編輯點(diǎn)評:非常好玩的策略slg手游
在游戲中,玩家可以選擇自己喜愛的職業(yè),如鎮(zhèn)軍、青囊、神行、奇佐、天工、司倉,每個職業(yè)都有獨(dú)特的技能和天賦,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格進(jìn)行選擇。招募武將也是游戲的一個重要玩法,不同的武將擁有不同的技能和屬性,玩家需要合理搭配陣容,發(fā)揮他們的優(yōu)勢以取得勝利。
甄洛核爆隊思路講解
這次為大家?guī)淼氖牵覐拈_服起就一直想研發(fā)的一套陣容——甄洛核爆。為什么直到今天才寫攻略呢,因?yàn)橹钡浇裉煳也艔拇罂ǔ負(fù)频搅藱M征暴斂。想必聰明的看官朋友們已經(jīng)知道了,這套陣容是一個非常經(jīng)典的戰(zhàn)法牧架構(gòu)。廢話不多說,直接貼陣容。
這套陣容目前的形式未必是最佳,因?yàn)槲覀人認(rèn)為張郃的技能比徐晃要更加優(yōu)秀。但是筆者本人沒有撈到張郃進(jìn)行測試,所以先組成這樣的隊伍發(fā)上來了。同時,堅壁的上位替代為堅如磐石,筆者同樣沒有撈到。下位替代會在之后說。
這套陣容最需要注意的幾點(diǎn)如下:
1.青囊急救是必帶技能(因?yàn)檎缏宓闹骷寄苤荒苣痰阶约汉秃笈乓幻犛眩钊毖氖乔芭诺挠诮嗄仪『每梢詥吸c(diǎn)奶)
2.料事如神是必帶技能,現(xiàn)環(huán)境只要打架就得帶這個技能,不管是徐晃還是張郃主C,輔助位都得帶這個技能。
3.甄洛的金書描述錯了,實(shí)測即使選擇智力最高的那個人,也不會選到甄洛自己,而是固定選中徐晃,放心攜帶。
4.可能會出現(xiàn)的負(fù)優(yōu)化:披堅執(zhí)銳(有可能會讓徐晃蹭掉自己的增益,當(dāng)然其實(shí)概率非常小,但是相當(dāng)于浪費(fèi)技能位,如果c位用的徐晃等追擊英雄就更加如此了)、清風(fēng)(不如青囊在這里穩(wěn)定)、伏兵四起(四段傷害中只有第一段能吃到暴擊加成)
因?yàn)檫@套陣容出的非常晚,沒經(jīng)歷過戰(zhàn)場(戰(zhàn)場戰(zhàn)報補(bǔ)在評論區(qū)了),所以就把開荒戰(zhàn)報發(fā)上來,圖各位一樂。(因?yàn)榈燃壗粨Q時已經(jīng)四十級了,沒有39級開荒的戰(zhàn)報,但是從圖上應(yīng)該可以看出,39乃至38級開荒十級地是完全無壓力的。)
場均2.5-3.5傷害,唯一真C,呂布都做不到的事情被這個男人做到了
暴擊一下5000傷害,老頭都哭了
可行的下位替代有:沒有橫征的情況下,于禁可以換成夏侯惇,攜帶鑄甲銷戈或者避其銳氣。沒有徐晃、張郃的情況下可以使用許褚作為主C,技能考慮萬夫+勇冠。切記:不可以使用王異作為這個打法的主C,因?yàn)橥醍愖詭?zhàn)法的倍率較低,會浪費(fèi)掉暴擊。使用王異的情況下,可以考慮用荀彧做輔助,于禁帶上任人擇勢,效果應(yīng)該也不差,不過筆者沒有撈出荀彧,所以無法測試。下位戰(zhàn)報大概如下情況,其實(shí)也不差,技能幾乎全缺的情況下,仍舊是戰(zhàn)損較低的情況下開了九級。
正文結(jié)束,接下來又是瞎逼逼環(huán)節(jié)。徐晃技能叫長驅(qū)直入,應(yīng)該取材于襄樊之戰(zhàn)后期,于禁已迫于水淹七軍投降之時,徐晃利用聲東擊西之策,誘使關(guān)羽軍錯判形勢,最終陷入混亂,被徐晃長驅(qū)直入兵敗而退。而有趣的是,關(guān)羽絕非第一次見徐晃使用這種戰(zhàn)法,在白馬之戰(zhàn)時,曹操以輜重為餌使文丑軍陷入混亂,隨后徐晃長驅(qū)直入,直接擊敗文丑。文丑死于亂軍之中,此功應(yīng)當(dāng)也算在徐晃頭上。更加有趣的是,真正被徐晃陣斬的文丑未被徐晃的自帶戰(zhàn)法克制,反倒是失利后仍為優(yōu)勢的關(guān)羽被徐晃克制的死死的。(雖然也沒看到誰真的能把文丑上到主力隊伍上就是了)
