編輯點評:冰封龐克最后的家園網易出品的末日生存SLG手游
曾經開發這是我的戰爭的游戲廠商11 bit studios與網易合作打造的一款末日題材的slg生存游戲,名叫冰汽時代最后的家園國際服名字Frostpunk: Rise of the City,又名冰封龐克手機版,游戲自由度極高,畫面超精致,有興趣的可以體驗一下。
玩法介紹
在《Frostpunk : Beyond the Ice》中,玩家將化身為領袖,在萬里冰封的世界里建立地球上的最后一座城市,并為了城市的生存獲取必要的資源。在這里,玩家開發出了由蒸汽驅動的供暖技術,以此抵御嚴寒。但在極寒之地如何獲取能量資源,讓蒸汽機不間斷運行,考驗著生存之道。
游戲特色
1、末日降臨,惡劣的生存環境,整個人類都面臨著各種各樣的危險;
2、更加自由的挑戰方式,帶來全新的任務要求可以去感受,在這個艱難的世界里展開熱血求生;
3、全新的故事和更多的玩法,游戲的獎勵是更加豐富的,讓你體驗末日世界的艱辛。
4、激發自己的戰斗潛能,勇敢面對不同的敵人,去擊敗對手贏得多多的勝利;
5、物資的匱乏讓你體驗人性的冷漠,去尋找更多的食物,保證自己的身體健康。
玩法攻略
1.這個游戲如何利用好每一處空隙,尤其是靠近中央塔的區域非常關鍵。首先介紹一下每一個建筑的占比。
2.小建筑(居民房,資源站,收集站,墓園,救護站,角斗場 )內側四格,長兩層。
3.中號建筑(伙房,醫務所,獵人小屋,空中獵人小屋,酒館,鋸木廠,蒸汽鋸木廠,碳窯,工廠,燈塔,)內側六格,長三層。
4.大號建筑(治療室,溫室,工業溫室,采煤機,蒸汽采煤機,煤礦,蒸汽煤礦,高級煤礦,鋼廠,蒸汽鋼廠,高級制鋼廠)內側7格,長4層。
5.其他建筑:養護所(6X2)、冰墻鉆機(9X5)、工作站(4X3)、前哨隊調度站(8X3)、祈禱室(4X3)、圣殿(6X4)、信仰守護者(4X3)、移動廚房(3X2)。
游戲優勢
【立法】
遵守相同規則、擁有相似信仰的一群人就組成了社會。制定法律制定法律和慣例是社會得以擴大的關鍵因素。你還可以決定他們的工作日程、醫療及日常生活中其他重要的方面。讓人們心存希望且感到滿意——城市的道德情況與保證人民安居樂業是同等重要。
【權衡你的決擇】
你的一些決定似乎微不足道——如決定如何處置惹事生非的市民,或滿足新生團體的要求——但是要注意,你的所有行為最后會導致意想不到的結果。你的人民相信你,但是他們的忠心并不是無限的。位居高位可能會是負擔。
【開發新的技術】
生存需要進步。對眼下的事情采取措施,但是別忘記長遠,別忘記在建設和技術升級上投資。讓一個高度先進的基礎設施擁有自我供能的機器人、飛行器及其他技術奇跡是艱難的,但也不是不可能。一切都取決于你的管理和領導能力。
【探索霜凍之地】
盡管你要將主要精力放在新倫敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。你能夠在危險的探索中獲得寶貴的信息、珍貴的補給以及增加你的城市的人口。那里可能會有人,他們的命運掌握在你的手中。
【塑造你的社會】
你如果到達了一處轉折點,請果斷決定人民往后的道路。你是用鐵拳統治......還是向他們展示同情和信仰的方法?走向極端或盡力找到公平的平衡點。你無論做出何種選擇,記住:開弓沒有回頭箭。
常見問題
第一個區域 Alpha 測試常見問題解答表
Q:游戲中的進度是怎樣的?
A:在寧靜模式(Beyond the Ice)中,您可以享受更輕松的建筑模式,提供更多的靈活性和精致的城市設計。
覆蓋有限的技術測試在菲律賓開始
問:誰主要負責編程和設計,網易還是 11 位工作室?
A:網易負責移動端的所有內容,包括編程和設計。11bit工作室負責審核游戲設計和美術。網易和11bit工作室一直保持著有效的溝通。
Q:難度與PC版相比如何?
A:我們將有兩種模式可供選擇:耐力模式和寧靜模式。
在耐力模式中,玩家需要仔細考慮才能決定每一步。耐力模式適合核心玩家或具有挑戰性的玩家嘗試。耐力模式更適合核心玩家或者喜歡挑戰的玩家嘗試。
而寧靜模式會相對容易得多,比如無盡模式,其中人和城市相對更易于管理。
另外,這兩種模式可以同時存在(多存檔),所以當你想體驗不同的模式時,可以在設置中切換存檔。
問:會有微交易嗎?
