編輯點評:由您的決策決定的復雜敘事算法
反叛公司是一款比較好玩的感染模擬游戲,這款游戲只要感染一個人后面自己只要領著喪尸走就行,大部分圖都沒有出口,一定范圍他們會自己去攻擊,游戲的音樂也很不錯,很適合游戲情境,解鎖高級模式與作弊模式
漢化說明
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游戲攻略
1.先走本地軍,把敵人逼到角落,形成包圍圈就不再進攻。
2.之后給每個本地軍的格子都加堡壘,讓敵人不能突圍。
3.不停拒絕敵人的溝通,刷聲望值
4.等每一個本地軍都有堡壘了,用聯合軍入場切分敵人
5.每次消滅一個格子敵人,本地軍就向前推進一步建堡壘,縮小包圍圈
6.每解散一個聯合軍,就用本地軍快速進入那個格子建堡壘,繼續縮小包圍圈
7.所有本地軍見面之后,按兵不動,一直到游戲結束都不會再有叛軍了。
到后面雖然還會有叛軍跟你和談,但是地圖上就再也不會出現叛軍了。
到游戲結束,如果你一直點的拒絕和談,會給你一個叫“以武服人”
反叛公司軍隊政策升級順序
軍隊分兩種,藍色維和部隊(藍盔)綠色國民軍(綠帽)維和部隊前期戰力高,訓練快,但是打一陣子就要鬧回
家,不讓回就掉聲望。 經常馬上平叛就要成功了,鬧回家很煩
國民軍剛開始戰斗力弱,訓練的也慢,但是是永久的,后期都點滿不比藍盔弱。
招第一個藍盔之后最好馬上就開始訓練綠帽,四綠帽,綠帽戰力加強,都是要慢慢點的。中后期就靠四綠
帽。
訓練第一個綠帽之后還能開要塞政策。圍殲,堵截叛軍要塞很重要,還可以支援進攻,要塞的進攻加成要盡
快點出來
翻譯,無人機有錢都配上,軍隊在沒開圖的地塊作戰戰斗力很低。
前中期一邊平叛一邊補那種幾塊錢的服務型民生政策,盡快擴大綠區范圍,中期有余力開始點發展政策,基
建交給慈善組織
軍隊政策順序一般是:
有叛亂消息:藍盔1,綠帽1,翻譯
真正刷怪后:藍盔2,要塞
2藍盔加1要塞,基本能堵住大部分叛軍了。
無人機,藍盔3 然后開始反擊
要塞支援增強 綠帽2 無人機加戰力
綠帽摩托化 綠帽3 空襲
游戲玩法
獲勝方式分為兩種,一種是所有地區全部穩定,這樣一來自動獲勝,此辦法難度較高,但不開作弊的情況下
自然也是做得到的。
還有一種比較常見,通過和談獲勝,需要提醒的是,如果達成協議時叛軍過多,可能會因為聲望扣的太多導
致被瞬間帶走,達成協議之前記得看一眼地區形勢,必要時可以推遲協議重新談判。
聲望值相關
獲得:聲望值高低取決于政策影響以及支持度概念,開局的時候支持度偏低,通過民生發展以及選舉的方式
可以提高支持度,尤其是執行了成功的皿煮選舉之后,你的聲望值是隨時間增加的。
此外,每穩定一個地區,則立即獲得一定聲望,穩定的地區越多,反對者越少,聲望值獲得越快。
損失:損失的方式比獲得就要多得多。
地區原因:包括了反對者過多、腐敗嚴重、通貨膨脹爆表,以及新版本中未能滿足對應地區需求都會導致聲
望的損失。此外,地區反復易手時也會不停的損失聲望,人口稠密的地區損失效果尤其明顯,無論如何也要控制
住城市和農村這些人口較多的地區,否則基本無法挽回。
叛軍影響:叛軍長期未能根除時,聲望值隨時間降低。此外,一些外交事件或者隨機事件如果處理不當也會
損失聲望,需要特別注意。
駐軍:聯合軍長期駐扎在一個地區時會導致反對者增多,這個問題可以通過隨行翻譯和人類地形學這兩個方
式來解決,但需要提醒的是即使如此聯合軍也不可以長期駐扎在同一地區,最多只是緩和矛盾而已。國民軍的駐
扎不會導致軍民矛盾。
聯合軍為臨時戰力,一段時間之后需要撤離,每次臨時延長駐扎期限都會損失聲望值,隨次數增加。
戰車駐扎無論如何都會引來反對者,對城市破壞尤其嚴重,戰車可以嘗試駐扎在人口稀少的偏遠地區
《反叛公司》 :失去人性,往往是最優秀的人性
有時候,失去人性,才是最優秀的人性。
有時候,你不得不狠下心去選擇取舍。
【緒論】
有時候總會想,如果可以統治一個國家,那該有多棒啊!可接觸到這款《反叛公司》后,才明白,想要統治一個國家,只有統治國家的覺悟的話,還差得遠呢!
