編輯點(diǎn)評(píng):豎版策略對(duì)戰(zhàn)類角色扮演游戲
主打策略的一款豎版對(duì)戰(zhàn)類游戲,征服之刃漢化修改版是個(gè)破解的版本,已完美漢化,修改了無(wú)錢的金錢,無(wú)限的技能,支持玩家自由的分配技能點(diǎn),組隊(duì)打敗敵人升級(jí)的整個(gè)操作,可操作性還是比較強(qiáng)的,玩起來(lái)還不錯(cuò)。
修改說(shuō)明
游戲已破解金錢無(wú)限、技能點(diǎn)無(wú)限(好裝備靠打巢穴,能力點(diǎn)需要靠升級(jí))。
試玩點(diǎn)評(píng)
策略角色扮演游戲,無(wú)聊時(shí)打發(fā)一下時(shí)間;游戲不大,可玩性較高。。
法師很厲害,點(diǎn)數(shù)全部加智力,把握釋放末日火球的位置(施法吟唱時(shí)間久,敵方半個(gè)以上屏幕前),基本能秒殺一半以上的軍隊(duì)+領(lǐng)隊(duì)
士兵很容易被技能殺死,要注意保護(hù);
完成游戲后,可以將部分裝備繼承,建議初始難度不用太高。
特色介紹
1、上百個(gè)城鎮(zhèn)及村落坐落在阿特穆拉大陸的各個(gè)角落,征服它們,成為它們的領(lǐng)主,讓你的王國(guó)日益強(qiáng)大;
2、20多個(gè)兵種單位可供招募和升級(jí),根據(jù)每個(gè)單位的特點(diǎn),自由搭配出屬于你的隊(duì)伍,在戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁;
3、四大分類一共30多種魔法和技能可供學(xué)習(xí)和升級(jí),體驗(yàn)不同類型的角色給你帶來(lái)的樂(lè)趣;
4、多種不同類型的天賦可供選擇提升,讓你的征服之路更加順暢;
5、即時(shí)化的戰(zhàn)斗模式,緊張的節(jié)奏給你帶來(lái)極致的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn);
6、海量的道具、裝備可在游戲中獲得,收集它們,讓自己變得更加強(qiáng)大;
7、獨(dú)特的城鎮(zhèn)貿(mào)易系統(tǒng),為你的王國(guó)提供有力的經(jīng)濟(jì)保障;
8、為數(shù)眾多的人物角色可供招攬,帶領(lǐng)你的追隨者們,征服世界吧!
打法攻略分享
爆發(fā)流打法,關(guān)鍵在于自保能力,法師不缺輸出,就缺自保,點(diǎn)出19點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo),19點(diǎn)加法傷,1點(diǎn)看個(gè)人愛(ài)好點(diǎn),我這里點(diǎn)出了回藍(lán),就算是法師回藍(lán)也是比較缺的,很難續(xù)航連續(xù)戰(zhàn)斗。按這套玩法點(diǎn)出來(lái),小弟靠sl收,一次出20個(gè)以上就差不多了,39個(gè)炮灰,還怕自保不了嘛?-_-||,法師連招很簡(jiǎn)單,對(duì)面開(kāi)局全部騎馬快攻的話,站隊(duì)伍前,預(yù)判好時(shí)間,在自己腳下往前面一點(diǎn),直接放末日,這里需要一點(diǎn)聚怪技巧,一個(gè)末日放好了,對(duì)面全滅。遇到弓箭流的隊(duì)伍,直接開(kāi)局預(yù)判火墻秒對(duì)面射手隊(duì),末日秒對(duì)面領(lǐng)導(dǎo)(末日是沒(méi)辦法閃避的,砸到直接秒殺),爆法角色按我這個(gè)成型了,有圣杯,直接一路碾壓所有城市與及賊窩,比較怕圣光流,對(duì)面小弟太多容易翻車,所以最好挑一些硬一點(diǎn)的炮灰放隊(duì)伍里,開(kāi)局直接沖鋒,等怪站好了直接開(kāi)末日秒,這里傷害截圖就看帖子回復(fù)熱度來(lái)補(bǔ)了,基本一個(gè)末日一萬(wàn)傷害左右,閃電1000多左右,合適補(bǔ)刀。平a點(diǎn)出被動(dòng),暴擊一下也是1000左右,哈哈哈。羨慕了吧,我法師都是用戰(zhàn)士刷齊裝備,再轉(zhuǎn)職的。關(guān)于我戰(zhàn)士的截圖還是看帖子熱度來(lái)補(bǔ),戰(zhàn)士基本對(duì)面的小兵打我都是1-5點(diǎn)血一下。什么這個(gè)游戲有破甲?戰(zhàn)士怕破甲?不可能,點(diǎn)出盾墻,加神秘小屋的龍?zhí)祝?0%免傷),高達(dá)90免傷,就算是我上面那個(gè)爆法也秒不了(不過(guò)游戲npc是不可能有龍?zhí)椎模?/p>