A:Frostpunk Mobile 是一款免費游戲。我們將有兩種模式可供選擇:耐力模式和寧靜模式。
在耐力模式下,沒有微交易。玩家需要仔細考慮才能決定每一步。
在寧靜模式中,會有一些微交易,主要是建筑外觀,需要一些特別稀有的資源來構建。當然這些資源也可以在平時的探索等玩法中獲得,所有資源也可以在游戲中獲得,我們不限制任何內容需要付費才能獲得。
Q:會不會有更多的場景?
A:目前只有1個場景。場景不同于PC,是一個全新的場景,但仍然是以發電機為核心的雪景。而且雪景效果和原版幾乎一模一樣。我們正在努力嘗試優化并添加更多有趣的功能,敬請期待更多信息。
Q:會和原作一樣的音樂嗎?
A:是的,我們保留了絕大多數的音樂和音效——因為它們太棒了!
問:它是與公會/聯盟的多人游戲還是單人游戲?
A:這基本上是一個單人游戲,玩家必須從頭到尾經營自己的城市。未來我們可能會考慮增加社交玩法,但這個內容只是額外的玩法,不會成為內容的重點。
問:我們什么時候可以玩?
A:預計今年晚些時候將開啟內測,但不同國家和地區的測試時間會因發布策略不同而有所差異,請關注我們的官網。
問:大多數手機都能負擔得起嗎?
答:OpenGL ES 3.0 或更低版本(不包括 3.0)的機型價格實惠。
也就是說,2015 年以后生產的任何手機都可能能夠運行。
擴展閱讀
《冰汽時代 Frostpunk》是11 bit studios開發組新作。游戲與同組作品《這是我的戰爭》一樣選取了艱難的環境中求生存的背景。
當我看見游戲的宣傳視頻時,以為是以末日時代為背景的城建、沙盒、模擬類游戲,你可以理解成我把其想成一個冰天雪地的,以一根燃料棒為核心的放逐之城。
我并不是一個厲害的游戲玩家,用新手或者中等模式通關、看劇情是我玩游戲的方式,因此這些文字或許會有不客觀之處,望諒解。
我剛上手游戲的時候,并沒有覺得非常的困難,采集資源,保證食物,研發科技,給居民保暖,收納不斷涌入的人口,并且能在逐漸降低的溫度中繼續保持一個資源的增長狀態就可以。這種游戲的模式無非就是在一個平衡與穩定中保持資源的增長,無論是環世界還是監獄建造師等等游戲基本都是這種核心。
冰汽時代在這種模式下,又突出了一個法令系統,可以將其理解為一個政策樹,游戲從這里開始呈現出其與眾不同。與文明等游戲的政策不同,本作的政策系統帶有一些末日的味道和人文關懷的成分在里面,同時又有一些讓我理解不能的政策。
比如,應急加班。天啊,都已經末日了,馬上就要來暴風雪了,你們還是八小時工作制嗎?這真的是末日時的應對嗎?比如,童工。讓孩子去撿撿煤塊有什么危險嗎?末日了哎,孩子還能在庇護所里面玩耍嘛?在我一次次快速過掉晚上的游戲進程時,問過自己,為什么沒有輪班制,這樣不就白天晚上都有資源產出了嗎?后來我想算了,末日了都是八小時工作,更不會有什么愿意上夜班的人了。
游戲的中期會開啟第二條政策線,你是選擇用秩序還是信仰來拯救你的人民,用低難度的話,我不需要把政策點到最后就可以通關,我試過高難度的朋友說,最后還是需要選擇獨裁或者“***”的,不然游戲的難度會比較大。這種選擇也就構成了,當你拯救了你的人民,回顧你的建設之后出現的那句話,“這一切值得嗎”。
當我第一次看見這句話的時候,內心是有一點疑惑的,是不是我沒有打到最完美的結局,后來我看到很多人得到跟我一樣的結尾動畫,我覺得這可能是游戲制作組提供的另一種思考吧。這其實不是一個沙盒游戲,而是一個拷問自己,或者拷問許多人的游戲,當你面對末日,當你要帶領人走出去的時候,你會選擇什么,這種選擇是否違背了你身為人類,存在至今的文化與信仰,是否在末日時,就要放棄一切。是否為了生存,就要背棄人類至今的道路。
如果是我,我應該會選擇先或下去。失去人性,失去很多。失去獸性,失去一切。這句話用在這里似乎有一些不恰當,但應該足以表達我的意思,生存下去,才有一切。
微博上有一張長圖片,說中國玩家把這個游戲玩成了一個廣積糧的游戲,這應該就是東西方文化的不同吧,末日的時候還要討論工時的問題嗎?我覺得是不存在的,這也可能是我們在應對一些突發災害時比西方國家效率的原因吧。
當游戲里的貴族離開我的時候,我覺得代表人類文化的那一部分離開了,可是人類會因此而失去什么呢?“這一切值得嗎”我們本來就是從無到有。
如果你看過行尸走肉,你應該也會思考,為什么人在這種末日來臨的時候,殘存下來的人類依然要斗個你死我活,依然要為了各種事情發生分歧。
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