徐晃、于禁和甄洛,三人的隊伍恰如歷史的IF線一般。從陣容中,展示了一個完全不同的襄樊之戰(zhàn)。也許沒有于禁龐德的冒進(jìn),沒有徐晃舉而待時的決斷,歷史也將在襄樊那刻,在三國的末期,劃向一個無人可知的曹魏統(tǒng)一結(jié)局。
開荒期注意事項
在游戲的開荒初期,掌握正確的“節(jié)奏” 極為關(guān)鍵。在前期,主公們需特別關(guān)注“資源積累”和“武將養(yǎng)成”這兩個核心。讓我們直接開始吧:
1. 在開荒期間,打地前確認(rèn)自己的兵力是否達(dá)到推薦的標(biāo)準(zhǔn)。如果還沒達(dá)到,可先專注于增強(qiáng)兵力,不急于出戰(zhàn)。貿(mào)然出擊可能會導(dǎo)致不必要的兵力和體力損耗。
2. 根據(jù)實(shí)際情況選擇屯田時機(jī)。開墾地與對應(yīng)內(nèi)城資源建筑的等級越高,屯田獲得的資源越多,但1-5級的開墾地屯田資源差距并不大,主公還是得根據(jù)自身實(shí)際情況選擇屯田時機(jī),好鋼用在刀刃上。
3. 注重武將等級提升。前期升級武將等級至關(guān)重要,優(yōu)先使用道具、銅幣升級主力部隊,保證陣容強(qiáng)度,如果開荒無壓力,也可以酌情培養(yǎng)二隊,以加快發(fā)育速度。
4. 前期需要關(guān)注武將體力。30級前,可通過食物恢復(fù)體力。為確保武將等級后續(xù)提升,接近30級時需密切關(guān)注體力和經(jīng)驗(yàn)值,及時使用食物恢復(fù)體力,確保發(fā)育。
5. 前期以完成主線任務(wù)為目標(biāo),因此,應(yīng)綜合考慮任務(wù)需求與資源投入,合理規(guī)劃資源儲存。在資源充足時,優(yōu)先升級完成主線任務(wù)所需要的內(nèi)城建筑!
6. 盡可能確保各類資源產(chǎn)量均衡。攻占資源地前,先確認(rèn)各類資源分配是否均衡,可以點(diǎn)開右上角的放大鏡,勾選始終顯示土地等級,方便查看資源地等級,做出戰(zhàn)略規(guī)劃。選擇想要占領(lǐng)的土地,點(diǎn)擊攻占即可派出隊伍攻占。
7. 合理搭配武將以最大化戰(zhàn)斗力。選擇武將時需考慮屬性、技能和特長。前期武將少時,推薦使用前期較易獲得的徐盛+大喬+孫策的組合,保證前期戰(zhàn)斗無憂。
8. 有針對性地調(diào)整與培養(yǎng)戰(zhàn)法。每一種戰(zhàn)法都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和適用場合,且新手期內(nèi),重置戰(zhàn)法免費(fèi),因此主公可多多嘗試,或根據(jù)自身的戰(zhàn)略需求和敵軍的特點(diǎn),隨時調(diào)整。
9. 積極完成新手活動任務(wù)。在游戲中活動任務(wù)往往配有豐厚的獎勵,建議主公時刻留意這些任務(wù),并積極參與以完成它們,以獲得更多的資源,加速主公的發(fā)展。
10. 主公應(yīng)當(dāng)充分利用每日的征戰(zhàn)和軍演次數(shù),但不宜急于行動。建議等到武將等級提升至當(dāng)天可能的最高等級后,再進(jìn)行征戰(zhàn)和軍演,以確保能通過更多的關(guān)卡。
11. 及時解鎖與提升職業(yè)技能。使用職業(yè)技能,能夠加快發(fā)育速度或?yàn)槊擞烟峁╆P(guān)鍵的支持,因此,主公需多多通過討賊,軍演等方式獲取職業(yè)經(jīng)驗(yàn),解鎖更多職業(yè)技能。
本期攻略就到這里啦,內(nèi)容覆蓋資源管理、武將培養(yǎng)、體力分配、戰(zhàn)法應(yīng)用、等多個關(guān)鍵領(lǐng)域。喬妹愿此攻略助主公在游戲初期迅速成長,早日脫穎而出,縱橫戰(zhàn)場!祝主公旗開得勝,早日在《三國:謀定天下》中成就一番偉業(yè)!