要追求最強(qiáng)戰(zhàn)士,以上幾種裝備與及加點(diǎn)是最完美,夠硬,夠輸出,玩起來(lái)有一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫敵的感覺(jué)。技能連招,我一般都是帶一堆弓箭手和奶媽,放2-3個(gè)黑騎防止漏網(wǎng)之魚(yú)偷雞(其實(shí)帶兵就是圖個(gè)面子,根本不需要兵)。開(kāi)局,自己先上去吸引火力,沖鋒到后排人最多的地方開(kāi)盾,開(kāi)狂暴加攻擊,然后劍盾一開(kāi),站著裝逼就行,來(lái)多少死多少。玩戰(zhàn)士攻速慢?不不不,看來(lái)你還沒(méi)學(xué)會(huì)心決,戰(zhàn)士群傷殺完對(duì)面小兵,利用走a卡刀打boss,速度比站著平a快多了,能有多快?完全取決于你手速,a一下,回頭走一下的瞬間再a回去,如此循環(huán)。
最強(qiáng)戰(zhàn)士發(fā)育思路,開(kāi)局帶齊上局繼承的戰(zhàn)士神秘小屋紫色4件套,最好有蘿卜加移動(dòng)速度。繞圈,用最短距離把全圖所有谷倉(cāng)和礦場(chǎng)全部包了,順便把路上的強(qiáng)盜干掉,前期只帶幾個(gè)奶媽升級(jí)最快,不要帶副將,會(huì)搶經(jīng)驗(yàn)。我一般5-7天能完成一圈。這時(shí)候你等級(jí)遙遙領(lǐng)先全圖所有怪物(強(qiáng)盜洞和城堡怪除外),一圈下來(lái)基本都能記住刷怪的地方,來(lái)回刷怪,繼續(xù)升級(jí),直到出了刀劍風(fēng)暴,不得了,鳥(niǎo)槍換大炮,從此蕭郎是路人,單兵走天下。樓主我出了劍刃風(fēng)暴后,一個(gè)小時(shí)直接滿級(jí)!為啥?直接單挑狼群和任何怪。
游戲點(diǎn)評(píng)
騎砍即視感
雖然在這里提到另一個(gè)游戲可能有點(diǎn)冒犯,但這真~~~的是太相似了??
emmm…系統(tǒng)上是很不錯(cuò)的,但玩過(guò)騎砍后呢,感覺(jué)還是有很多沒(méi)有照顧到的東西。
但是這個(gè)游戲感覺(jué)玩久了就會(huì)有那么一點(diǎn)枯燥。
但為什么騎砍沒(méi)有這種感覺(jué)呢?也許是因?yàn)橛螒蚰J降牟煌rT砍在操作上更讓人有玩下去的動(dòng)力,但作為手機(jī)游戲,我也無(wú)法要求太多。
還有一點(diǎn)就是戰(zhàn)場(chǎng)太小。按照以前的經(jīng)驗(yàn),我一開(kāi)始選擇多點(diǎn)統(tǒng)領(lǐng),但后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這是增加將領(lǐng)數(shù)而不是同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的士兵數(shù)的??如果可以的話,改成大型作戰(zhàn)比較好吧??(豎屏→橫屏?)
希望能加入一點(diǎn)支線什么的,并且再改善下系統(tǒng)(系統(tǒng)已經(jīng)很優(yōu)秀了喂
在這里扣一星,對(duì)此深表歉意。
剛開(kāi)始還以為是三國(guó)志加騎砍。。。結(jié)果玩了一會(huì)兒之后發(fā)現(xiàn)是三國(guó)群英加騎砍加微量三國(guó)志emmmmm這莫名的尷尬是怎么回事。。。
提點(diǎn)建議,希望能指派將領(lǐng)出征,總是主角一個(gè)人狂扁對(duì)面真的很慢啊。。。感覺(jué)可以加點(diǎn)地形因素,要不以少勝多什么的騷操作有點(diǎn)玩不來(lái)。。。可以加點(diǎn)公主啊,同盟國(guó)聯(lián)姻什么的,要不純征服到后期有點(diǎn)讓人厭煩。。。還有那個(gè)隨機(jī)模式是怎么回事,是我太非了?連玩三把都是出生在狼附近,直接被咬死,這波勸退666啊。。。感覺(jué)國(guó)王沒(méi)什么用啊,俘虜了國(guó)王什么事都沒(méi)發(fā)生,至少來(lái)個(gè)國(guó)家分裂什么的吧。。。emmm口才這個(gè)真的是很尷尬,屬下不是1就是0主角點(diǎn)口才又覺(jué)得浪費(fèi),有個(gè)專業(yè)口才的屬下也好啊。。。另外加點(diǎn)這里戰(zhàn)士真的沒(méi)什么用,你近身再?gòu)?qiáng)你能單挑對(duì)面全軍?感覺(jué)這個(gè)就是用來(lái)給npc降智的。。。最后希望能自己決定將領(lǐng)陣前還是陣后。
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