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魔神英雄傳游戲1.6.17 官方最新版 全站導航最近更新

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魔神英雄傳游戲圖標

魔神英雄傳游戲1.6.17 官方最新版

  • 大小:1.40G
  • 時間:2022-01-19 18:01
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.6.17 官方最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:日式風格冒險游戲

日本SUNRISE正版授權的魔神英雄傳手游是一款日式rpg冒險游戲,這里有著創新的玩法,真實的還原了原作內容,加入策略卡牌玩法,每個場景和人物的還原度都非常的高,整體來說還是相當不錯的。

魔神英雄傳XY游戲

1.6.17更新內容:

1.全新賽季模式【圣神祭】正式上線,海量福利、超多玩法等你體驗!

2.全新玩法【星宮挑戰】正式上線;

3.全新功能【游樂鎮】上線,【小渡快跑】等全新創意玩法陸續上線中;

4.修復了部分已知的bug。

1.6.15更新

1.全新魔神【超魔神龍神丸】&配套活動【超魔召喚】上線,10月28日全服開啟;

2.全新玩法【太陽之塔】&【御魔計劃】&【創界山秘寶】上線;

3.卡牌體系調整,新增“核心紫卡”機制,以下魔神將升級為“核心紫卡”:

戰武:鳳凰龍神丸、戰王丸、黑撒旦、卡貝朗

均衡:獅子龍神丸、飛出來號、浩吉卡

機動:路西昂、幻王丸、星保齡、龍星丸、月光龍神丸

重裝:夏鬼丸、多瓦多、邪戰角、劍王龍神丸

抽卡概率也將同步進行提升,更改前紫卡的獲取概率為4.5%,更改后核心紫卡2.1%,其他紫卡4.2%。此外,我們會在28日全服更新后,為所有老玩家發放混沌之石*10、限定卷軸*10的調整補償。

4.魔神進化機制調整,前期卡牌進化更平滑。

5.回歸玩家活動上線,所有最近三十日未上線的玩家,上線后將開啟專屬的回歸活動,獲得紫色魔神等珍貴獎勵。

游戲特色

『重溫劇情,拯救世界』

忠實還原動畫劇情!原著黨的福音來了,創界山的危機由您親手化解。經典日式動漫畫風,高精模型立繪,3D場景體驗,仿佛置身于創界山的世界,回到坐在電視機前最快樂的童年時光。

『超力變身,魔神集結』

這一次,魔神全員集合!龍神丸超力變身,全系列魔神重聚創界山,組建自己的冒險小隊。百變的陣容搭配,公平趣味的策略戰斗,親身體驗正邪間的相互博弈。更有酷炫3D戰斗特效、魔神專屬釋放技能、華麗的戰斗場面重燃兒時的熱血!

『原聲聲優,精彩演出』

動畫原聲聲優領銜、國內頂級聲優傾情加盟,帶您領略童年最純真的聲音,享受一場原汁原味的視聽盛宴!

『場景豐富,策略玩法』

洞窟、秘境,展現多樣輕RPG玩法,輕松贏取豐厚獎勵。試煉、競技場,以多種組隊策略,登頂榜首成為最強救世主。與戰部渡一起闖關,體驗七層創界山BOSS戰斗,把大家的善心奪回來!

游戲背景

《魔神英雄傳》是日本知名動畫公司SUNRISE官方授權的正版手游,由愷英網絡傾情打造,XY游戲獨家發行。游戲中還原動畫劇情,營造原汁原味的創界山世界。豐富多樣的游戲場景,精心制作的魔神模型,匠心打磨的人物細節,只為還原粉絲心中的童年伙伴。自此,救世主手持登龍劍與魔神并肩作戰拯救創界山,一場危機四伏的冒險之旅即刻出發!

貪婪洞窟玩法攻略

貪婪洞窟是游戲內重要的資源產出途徑,也是一個比較有趣的探索類玩法。

貪婪洞窟共三層,每兩天刷新一次。玩家在前兩層擊敗boss后會出現傳送門,進入即可傳送到下一層。第三層分為普通難度和噩夢難度,玩家可在擊敗第二層的boss后自行選擇。

貪婪洞窟中地圖元素主要有以下幾類:

怪物:擊敗地圖中的怪物可獲得隨機的屬性加成,可以幫助玩家提高實力,在后續的戰斗中取得領先優勢。但貪婪洞窟中,己方魔神受傷或陣亡,在后續的戰斗中都無法自動恢復或復活,玩家在戰斗前一定要注意目前上陣魔神的狀態。

障礙物:地圖中分散著大量的障礙物,玩家可以選擇繞路,也可以使用道具【破碎之錘】將其打破,從而直接通過。

愛心:使用后可為己方所有未陣亡魔神回復一定比例的生命值。

鳳凰之花:使用后可以復活一名指定的魔神。

寶箱:貪婪洞窟每一層都有固定數量的寶箱,可以拿到相當豐厚的獎勵。

貪婪洞窟玩法除了產出星界幣、金幣等資源外,最重要的產出資源是【洞窟幣】,可以在洞窟商鋪中購買包括獅子龍神丸、空王丸在內的強力魔神與其他珍稀道具。

玩家點評

我們不需要模型會發光,只要做的足夠精致,像動漫里的原模型一樣精致就好了!第一張截圖模型居然反光?配色感覺很異樣,而且龍神號眼睛也不明顯,只能說問題很多,想要抓住玩家童年你就得拿出滿滿的誠意去做3d建模,糊弄小孩的模型是不會吸引人的!特別是第三部從鳳凰到白虎這些超級好看的機體。力求100%還遠,高品質才是你們和我們玩家一起追求的目標!

