編輯點評:三國征戰,再掀塔防策略風暴!
很有趣的一款手機游戲,前期每天基本都有新玩法,抽卡也比較良心。最普通的普抽也都可以抽出金卡,概率還不低。玩法上錦囊搭配也能豐富玩法,不是一味的比拼戰力通關。而且爽度很高,玩之前以為是個粗制濫造的臨時搬上來的游戲,玩了之后發現各種體系做的都已經比較成熟了,但是有點單調,厲害的體系就一兩個。
終末之歌手游武將選擇攻略
一、軍師武將
1、周瑜:極高的攻擊系數,普攻有攻擊范圍可以,奧義能穿透,對后排造成傷害,就是對后面角落的駑車有時候照顧不到,總體好評。
2、郭嘉:普攻的攻擊范圍一般,傷害不如周瑜,休整后可以釋放飛燕還巢大招,這個傷害就很爆炸,范圍也極大,大招的清場能力強于周瑜的奧義。其本身攻擊只有5次,大招的釋放頻率較高。對休整速度要求較高,拒絕攻擊次數。搭配孫權(攻擊次數少,需要修正加盾)較好,只是18星加攻擊次數是個削弱。
3、龐統:蓄力攻擊后的范圍很大,且具有連鎖機制,是蓄力五個里面最優質的,缺點就是需要蓄力攻擊,拒絕加速效果,需要攻擊次數來增加蓄力出手頻次。大招是推一顆豌豆,豌豆每造成一次傷害就會再分裂葉子,分裂的葉子是沒有指向性的,會飛空。但是因為分裂的多也比較能清場,抗壓局傷害很高,但因攻擊系數問題,單體傷害就不如周瑜和郭嘉。司馬懿、司馬是命中后彈射,在解救虎衛的同時,還能對敵方后排進行一定打擊,是前期攻擊方式比較好的英杰之一。
4、陸遜:陸遜是狂戰派系的,自身輸出是3段式的,所以是一個點攻比較好的英雄,相比于司馬,陸遜前期和趙云更配合,趙云可以清理后場兵,但是單體輸出低,陸遜清不了后場,但是單體攻擊高。司馬其實更適配孫策,因為孫策分裂有時候是無法打到后排兵的。
二、飛羽武將
1、黃忠:普攻穿透能力極強,6星就能穿透4次,局內升級還能加穿透上限,基本上黃忠的箭只有飛出屏幕,沒有消散的,奧義是范圍傷害,還能輔助軍師清理前排,射速極快,意味著很容易休整,所以也需要休整,比太史慈更適合與郭嘉孫權搭配。黃忠還有五虎上將的羈絆加成。
2、太史慈:普攻一開始是不帶穿透的,局內升級才加,普攻穿透能力不強,局內才能提升,普攻總體上弱于黃忠,奧義是無限穿透回旋,奧義比黃忠更適合清理后場怪物,但是奧義觸發概率升星屬性內沒法提升,總體弱于黃忠,但不多。
3、姜維:從攻擊方式上不難看出,姜維應該是軍師的設計,可能當時軍師人太多,放不下了,看看軍師人選,個個都是狠人,三國時代軍師厲害的太多,姜維估計是被搬過來的,所有的攻擊方式都是范圍的,穿透能力差。和定位離去較遠。
4、公孫瓚:很單純的穿透將,狂戰派系輸出也可以,過度用很好。
5、夏侯淵:攻擊是分裂的,攻擊系數也低,導致很刮痧,不太建議用。
三、方士武將
1、劉備:攻擊強,加血6星能加兩個,大圓滿觸發奧義多回一次,回血基礎是攻擊的0、7倍。三次攻擊一次回血,回血能力較強,輸出強,對群攻怪和單體怪都有有不錯的回復能力。
2、孫權:攻擊還行,范圍攻擊,輔助清理前場怪,緩解壓力,沒加血能力,只有加盾能力,前期一般,后期對付群體怪理論很強,6星就能幫隊友疊60%的血。孫權和郭嘉的需求相一致,和典韋存在盾套盾的默契。屬于護盾系不可少的一張卡,唯一可惜的是狂戰掉血會優先扣盾,導致護盾流避免狂戰,輸出較低。
3、曹操:攻擊一般,治療是每8秒治療1、8攻擊,治療間隔最低能減到5秒,單體治療能力很強且穩定,但是面對群傷怪是,治療分散到其他武將時,前期16秒的治療間隔就會讓前排猝死。
4、小喬:10星之前最強單體治療,3次攻擊就治療自身1攻擊的血量,比劉備和曹操都高,因升不了星,后期攻擊跟不上就不能用,不像曹仁能一直用到其他武將13-14星,前期必備。
