編輯點評:膽小菇被潮水一般的僵尸嚇得暈了過去,做了場夢……
整個pvz自制關卡的歷史上也少有這種震驚眼球的作品,每一個植物的出現都是一個驚喜與震撼,在植物的排列預選和設計上甚至超過了之前β版WASD,并且每個出現的植物都是恰到好處的存在,給人視覺上和心理上一種強大的震撼
植物大戰僵尸膽小菇之夢修改了哪些內容?
1. 修復了玉米、三線、楊桃。、卷心菜子彈(特別是磁力菇拐彎后)的各種bug;
2.增加了自選膽小菇位置選項,將膽小菇作為傳送帶的第一個植物。這樣布陣會更靈活;
3.新增膽小菇死亡游戲結束選項(可選)。評論區【夢醒了】這個建議很好,暫時沒研究怎么顯示漢字,先用砸罐子的游戲失敗提示替代;
4.子彈上限增加了保護機制,現在3-5個不削弱的楊桃和三線不會導致游戲崩潰了。
因時間原因,多個磁力菇的代碼沒有編寫。還有很多大家提出的有趣的游戲機制,暫時未能加入。
植物大戰僵尸膽小菇之夢關卡機制
膽小菇不論前方有無僵尸,不斷射擊。
其他植物僅在被子彈命中時發射子彈。
雙發被子彈命中后會發射兩發子彈,但有上限:每游戲刻最多一顆。
卷心菜向上射擊。
磁力菇會使周圍子彈轉彎。
植物大戰僵尸膽小菇之夢玩不了怎么辦?
按鍵數字沒反應或游戲立刻崩潰:一般是版本差異所致(例如steam版ctrl3、5不能打開)。可以嘗試下載英文原版: https://pvz.tools/download/
另外數字鍵要用字母上面的,小鍵盤的數字鍵無效。
存檔之后繼續關卡容易出bug,建議重新開始。
游戲中可以按alt+enter全屏。
此修改器會使存檔自動跳關至1-10,且出bug后有崩檔的風險,所以建議進入游戲后先點擊左上新建用戶(或備份存檔)。
點評
1.隨機性的問題,很多pvz包含的自制關卡其實都可以看到是有照著答案出題的嫌疑的包括本視頻,做成游戲的話,前期植物和僵尸的刷新幾乎成為定式,玩家的解法也注定會相對單一,這一點就扼殺了它成為一個優秀塔防游戲的可能性。或者說這種玩法更像是一種披著塔防的解密游戲。
2.平衡問題,視頻后期因為雙發豌豆對射使子彈過于密集,以至于幾乎可以對任何僵尸進行秒殺,這導致其成為了一個鋪地毯(把攻擊范圍鋪滿)的游戲,初上手可能會很爽,但固定的場景和不變的陣型會讓割草的爽感越來越低。而且可以看到后期的子彈幾乎全是由雙發豌豆的對射形成的膽小菇的作用微乎其微或者可以直接說沒有一點作用
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