百氪以下的一般般攻略
建議先選職業(yè)青囊,前幾個小時是無法恢復(fù)體力的,只能夠吃完成任務(wù)得到的雞腿。而青囊可以自己做藥,每一天就會多60點(diǎn)體力。
6級地以前,搭配隨意就行,用系統(tǒng)送的,自己抽的,唯一注意的就是體力的限制。6級和以后就要注意輸出是否足夠。除非是有大奶加一個防御,不然還是建議雙輸出。
主線任務(wù)有一個屯田,建議是等可以打6級后,或者7級在屯田比較好,高級的肯定比低級的資源多。
同盟盟友開的軍屯,能讓他高級一點(diǎn)的最好高級一點(diǎn)。沒必要在6級就去搶。建議加他好友私聊。
武將如果不是很好,建議20級打6。25級開了6級主城然后升級了軍演后,帶的兵力多了再去打7。
至于技能武將,有什么用什么,氪金比較少,那就將就將就。
推薦理由
歷史還原度高:游戲中的人物角色、城池地理、歷史事件等都嚴(yán)格參照三國歷史進(jìn)行設(shè)計,給玩家?guī)沓两降臍v史體驗(yàn)。
深度策略玩法:玩家需要合理調(diào)配資源,提升城市建設(shè)和科技水平,同時要善于運(yùn)用各種策略戰(zhàn)術(shù),如外交結(jié)盟、離間敵軍、奇襲戰(zhàn)術(shù)等,來應(yīng)對復(fù)雜的戰(zhàn)爭局勢。
豐富武將系統(tǒng):數(shù)百位三國名將等待玩家招募,每位武將都有自己獨(dú)特的技能和屬性,如何合理搭配和培養(yǎng)武將,是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
大型戰(zhàn)役模式:除了日常的經(jīng)營與戰(zhàn)斗外,還有豐富的戰(zhàn)役模式,如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役,讓玩家親自參與并改寫歷史。
玩家互動競技:支持多人在線對戰(zhàn),玩家可以與其他玩家結(jié)盟或?qū)梗w驗(yàn)更為激烈的策略對決。
玩家點(diǎn)評
1、1星給抽卡體驗(yàn):有看到很多人會帶節(jié)奏吐槽爆率的問題,在我看來這個屬于運(yùn)氣和個人體驗(yàn)吧,就我而言一萬多充值全圖鑒,戰(zhàn)法就缺個趁火打劫(無傷大雅),已經(jīng)是玩過的所有SLG里抽卡最良心的了。而且這游戲不太拼紅度,更像爐石的形式,拼的是你手里的牌是否夠全和配將理解,能否針對場上的主流陣容打出克制。
2、1星給美術(shù):立繪就不多說了,特別女性武將都是頂流!當(dāng)時就是沖著孫尚香的立繪預(yù)約的;UI這個仁者見仁,對比主流的幾款確實(shí)有些廉價感,不過人家也是歷經(jīng)幾年的迭代才到現(xiàn)在的精度和品質(zhì),未來可期。
3、1星給整體節(jié)奏:老實(shí)講我是很喜歡目前的賽季節(jié)奏和進(jìn)程的,爽點(diǎn)多,不拖沓,前期快速發(fā)育,3-4天就可以進(jìn)入打架階段,沒有PY和結(jié)盟的設(shè)定又讓背刺、反轉(zhuǎn)故事迭起,高潮點(diǎn)很多,適合目前的游戲大環(huán)境,太拖沓了反正讓人玩不下去。
4、1星給運(yùn)營態(tài)度:至少從目前來看,工作室是聽勸的,從每周近百條的更新維護(hù)內(nèi)容能看的到足夠的誠意,玩過太多款測試游戲了,像這種更新頻率還真不多見。
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