對于自己的作品更有信心了。
他在kickstarter上發起了眾籌以支撐游戲的開發。此時,游戲已經正式改名undertale。
最初,托比的眾籌目標只是5000美元,沒想到最終籌到了51124美元,是最初目標的整整10倍。有2398個人選擇支持這個項目。
如此充裕的資金支持,讓托比得以全力投入到游戲的開發中去。
最終,在2015年9月15日,傳說之下正式通過steam發售,沒有進行實體版銷售,最初游戲只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,據說這與GameMaker Studio的性能有關。
5
傳說之下剛剛發售就獲得了一面倒的贊譽。
IGN給出10分滿分,PC Gamer也給出了91分的高分。
綜合所有媒體,傳說之下獲得了92分,可以說是非常不錯的成績。
很多評論家稱其:是最具進取精神和創新性的RPG之一、創造了偉大的體驗。
憑借獨特的戰斗機制、劇情刻畫,傳說之下獲得了2個年度游戲頭銜和一大堆其他的獎項,在當年的獨立游戲節上,出盡了風頭。
銷量方面也很不錯。2015年底,根據Steam Spy的報告,傳說之下是steam上銷量最好的游戲之一。
在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53萬份。
到2016年2月,它的銷量更是超過了100萬。
作為獨立游戲來講,是個非常不錯的成績。
6
自從2015年游戲發售以來只進行過兩次更新。
一次是在2016年1月,修改了一些游戲內容,主要是字體、表現、對話相關。
第二次是在2016年3月,針對新版steam進行了一下適配。
除此之外就沒有任何和游戲相關的信息了,包括有沒有下一部,都不清楚。
不過,在今年的E3上,索尼宣布傳說之下將在第三季度登錄ps4和psv平臺,還附帶日文翻譯和實體版銷售,可以算近來跟游戲本身關系最大的新聞了。
傳說之下的實體版將在fangamer上發售,此前,傳說之下的手辦也是通過,這個網站發售的。
再聯系傳說之下的第一個demo同樣是在fangamer上放出的,可以說,fangamer和steam承包了傳說之下所有的商業渠道啊。
7
除了玩法、機制、故事,游戲中的音樂也獲得了廣泛的肯定。
如果說,傳說之下的畫面是簡單到有點簡陋的程度,那它的音樂就是豪華到有點奢侈的程度了。
在隨游戲本體一同發售的音軌合集中,共有77首音頻,總長達到了2個小時,都是由托比本人原創的。
如果你對此沒什么概念,我們可以做一個對比:
GTA5共發售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原創的只有18首……
可以說,傳說之下在音樂這個方面不輸給3A大作。
當然,這么大量的歌曲,托比也會偷點懶,游戲同名音軌undertale的某一段放慢666%后,和另一端音軌The Choice是一模一樣的……
8
不知道有多少人覺得傳說之下這個名字別扭。
別扭就對了……因為這并不是經過推敲的正式名字……而是一個來自中文游戲媒體的非官方譯名。
把Undertale直接理解成了下和傳說的組合,這次的鍋不是游民星空的,是3DM的……
在游戲正式上線steam的前一天,3DM發出了一篇新聞稿,正式使用了傳說之下這個名字。
事實上,undertale應該理解為,關于underworld的tale,與overworld相對應。
這里的overworld不僅指游戲劇情中的地上世界,還是指所有日式RPG中除了戰斗之外的世界。
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