5、蔡文姬:治療間隔較長,容易死,故不太推薦,無奶媽時可用。
四、猛將武將
1、張遼:張遼的攻擊方式就很飄忽,相當于全屏飄傷,以前配合閃電,那是全屏連鎖,經久不衰,但是當前閃電被削,飄忽的攻擊方式不容易出傷,只有在攻速增快,飄傷存在時間變久后達到滿屏飄傷的效果會比較強。目前比較尷尬,飄傷時間短,不穩定,奧義騎兵也沒啥特別效果。估計以后會加強(猜想騎兵附帶眩暈,或者擊退)。
2、孫策:分裂的攻擊,群傷效果中等,但是單體攻擊實在太強,最多分裂8個,中心位置的那個就要挨17下,就算15下是32、7,2下是40、8,總共就572、1的系數,屬實炸裂,問鼎首選英雄,對于輔助軍師清理前排也特別有效,目前版本全段必備的存在。
3、馬超:攻擊系數低,群傷效果低,蓄力一擊和太史的奧義類似,而且攻速還比太史慈慢很多,屬于地板級別的存在,甚至不如趙云。
4、趙云:新手村神器,主要是趙云彈道快,能出傷,且攻擊是指向性攻擊,不存在打空的說法,輸出模式在2個怪是尤其恐怖,但是單挑他就萎了,屬于群攻強勢,單體弱雞的存在,趙云最擅長的打召喚三個警車的那個BOSS,這個BOSS其他武將沒一個人能比過他。
5、呂蒙:新手村也是很好用的一張卡,攻擊系數高于趙云,狂戰派系輸出高,沒有趙云用呂蒙也不錯的。
終末之歌手游挑戰模式介紹
1、漢室和平亂:
能打多高就多高,打高再掃蕩,前期注意看等級提升后能不能解鎖新關卡,解鎖了再打了再掃蕩。
2、臨兵列陣:
是裝備主要的產出地,這里有個小技巧,可以先把臨兵打據水10000分不領獎勵,然后去詢闖到闖不動了,提升獎勵后再務這樣可以打低拿高,同時臨異的BUFF每天不一樣,有時候很難,會拿不滿10000分,所以提升難度的時候也要考慮自身實力。特別是越戰過關的人。
3、無盡試煉:
前期孫策和趙云交替使用可以更好的過關。
4、精英副本:
可以提升兵法的被動,提升戰力。大佬一般每天會帶人5次拿仁義值仁義值就是幫低于自身戰力乘以0、7下的玩家通關可以獲得60億,300封頂,失敗也有,新人刷仁義值,仁義值可以換無雙的護盾系武將,但是還是建議換英杰狗糧,畢竟便宜很多。
推薦理由
1.《終末之歌》將塔防玩法與Roguelike元素巧妙融合,給你帶來無窮的戰術組合和游戲變數。
2.每一次挑戰,你都需要根據不同的敵人和地圖,合理安排自己的英雄陣容。
3.隨著游戲進程的推進,地圖會變得越來越復雜,敵人也會越來越強大——這時候,你的策略能力將決定戰斗的勝負!
4.游戲中的每一次選擇都可能影響整個戰局,挑戰你的決策能力和戰術頭腦。
更新日志
v1.0.5版本
全新內容:
新增武將星運系統,21星武將可手動開啟,通過消耗武將提升實力
優化調整:
1、商城迭代調整:
①仁義商店:刪除優秀武將碎片、英杰武將碎片,加入武將密件、武將書信
②問鼎商店:減少登天丹數量(放到群雄商店)
③時裝商店:加入部分橙色、紅色時裝
④群雄商店:改為每月刷新,加入登天丹等部分道具
2、“攻城掠地”新增局內任務目標,完成任務可獲得即時獎勵,以及個人局內積分
3、主線章節拓展至260關
4、“無盡試煉”拓展至1000關
5、拓展錦囊等級和星級上限
6、拓展丹藥使用上限
7、“天命之巔”新增戰報顯示
8、橙色圣魂可合成紅色圣魂
9、優化章節寶箱領取界面
10、平衡“南蠻入侵”法寶傷害
11、優化部分系統、玩法界面UI,提升主公體驗
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