與其說這是一款策略游戲,我更愿意稱其為模擬游戲,一款真實的模擬統治的游戲,《反叛公司》毫不留情地揭露了統治者人性的惡,逼迫著玩家去選擇,要么你死,要么我活。
但是,只有狠下心去選擇,就有50%的概率成功,猶猶豫豫,只會自斷前程,能夠取舍,才能真正懂得這款游戲內涵的真諦。
《反叛公司》全名叫《反叛公司:局勢升級》(Rebel Inc:Escalation),和游戲名稱一樣,游戲進度非常迅速,越到后期越能體會到敢舍敢斷的重要性,當然,在抉擇之前,還是要有一定的智慧和把握的。
這款游戲是由Ndemic Creations工作室繼《瘟疫公司》之后的新作,雖然看起來不像前作一樣血腥瘋狂,但官場和上位者的交鋒,遠比病毒更加瘋狂,更加黑暗。
【真實的模擬游戲】
就拿游戲本身來說,玩家的每一步棋,都包含著不同程度的風險:
通貨膨脹、腐敗和聲望。
他們和獲得勝利的進度共存,一旦超過一定限度,通貨膨脹和腐敗就會蠶食政府的聲望,和平協議也會降低政府的聲望。聲望歸零的話,游戲就迎來了結局。
如何合理取舍,就是游戲給玩家的第一個難題,每次點擊技能,都會不同程度增加支持度,通貨膨脹和腐敗風險。
當然,游戲并不那么不近人情,還是給身為統治者的玩家留下了手段,基于檢舉系統的遏制腐敗,可以一定程度防止腐敗風險,通貨膨脹可沒有那么好的措施,只能步步為營、合理基建,讓通貨膨脹隨著時間緩慢降低。
一個“作惡不斷”的統治者
擺在你面前的第二道坎,就是游戲突發的、需要你去選擇的事件,大多數都是選擇艱難、高風險低回報的選項,當然,如果選擇那么簡單,也不會去交給統治者親自判斷,畢竟在現實中,決策上背鍋的也是上位者。
第一個問題,年度財政大量結余怎么辦,一開始就把你問到了,你是選擇捐款、加強軍事還是不予介入?好像看似很好的選項反而有更大的風險。
這就是《反叛公司》的真實之處,也是和現實的差別之處,游戲會把你做的選項中內含的風險直接寫出來,在現實決策中可能嗎?
第二個問題,蚜蟲災害導致大面積減產,你可以選擇遠程建議、投放殺蟲劑和不予介入,游戲同樣“體貼地”告訴你三個選項的風險,你又該怎么選擇呢?
第三個問題,官場怎么少得了賄賂?區長將提供支持以換取酬金和政策傾斜,反向賄賂可還行。
第四個問題,挺真實的現實決策,相信玩家們都知道映射的現實情況,面對國外敵意,身為統治者該怎么做?反擊會導致國家外交系統受損,消耗國家綜合實力,公開譴責似乎只能做做樣子,對外國敵意并沒有任何實質作用。
統治者,你還是盡快抉擇吧!畢竟,拖延下去的風險會比三個選項更高。這時候,你比誰都“惡”,但為了保全大局,你只能成為一個“作惡不斷”的統治者。
與叛軍斗,與人民斗
《反叛公司》另一個可玩的點是“平叛”,不只是平定叛軍的過程,同樣是內肅腐敗、整頓民生的過程。
第一年政府結算后,身為統治者的你就可以發展軍事了,軍事和民生一樣,每一個技能點下去都是一個飽含風險的決策,同樣也是牽動著支持度、通貨膨脹和腐敗。
但是叛軍就在跟前,你不得不硬著頭皮上,否則你的子民會面臨更大的危險。
你一邊催促著士兵加快訓練,一邊擔心著叛軍不斷強大,強大到威脅政府的聲望,強大到煽動你的子民反抗你,地區穩定度開始降低,距離勝利的進度反而越來越遠。你該怎么辦?
好在,在叛軍占領一個區域后,軍隊終于訓練成功,身為統治者只需要輕點小手就可以包圍叛軍。
就在你長舒一口氣準備全部殲滅叛軍時,一個消息頓時讓你心寒:
這就是“與民斗”的情況。
古代稱人民為愚民是有原因的,他們只看到自己能看到的利害,卻不知道統治者每一步想到的更多。
如果你被子民們的抗議嚇到,從而撤兵的話,穩得了一時人心,卻親自走向失敗。
接下來的戰局就是身為統治者的你和叛軍之間的主場:
從叛軍出現開始,他們就一直跟著你到結束,交鋒過程中會有很多干擾的突發事件,通常都是一時之利和長遠見識之間的選擇,一定要慎重選擇。
為了游戲勝利,為了地區穩定,你必須學會縱觀大局,必須狠下心來學會取舍。
和平or戰爭?
交鋒后期,統治者會與叛軍首領接觸,同樣有三個決策需要選擇,對話、推遲和威脅,對話即有幾率開始和平協商,威脅能收獲聲望值,但叛軍實力增加。
同樣是長遠看法和一時威望,暫時無法抉擇時可先推遲。
再往后,你將面臨著駐扎期滿的軍隊,到底該如何抉擇還是交給統治者,一旦回歸政府,軍隊可就消失了,并且無法再次訓練,而延期則會消耗政府的聲望值,需要慎重考量。
最后,就是統治者和叛軍所期望的和平協商,其實就是將叛軍打怕之后的和平協議,協商進度一旦完成,游戲也基本畫上一個句號。
至此,游戲有三個結局:
拒絕協商,以強硬的姿態打擊叛軍直到游戲勝利。風險就是叛軍勢力越來越強大,一旦在斗爭中處于劣勢,地區穩定度會直線下降,并且在后續的和平協商中處于下風;
大力推動協商,在協商中進行一部分妥協,最后達成和平協議,會保證叛軍勢力快速減少,直到和平穩定。風險就是和平協商過程中要仔細考慮是否妥協,妥協過多雖然可以加快進度,但達成協議后結算非常容易將聲望全部扣除。
延緩協商,有所妥協地維持局面緩慢增長,最終勝利。
或者,走向失敗。
結語
《反叛公司》好玩在哪?因為它真實。
和“斷案就能升官,坐擁江山美人”的策略游戲相比,它充滿了人性和毫無人性,直接揭露了現實社會中,決策下的黑暗,又讓你深度感受了身為決策者的無奈和“惡”。
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