沒人說話我來說,三十歲的大叔了。想不到還能玩下小時候的回憶殺。必殺技動畫滿分,給同事看獅子魔神丸大招的時候都驚呆了。配音美中不足,劇情動畫我可是一個沒跳過,可惜沒配音,建議請原中文配音。為什么這么建議呢,你們測試版的ssr爆率就能惡心死我,除了必出的第一次,60抽一個ssr,還是邊緣boss。注意吃相啊,升級3合1,我白嫖黨一年出不來一個魔神,萬元黨旁邊瑟瑟發抖,沒個10萬一個完整的魔神陣容都出不來,何況后續的培養。進步空間很大,但潛力十足,望努力!!!

魔神英雄傳XY游戲

看到大家都在討論劇情,覺得一二部的劇情優于第三部,而游戲正好是講述第三部的劇情。對于我而言,我對這部動畫的印象其實是模糊的,唯一印象最深的是小渡舉劍大喊:登龍劍!!這成了我童年中看過的為數不多的日本動畫片的最深記憶之一。

再來說一下游戲玩法,整個系統還是很完整的,很經典的回合制卡牌戰斗,從陰陽師開始,這類玩法的游戲挺多的。目前看來不功不過吧。

美術畫面還是可以的,只是有些魔神的顏色飽和度太高,而且那奇異的反光增加了點塑料感。。。其實把魔神做成3D的,如果效果上不好好優化的話很勸退的,畢竟現在市場上模型精致的游戲一抓一大把,全靠情懷也不能長久。。

現在最大的問題還是配音吧,挺違和的,官方表示了會盡最大的努力想辦法去還原,這樣體驗也能提升不少。

原劇劇情閱讀

在魔神1大獲成功后播出的OVA《真.魔神英雄傳魔神山篇》雖然名義上井內秀治是監修,但他并沒有介入實際制作,更多的是把精力放在了制作《魔動王》(《光能使者》)上,而《真.魔神》只是簡單堆砌打斗和秀魔神機體。在這之后很快,魔神動畫制作組接到了日升社制作《魔神2》的通告。真正的續集制作就要開始了!這是在魔神放映的一年之后,也就是1990年。

續集制作方向如何把握呢?制作組一群人商議之后認為,首先必須要堅持魔神系列的原有特色,于是定下了“RPG風格的世界觀、每集單獨一個故事、主要角色關系與世界觀構架都基本不變”的制作方針。而與此同時因為是第二部,所以人物理所當然要有所成長,也有想做與之前有所不同的新動畫的想法。但怎么添加新要素和在已有元素中挖掘內涵,表現已有人物的其他面?井內秀治等人絞盡腦汁。

首先改變的就是故事發生的地點,從創界山變成了由七顆星星組成的星界山(遼譯“索開峰”)。

自救世主戰部渡(瓦塔諾)將創界山(索開山)從魔王多古達的支配中解放后,神部界也恢復到了往日的平靜,渡回到了人間重新和伙伴們過起了平靜而愉快的小學生活。但和平的日子總是轉瞬即逝,在神部界上空的星界山(索開峰)被多古達魔王的弟弟多魯達所控制,而星界山的七顆星星對應到了星界山的七色彩虹也失去了顏色。

和同學們正在玩飛盤游戲的主角被神龍召喚回了神部,被圣龍妃賜予了星龍劍的他帶上了神奇飯團,飛盤等道具,原本想著坐火箭拉風帥氣的前往星界山,卻被綁在神龍斗士身上用一個碩大無比的爆竹上了天(笑)。主角團新一輪斬妖除魔拯救世界的故事就這樣開始了。

魔神2中主線劇情的連續性相比第一部更佳,單集劇情與主線的結合也更為緊密,而已有角色的形象也有很大的突破。基于想把魔神2做成主角成長故事的想法,井內等人挖掘內涵,將魔神2的劇情深度大為加強,而社內元老,剛剛完成隔壁的“鎧傳”制作的高橋良輔和日后做出經典之作“星際牛仔”的動畫導演渡邊信一郎這兩員大將也加盟制作團隊,為井內設想的劇情創造了條件。

首先是新加入的角色海火子(凱比希),為了不與虎王這個角色有所重疊,制作團隊在他的塑造上頗下了一番功夫。將他打造成了一個看似單純桀驁而好斗的少年。他一出場就多次挑釁主角比試“拿我的矛換你的劍”,而每次主角打算對這種無理取鬧置之不理時,施巴拉古就會說“男子漢怎么能逃避呢?”這樣的橋段總是讓人會心一笑。

魔神英雄傳游戲截圖

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